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C4D模型怎么先開孔再填補(bǔ)? C4D開孔填補(bǔ)的教程

百度經(jīng)驗(yàn)   發(fā)布時(shí)間:2019-08-29 11:07:52   作者:ffjczr   我要評論
C4D模型怎么先開孔再填補(bǔ)?C4D中創(chuàng)建的模型想要開孔,然后在給孔填充,該怎么實(shí)現(xiàn)呢?下面我們就來看看C4D開孔填補(bǔ)的教程,需要的朋友可以參考下

C4D中想要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)模型,需要先開孔在填補(bǔ),如圖,藍(lán)色模型上的黃色方塊為填補(bǔ)后的效果,該怎么實(shí)現(xiàn)呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程。

1、首先創(chuàng)建一個(gè)軟件默認(rèn)的立方體;再復(fù)制一個(gè)立方體,并將該立方體改名(小立方體),用縮放命令將小立方體縮?。ǔ叽珉S意),用移動(dòng)命令將小立方體移動(dòng)到大立方體要開孔的位置。如圖所示。

2、選用布爾命令,分別將大小立方體加入到布爾的子級(jí)中,選用A減B的方式進(jìn)行運(yùn)算。得到大立方體開孔的效果。

3、下面做填補(bǔ)的操作。復(fù)制布爾組,將運(yùn)算方式更改為AB交集。這樣就可得到剛好裝上步的孔填滿的模型。但想渲染出開孔的縫隙還得將兩個(gè)布爾轉(zhuǎn)為可編輯對象,修整好結(jié)構(gòu)線再倒角才能得到所要的效果。這就不再往下說了。因?yàn)檫€有更快的辦法。

4、更快的辦法就是使用插件了,這是一個(gè)超級(jí)布爾插件;這里只講述如何用這插件得到所要的效果。首先,選擇要進(jìn)行超級(jí)布爾的對象,分別選擇小立方體與大立方體,再選用該插件中的第一個(gè)選項(xiàng)(MeshBoolean Command Subtract).

5、選擇了上述選項(xiàng)后,二個(gè)立方體被加入到超級(jí)布爾的子級(jí)中。要保證大立方體在小立方體的前一位。這樣就可得到大立方體開孔的效果了。

6、選擇小立方體后面的超級(jí)布爾標(biāo)簽,在類型中更改為切入,偏移為3,細(xì)分為2.即可得到本文所要的效果。

以上就是C4D開孔填補(bǔ)的教程,希望大家喜歡,請繼續(xù)關(guān)注腳本之家。

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