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C4D小房子怎么渲染出簡筆風(fēng)格輪廓同時保留原顏色?

百度經(jīng)驗   發(fā)布時間:2019-07-30 10:20:38   作者:ffjczr   我要評論
C4D小房子怎么渲染出簡筆風(fēng)格輪廓同時保留原顏色?C4D中建模的小房子,該怎么將創(chuàng)建的小房子模型渲染顏色呢?下面我們就來看看詳細的教程,需要的朋友可以參考下

c4d中建模的三維立體小房子,想要渲染顏色,如圖為簡筆風(fēng)格的小屋模型,通過對渲染器的設(shè)置渲染出既帶黑色輪廓邊,又保留房子材質(zhì)的原來顏色,該怎么實現(xiàn)呢?下面我們就來看看詳細的教程。

1、創(chuàng)建一個簡筆風(fēng)格的小屋。

2、既然是渲染效果,當(dāng)然是從軟件的渲染器中調(diào)整了。打開渲染設(shè)置,點擊敗對話框下方的效果按鈕,從展開的列表中選擇素描卡通。

3、在素描卡通的線條選項中勾選輪廓、折疊、重疊、褶皺、邊沿(這個勾選要根據(jù)模型的實際情況選擇),主要目的讓渲染器渲染出輪廓邊來。

4、通過上面的設(shè)置,點渲染,可以看到模型的輪廓線有了,同時也保持了大部分的材質(zhì)顏色;但其中的玻璃材質(zhì)變成黑色了。這不是所要的。

5、面模式中,選中模型帶有玻璃材質(zhì)的面(有三個面),點鼠標(biāo)右鍵選擇分裂命令。刪除原本選中的面,這樣帶有玻璃材質(zhì)的面就被獨立出來了。

6、點開渲染設(shè)置,在素描卡通的渲染選項中,將獨立出來的玻璃面拖到模式為排除的對象項中。點渲染即可得到既有簡筆風(fēng)格輪廓的同時又保留了原材質(zhì)顏色的效果。

以上就是c4d給小房子渲染顏色的教程,希望大家喜歡,請繼續(xù)關(guān)注腳本之家。

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