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詳情介紹
Cinema 4D C4D R19.068離線升級更新包是在Cinema 4D C4D R19破解版的基礎(chǔ)上通過安裝更新包來進(jìn)行軟件的升級更新的工具,新版C4D R19.068為大家?guī)砹硕喾N功能上的優(yōu)化,歡迎有需要朋友們前來下載使用。
Cinema 4D C4D R19.068離線升級更新包安裝步驟:
1、安裝或打開C4D R19;(注:如果電腦中沒有安裝Cinema 4D R19,可以在下面小便提供的下載地址中,二選一安裝即可)
Cinema 4D R19 (C4D R19) 完整破解版:點(diǎn)擊下載
Cinema 4D Studio R19精簡破解版:點(diǎn)擊下載
2、在本站下載C4D R19.068升級更新包并解壓后,將c4d19068upd.c4dupdate拖到窗口即可開始安裝更新;
3、等待更新成功即可使用。
C4D R19主要新特性介紹:
1、工作流程
Cinema 4D快速簡單的工作流程總是讓加快設(shè)計(jì)速度變得簡單。Release 19的準(zhǔn)渲染視窗和其他極佳的工作流程改進(jìn),會(huì)讓你比以往更快地準(zhǔn)備創(chuàng)意稿給客戶審批。
視窗改進(jìn)
是渲染,或是實(shí)時(shí)OpenGL?Release 19除了屏幕空間環(huán)境吸收和實(shí)時(shí)置換以外,還添加了基于屏幕空間的反射和OpenGL景深效果。開啟OpenGL觀察看起來很好,你可以用它來輸出新支持的原生MP4作為預(yù)覽渲染,直接給客戶審批。
LOD(細(xì)節(jié)級別)對象
使用新的LOD對象可最大程度提升視窗或渲染速度,創(chuàng)建新類型的動(dòng)畫或準(zhǔn)備優(yōu)化游戲資源。你可以根據(jù)屏幕大小、攝像機(jī)距離和其他因素自動(dòng)簡化對象和層級結(jié)構(gòu)。直觀的新界面元素讓定義和管理LOD設(shè)置更簡單,LOD能夠通過導(dǎo)出FBX用于市面上主流的游戲引擎。
新媒體核心
作為我們的核心現(xiàn)代化工作的一部分,Cinema 4D支持圖像、視頻和音頻的格式已經(jīng)完全重寫了,速度和內(nèi)存效率得到了增強(qiáng)。除了QuickTime外Cinema 4D現(xiàn)在本地支持MP4,比以往更容易提供預(yù)覽渲染、視頻紋理或運(yùn)動(dòng)跟蹤的畫面。所有導(dǎo)入和導(dǎo)出的格式都比以往更加全面且功能強(qiáng)大。
交換格式更新
通過FBX和Alembic格式導(dǎo)出LOD和選擇對象。Alembic文件新支持的次幀插值可進(jìn)行Re-time并渲染準(zhǔn)確的運(yùn)動(dòng)模糊。
新功能高亮顯示
通過高亮顯示新功能可快速識別R19、R18的新特性或特定的教學(xué)。
2、建模
C4D中交互式地創(chuàng)建對象向來都很便利,在R19中插入對象組合鍵的過程經(jīng)過提升會(huì)更簡單。你可以通過一個(gè)快速靈活的減面生成器來簡化對象。另有更多底層的建模提升,新的建模核心將成為未來的強(qiáng)力工具。
減面
Cinema 4D的新的減面工具變?yōu)樯善鳎虼怂梢暂p松減少整個(gè)層級。減面過程是預(yù)計(jì)算的,所以調(diào)整減面強(qiáng)度或預(yù)期頂點(diǎn)數(shù)量的速度非???。最重要的是,減面的同時(shí)可以保留頂點(diǎn)貼圖、選擇標(biāo)簽和UV坐標(biāo),確保正常的紋理貼圖并提供控制多邊形細(xì)節(jié)的區(qū)域。
