c4d連接對稱面和編輯面的技巧
百度經驗 發(fā)布時間:2021-02-01 17:34:30 作者:喬白汐
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c4d怎么連接對稱網格和編輯網格? c4d中創(chuàng)建的模型需要連接對稱面和編輯面,不然后期容易出錯,該怎么連接呢?下面我們就來看看詳細的教程,,需要的朋友可以參考下
網格在進行對稱操作后,如果不將對稱網格與編輯網格連接起來,接下來的布線可能出現錯誤,這里簡單的描述一下如何連接對稱面與編輯面,詳細請看下文介紹。
以平面為例,有時我們需要將對稱面與編輯面的中間焊接起來,這時需要怎么操作才能焊接起來呢
首先有兩個前提
(1)在坐標調整頁面把對象(相對)調整為世界坐標,防止對齊時出現交錯偏差
(2)在對稱效果的屬性頁面勾選對稱與焊接點,保證能正確焊接對稱面與編輯面
然后選中平面,切換到模型模式,并啟用軸心,在坐標面板將軸心的位置的X坐標改為0,點擊應用。
再切換回邊模式,取消選中啟用軸心,選中相應的邊,在坐標面板將X坐標改為0并應用即可。
添加一個細分曲面效果查看是否成功對齊,如果沒有對齊成功的話則會呈現中間分裂的情況。
以上就是c4d連接對稱面和編輯面的技巧,希望大家喜歡,請繼續(xù)關注腳本之家。
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