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C4D小房子怎么渲染出簡(jiǎn)筆風(fēng)格輪廓同時(shí)保留原顏色?

百度經(jīng)驗(yàn)   發(fā)布時(shí)間:2019-07-30 10:20:38   作者:ffjczr   我要評(píng)論
C4D小房子怎么渲染出簡(jiǎn)筆風(fēng)格輪廓同時(shí)保留原顏色?C4D中建模的小房子,該怎么將創(chuàng)建的小房子模型渲染顏色呢?下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的教程,需要的朋友可以參考下

c4d中建模的三維立體小房子,想要渲染顏色,如圖為簡(jiǎn)筆風(fēng)格的小屋模型,通過(guò)對(duì)渲染器的設(shè)置渲染出既帶黑色輪廓邊,又保留房子材質(zhì)的原來(lái)顏色,該怎么實(shí)現(xiàn)呢?下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的教程。

1、創(chuàng)建一個(gè)簡(jiǎn)筆風(fēng)格的小屋。

2、既然是渲染效果,當(dāng)然是從軟件的渲染器中調(diào)整了。打開(kāi)渲染設(shè)置,點(diǎn)擊敗對(duì)話(huà)框下方的效果按鈕,從展開(kāi)的列表中選擇素描卡通

3、在素描卡通的線(xiàn)條選項(xiàng)中勾選輪廓、折疊、重疊、褶皺、邊沿(這個(gè)勾選要根據(jù)模型的實(shí)際情況選擇),主要目的讓渲染器渲染出輪廓邊來(lái)。

4、通過(guò)上面的設(shè)置,點(diǎn)渲染,可以看到模型的輪廓線(xiàn)有了,同時(shí)也保持了大部分的材質(zhì)顏色;但其中的玻璃材質(zhì)變成黑色了。這不是所要的。

5、面模式中,選中模型帶有玻璃材質(zhì)的面(有三個(gè)面),點(diǎn)鼠標(biāo)右鍵選擇分裂命令。刪除原本選中的面,這樣帶有玻璃材質(zhì)的面就被獨(dú)立出來(lái)了。

6、點(diǎn)開(kāi)渲染設(shè)置,在素描卡通的渲染選項(xiàng)中,將獨(dú)立出來(lái)的玻璃面拖到模式為排除的對(duì)象項(xiàng)中。點(diǎn)渲染即可得到既有簡(jiǎn)筆風(fēng)格輪廓的同時(shí)又保留了原材質(zhì)顏色的效果。

以上就是c4d給小房子渲染顏色的教程,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注腳本之家。

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