C4D長方體怎么進行UV展開?

C4D長方形想要進行uv展開,該怎么操作呢?下面我們就來看看詳細的教程。
1、首先,創(chuàng)建一個立方體,規(guī)格為200*300*200;各分段為1.
2、將模型轉(zhuǎn)為可編輯多邊形,此時可以看到對象屬性中自動添加了一個UV標(biāo)簽;這個自動得到的UV標(biāo)簽是不合理的。
3、從界面選擇列表中,選擇BP-UV Edit;進入到UV編輯界面。
4、激活UV多邊形模式,Ctrl+A選中模型所有的UV(系統(tǒng)自動生成的UV);點開右下角貼圖欄中的命令選項:重置UV。所有UV被清除。
5、下面開始為立方體添加剪開邊。在邊模式中,將模型的顯示方式改為線條,如圖所示,按住Shift+鼠標(biāo)選邊。圖中黃色邊即為剪開邊。
6、點開右下方貼圖欄的松馳UV,勾選沿所選邊切割;點應(yīng)用;在UV畫布上即可得到展開的UV。但是斜的,要把它扶正過來。
7、點開帖圖欄的變換選項,將旋轉(zhuǎn)角度改為45度,多點幾次應(yīng)用,使UV轉(zhuǎn)到平直狀態(tài)。
8、點開優(yōu)化貼圖映射選項,選擇重新指定,勾選保持方向,補償孤立尺寸,間隔值為10%。點應(yīng)用,即可得到保持比例而又合理分布于畫布的UV。至此長方體的UV展開完成。
以上就是C4D長方體進行uv展開的教程,希望大家喜歡,請繼續(xù)關(guān)注腳本之家。
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