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C4D怎導(dǎo)入STL格式樂高模型重建?

百度經(jīng)驗(yàn)   發(fā)布時(shí)間:2019-08-20 14:58:35   作者:ffjczr   我要評論
C4D怎導(dǎo)入STL格式樂高模型重建?ug中建模的樂高模型想要重建,該怎么導(dǎo)入c4d重建呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程,需要的朋友可以參考下

C4D中想要導(dǎo)入第三方模型,該怎么導(dǎo)入呢?如圖,積木方塊模型為UG軟件創(chuàng)建,導(dǎo)出為STL格式后在C4D中打開重建而成,下面我們就來看看詳細(xì)的教程。

1、三維軟件創(chuàng)建的模型互導(dǎo)使用,是最常見的了。本次講述以STL格式導(dǎo)出的模型在C4D中的使用。UG軟件中,點(diǎn)開文件菜單,選擇導(dǎo)出中的STL.將模型保存。

2、打開C4D,直接打開上步保存的STL模型;在光影著色+線條的狀態(tài)下可以看到模型產(chǎn)生了無數(shù)的結(jié)構(gòu)線,且結(jié)構(gòu)線都是不合理的;如果對模型沒其它要求時(shí),這模型是可以直接使用的。但如果想得到光滑的硬邊效果就不可能了。

3、要想得到圓滑的硬邊模型,最好的方法就是重建模型了;此時(shí)導(dǎo)入的模型就起到參照物的作用了,創(chuàng)建一個(gè)分段數(shù)為1的立方體,將其轉(zhuǎn)為可編輯對象,通過三視圖調(diào)整立方體大小與模型的主體大小相吻合。

4、對立方體添加循環(huán)邊,縱向添加一組循環(huán)邊,橫向添加四組循環(huán)邊,如圖所示。添加這五組循環(huán)邊的原因是方便在立方體頂面添加的四個(gè)圓柱體。

5、創(chuàng)建半徑為2.5高度為2的圓柱,高度分段為1,旋轉(zhuǎn)分段為8;將圓柱圓心調(diào)整到立方體循環(huán)邊縱橫相交的交點(diǎn)上,復(fù)制三個(gè)圓柱調(diào)整到其余的三個(gè)交點(diǎn)上。如圖所示。

6、將上步的四個(gè)圓柱添加到一個(gè)空白對象中,用布爾運(yùn)算將空白對象與立方體進(jìn)行合并;用切刀工具添加合理的結(jié)構(gòu)線,如圖所示。

7、創(chuàng)建一個(gè)立方體,參考導(dǎo)入模型底部凹坑大小,調(diào)整至模型底部。將模型與立方體進(jìn)行布爾求差運(yùn)算。得到模型底部開四方孔造型。

8、參考導(dǎo)入模型底部圓柱大小及高度,創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)分段為8的圓柱;復(fù)制二個(gè)圓柱,參考導(dǎo)入模型圓柱的位置放置好圓柱。將此三個(gè)圓柱組于一個(gè)空白對象中。

9、復(fù)制上步創(chuàng)建的圓柱,調(diào)整圓柱圓心與第5步的圓柱同心。復(fù)制三個(gè)圓柱調(diào)整到第5步另外三個(gè)圓柱的圓心,將此四個(gè)圓柱組于一個(gè)空白對象中。選用布爾命令,將第8步的空白對象與模型進(jìn)行合并運(yùn)算,將模型與本步的空白對象進(jìn)行求差。

10、最后,對模型整體輪廓倒實(shí)體角,給模型添加細(xì)分曲面,得到圓滑的硬邊模型。

以上就是C4D中重建導(dǎo)入第三方模型的方法,希望大家喜歡,請繼續(xù)關(guān)注腳本之家。

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