C4D骨骼怎么制作彎曲圓柱體的動畫效果?

如圖,給圓柱體與骨骼綁定后,讓圓柱體彎曲起來。這時候我們就可以使用骨骼功能來實現(xiàn),下面我們就來看看詳細的教程。
1、創(chuàng)建一個圓柱體,半徑為20,高度為200,高度分段40,其它默認。將圓柱體轉(zhuǎn)為可編輯多邊形。對圓柱所有點優(yōu)化一下。
2、最大化正視圖,開啟自動捕捉,激活其中的工作平面捕捉,網(wǎng)格點捕捉。
3、點開角色菜單,選用關(guān)節(jié)工具。在正視圖中,按住Ctrl捕捉圓柱的中心點進行關(guān)節(jié)繪制。每點一個點即創(chuàng)建一個關(guān)節(jié)。如圖所示。
4、選中所有關(guān)節(jié),點開角色菜單選擇關(guān)節(jié)對齊工具。在對齊屬性欄中點對齊。
5、選擇所有關(guān)節(jié),在坐標(biāo)屬性項中,展開凍結(jié)變換欄,點擊凍結(jié)全部。
6、選中所有關(guān)節(jié)和圓柱體,點開角色菜單,選擇命令中的綁定。即可將圓柱體與關(guān)節(jié)綁定到一起。
7、選中關(guān)節(jié)2,在0幀時記錄其旋轉(zhuǎn)坐標(biāo)Y軸的值為0;20幀時記錄其旋轉(zhuǎn)坐標(biāo)Y軸的值為87;選中關(guān)節(jié)4,在0幀時記錄其旋轉(zhuǎn)坐標(biāo)Y軸的值為0;40幀時記錄其旋轉(zhuǎn)坐標(biāo)Y軸的值為56。這樣就生成了一個圓柱體的彎曲動畫。
以上就是C4D用骨骼讓圓柱體彎曲起來的技巧,希望大家喜歡,請繼續(xù)關(guān)注腳本之家。
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