建模核心
Cinema 4d Release 19提供了首個(gè)為建模工具建設(shè)新根基而進(jìn)行底層變動(dòng)的小展示。Cinema4D新的建模核心包括對邊緣、N-gons和其他表面屬性的原生支持提升。Release 19展示了一小塊的新核心,改寫了對齊法線和反轉(zhuǎn)法線命令的算法,更可靠和更好地處理N-gons和表面屬性。
插入對象
Cinema 4D的層級結(jié)構(gòu)是加快創(chuàng)意設(shè)計(jì)的關(guān)鍵,并且Release 19比以往任何時(shí)候都更容易將生成器和變形器應(yīng)用到多個(gè)對象。以前需要很多拖拽的操作,現(xiàn)在只需使用組合鍵即可完成。按住Alt/Option鍵可以迅速添加生成器作為所有被選中對象的父級,或按住Shift鍵將變形器添加到每一個(gè)所選對象。按住Ctrl添加新對象可以將其作為每個(gè)選中對象的的兄弟層級,按住Alt-Ctrl將重組所有選中的對象在一個(gè)新對象中。
頂點(diǎn)顏色增強(qiáng)
現(xiàn)在即使對象沒有被選中你也可以選擇保留作色頂點(diǎn)可見,使其可作放置其他對象時(shí)的參考。你也可以將表面屬性儲(chǔ)存為非限制頂點(diǎn)顏色值 - 這在與其他應(yīng)用程序交換數(shù)據(jù)時(shí)非常有用。
3、動(dòng)畫
時(shí)間是第四維度,是時(shí)候?qū)巧珓?dòng)畫進(jìn)行更多改進(jìn)了??纯碦19有什么新的角色的工作流程,以及Cinema 4D運(yùn)動(dòng)跟蹤的下一次進(jìn)化。
空間姿態(tài)變形
創(chuàng)建藝術(shù)性的肌肉和姿態(tài)調(diào)整,無需設(shè)置和裝配復(fù)雜的肌肉對象。在Cinema 4D R19 姿態(tài)變形標(biāo)簽中使用姿態(tài)空間變形,可輕易通過創(chuàng)建矯正變形,自動(dòng)驅(qū)動(dòng)關(guān)節(jié)動(dòng)畫。將變形置于權(quán)重貼圖和動(dòng)畫關(guān)節(jié)中,變形將會(huì)基于角色的姿態(tài)自動(dòng)應(yīng)用。
權(quán)重
繪制權(quán)重是角色綁定中一個(gè)比較乏味的內(nèi)容,但Cinema 4D R19提供一些極好的工作流程工具來改進(jìn)這個(gè)過程。新的鏡像權(quán)重算法讓你更容易完成另一側(cè)的工作,同時(shí)權(quán)重工具的標(biāo)準(zhǔn)化和平滑也得到提升。權(quán)重管理器包含許多改進(jìn)使其更直觀,另外現(xiàn)在可以使用多個(gè)權(quán)重管理器窗口,可輕松過濾各個(gè)窗口中的特殊關(guān)節(jié)。
場景重建和跟蹤改進(jìn)
將3D對象集成到跟蹤鏡頭中進(jìn)行場景重建會(huì)比以往任何時(shí)候都更加容易,基于跟蹤特征點(diǎn)創(chuàng)建彩色點(diǎn)云和幾何結(jié)構(gòu)。手動(dòng)跟蹤特征點(diǎn)也變得更加容易 - 你可以選擇素材的紅、綠、藍(lán)或完整亮度的畫面進(jìn)行評估。
其他動(dòng)畫調(diào)整
Perlin、Ridged Multifractal和所有Cinema 4D噪波類型的衰減類型、通過單擊可將多個(gè)對象綁定到關(guān)節(jié)、使用未變形的對象作為碰撞外形可以讓動(dòng)力學(xué)運(yùn)算更快速。
4、運(yùn)動(dòng)圖形
