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C4D三維立體文字怎么添加多彩炫光效果?

百度經(jīng)驗(yàn)   發(fā)布時(shí)間:2019-07-24 10:25:43   作者:ffjczr   我要評(píng)論
C4D三維立體文字怎么添加多彩炫光效果?c4d建模的三維立體的文字,想要渲染出表面帶多彩顏色的效果,該怎么制作呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程,需要的朋友可以參考下

如圖,文字模型的表面除了一般的高光反射外還有一層多彩的薄膜效果,該怎么制作這個(gè)效果呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程。

1、首先搭建一個(gè)簡(jiǎn)單的場(chǎng)景,創(chuàng)建一個(gè)較大的平面,用扭曲變形器將其變形成有大圓角的L型地面。

2、在地面創(chuàng)建一個(gè)文本,文本兩端倒圓角;這里只做創(chuàng)建最簡(jiǎn)單的模型。

3、場(chǎng)景中創(chuàng)建三個(gè)目標(biāo)燈光,所處位置如圖所示;同時(shí)創(chuàng)建了一個(gè)帶有HDR貼圖的天空。模型在沒加材質(zhì)的情況下渲染得到圖2效果。

4、創(chuàng)建一個(gè)材質(zhì),在顏色通道中選擇一種顏色作為模型的底色;在反射通道,將默認(rèn)的高光去掉,添加一個(gè)傳統(tǒng)反射層,在層遮罩項(xiàng)中添加混合度為60%的菲涅爾效果。反射強(qiáng)度調(diào)整到可以看到材質(zhì)的底色。這樣得到模型表面有反射和高光的效果。

5、再次在反射通道中添加一個(gè)傳統(tǒng)反射,在層顏色中添加效果中的薄膜;進(jìn)入薄膜著色器,在厚度紋理中添加一個(gè)噪波效果。

6、在薄膜著色器中,將厚度的變化值更改為100(不同的數(shù)值會(huì)有不同的薄膜效果)。

7、回到反射通道,將處在上層添加了薄膜效果層的混合模式更改為添加。點(diǎn)渲染,即可得到表面帶多彩顏色的文字效果。

以上就是c4d渲染出表面帶多彩顏色文字效果的教程,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注腳本之家。

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