C4D怎么建模機械曲柄零件模型?
百度經(jīng)驗 發(fā)布時間:2018-08-23 15:35:54 作者:ffjczr
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C4D怎么建模機械曲柄零件模型?C4D中建模三維零件很簡單,想要創(chuàng)建曲柄零件模型,該怎么創(chuàng)建呢?下面我們就來看看詳細的教程,需要的朋友可以參考下
C4D中可以按數(shù)值創(chuàng)建一個機械曲柄,該怎么創(chuàng)建曲柄模型呢?下面我們就來看看詳細的教程。

1、用截圖軟件,將圖紙頂置于桌面以方便查看;創(chuàng)建一個平面,寬度和高度為136,距離可以根據(jù)圖紙圓孔的距離和倒圓角的半徑得到。平面分段為2


2、將上步創(chuàng)建 的平面轉為可編輯多邊形,保留左上角的面,其余面刪除。點模式下優(yōu)化點。

3、邊模式下,選擇左邊頂角上的二條相交邊;進行擠壓,擠壓偏置的距離為-24(圖紙上倒圓角的直徑)。

4、面模式下選中擠壓后得到的直角面,選用分裂命令,刪除原四邊面;用融解命令將直角的結構線去掉。


5、點模式下,對直角的兩端點進行倒角。最外點的半徑為25,內點為20,分段都設定為3。


6、創(chuàng)建一個圓盤,內部半徑為5.5,外部半徑為12;圓盤分段為1,旋轉分段為12,方向為+z。將圓盤轉為可編輯多邊形,在對象坐標中調整Y軸的值為56,其它為0。復制圓盤,將其坐標的X軸修改為-56,其余為0.



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