如果沒有Cinema 4D,運(yùn)動(dòng)圖形不會(huì)像今天看到的這樣,沒有運(yùn)動(dòng)圖形Cinema 4D也不會(huì)如此出眾。在Cinema 4D R19中兩大改進(jìn)將擴(kuò)展運(yùn)動(dòng)圖形中最先進(jìn)的技術(shù)。
泰森分裂提升
Cinema 4d R18發(fā)布的全程序化泰森分裂對象讓破碎變得簡單和受歡迎 - 現(xiàn)在Release 19我們繼續(xù)整合易用性,其速度也提升了至多4倍。
連接器可以基于物體碰撞和其他力場逐漸破壞物體,碎片之間的動(dòng)態(tài)連接器確保它們保持在一起,直到施加足夠的力
膠水可以將多個(gè)碎片膠合在一起來創(chuàng)建復(fù)雜的形狀
細(xì)節(jié)可以在裂口表面通過置換噪波讓破碎顯得更為真實(shí)
用預(yù)斷裂變形創(chuàng)建木屑和晶體結(jié)構(gòu)
提升排序功能(通過到對象的距離或自定義向量)
創(chuàng)建蜂窩形狀與反向偏移、創(chuàng)建殼與外殼厚度
聲音效果器
Release 19中全新的聲音效果器,可輕松創(chuàng)建充滿活力的可視化音樂和根據(jù)節(jié)奏運(yùn)動(dòng)的運(yùn)動(dòng)圖形。拖動(dòng)探針可隔離特定的頻率和體積,并迭代、分布或混合每個(gè)探針的值以控制你的克隆。內(nèi)置衰減可平滑動(dòng)畫,無需延遲效果器。將多個(gè)效果器鏈接到單個(gè)音軌,便于控制和更快的播放,并使用新的原生MP4支持渲染具有聲音的動(dòng)畫。
5、渲染
R19提供了渲染和體驗(yàn)渲染的新方法 - 利用強(qiáng)大的GPU進(jìn)行快速、好看的OpenGL預(yù)覽,或使用ProRender進(jìn)行基于物理的最終高質(zhì)量渲染。 準(zhǔn)備加入虛擬現(xiàn)實(shí)革命? 使用R19的球形相機(jī)輕松渲染360°VR視頻。
ProRender
釋放你顯卡的力量來創(chuàng)建物理上精確的最終渲染。 AMD的Radeon ProRender技術(shù)無縫集成到R19中,支持Cinema 4D的標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)、燈光和攝像機(jī)。無論你是在最新的Mac系統(tǒng)中使用強(qiáng)大的AMD芯片,還是在Windows中使用NVIDIA和AMD顯卡,你都可以享受跨平臺(tái)、深度集成的解決方案,具有快速、直觀的工作流程。
PBR工作流程:新PBR材質(zhì)和燈光選項(xiàng)包含了基于物理渲染工作流的理想默認(rèn)值。
交互式渲染:將ProRender附加到任何視窗,并像其他視窗一樣使用它。 你可以在重新排列物體、調(diào)整相機(jī)、調(diào)整材質(zhì)和照明時(shí)獲得即時(shí)反饋。
深入集成:使用Cinema 4D的材質(zhì)、燈光和攝像機(jī)。
跨平臺(tái)可擴(kuò)展性:ProRender可完全使用你系統(tǒng)中所有的顯卡,無論你是使用具有多張Radeon的MacPro,還是具有AMD或NVIDA卡的Windows系統(tǒng)。
”螢火蟲“濾鏡:消除路徑追蹤算法中常見的壞像素。
區(qū)塊式渲染:進(jìn)程式渲染整個(gè)圖像,或在高分辨率渲染時(shí)使用區(qū)塊式渲染以更好地進(jìn)行內(nèi)存管理。
這只是開始,Cinema 4D R19中的ProRender是產(chǎn)品可視化和其他類型渲染的絕佳選擇,但當(dāng)然這只是管中窺豹,ProRender最終將提供更多功能,并更深入地集成在將來的Cinema 4D版本中。
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