UG10.0怎么建模三維立體的陀螺模型?

小時(shí)候經(jīng)常玩陀螺,該怎么建模三維立體的陀螺模型呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程。
1、如下圖所示,打開UG10.0軟件,新建一個(gè)空白的模型文件。
2、如下圖所示,點(diǎn)擊工具欄中的“草圖”,隨之出現(xiàn)一個(gè)“創(chuàng)建草圖”對話框,然后在基準(zhǔn)面坐標(biāo)系中選擇“YZ平面”為草圖平面,最后點(diǎn)擊“確定”。
3、如下圖所示,進(jìn)入到草圖狀態(tài),點(diǎn)擊工具欄中的“直線”圖標(biāo),畫直線,點(diǎn)擊工具欄中的“圓”圖標(biāo),畫圓,點(diǎn)擊工具欄中的“直線”圖標(biāo),畫切線,“完成草圖”并退出。最終草圖效果如下。
4、如下圖所示,點(diǎn)擊工具欄中的“旋轉(zhuǎn)”圖標(biāo),激活“旋轉(zhuǎn)”命令。
5、如下圖所示,出現(xiàn)“旋轉(zhuǎn)”對話框,選擇曲線為剛剛畫的草圖,軸選擇那條豎直的線段,最后“確定”完成旋轉(zhuǎn)操作。
6、如下圖所示,點(diǎn)擊工具欄中的“草圖”圖標(biāo)新建一個(gè)草圖,出現(xiàn)“創(chuàng)建草圖”對話框,選擇旋轉(zhuǎn)體的平面為草圖平面,“確定”。
7、如下圖所示,點(diǎn)擊工具欄中的“圓”,以坐標(biāo)原點(diǎn)為圓心畫一個(gè)圓,點(diǎn)擊“快速尺寸”,標(biāo)注圓直徑為ø6,“完成草圖”并退出。
8、如下圖所示,點(diǎn)擊工具欄中的“拉伸”圖標(biāo)。激活“拉伸”命令。
9、如下圖所示,出現(xiàn)“拉伸”對話框,截面選擇曲線為剛剛畫的草圖圓,距離看著給了20,布爾求和不能少,拔模從起始限制,角度2度。
10、如下圖所示,給整個(gè)實(shí)體進(jìn)行邊倒圓的操作,然后一個(gè)簡單的陀螺模型就造好了。
以上就是UG10.0穿件一個(gè)簡單的陀螺模型的教程,希望大家喜歡,請繼續(xù)關(guān)注腳本之家。
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