C4D怎么創(chuàng)建三維立體的箭頭模型?
百度經驗 發(fā)布時間:2020-04-08 14:36:30 作者:fumash
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C4D怎么創(chuàng)建三維立體的箭頭模型?C4D中想要創(chuàng)建三維立體的箭頭模型,該怎么創(chuàng)建箭頭?我們有兩種方法,下面我們就來看看詳細的教程,需要的朋友可以參考下
C4D建模比較方便,想要創(chuàng)建三維立體的箭頭模型,該怎么創(chuàng)建呢?下面我們就來看看詳細的教程。
1、打開C4D軟件;
方法一:矩形+擠壓
1、在場景中創(chuàng)建一個矩形;
2、將矩形按下C鍵C掉轉換為可編輯對象,并切換到正視圖;
3、進入點層級,將矩形的三條邊分別右擊添加細分點,然后調整相應點的位置,將矩形調整成箭頭的樣子;也可以用創(chuàng)建點的功能來創(chuàng)建相應的點;
4、給矩形添加擠壓,箭頭就形成了;
方法二:矩形+星形+樣條布爾+擠壓
1、在場景中創(chuàng)建一個星形,將點數調整為了3點,形成一個三角形,調整好三角形的角度位置;
2、再創(chuàng)建一個矩形;調整好大小和位置;
3、添加一個樣條布爾,將星形和矩形拉入下面作為子級,默認的就是相加的模式;
4、再添加一個擠壓,將樣條布爾整個拉入到擠壓下方,就可以得到箭頭模型了;
以上就是C4D創(chuàng)建三維立體的箭頭模型的教程,希望大家喜歡,請繼續(xù)關注腳本之家。
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