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blender2.9不用套索怎么綁定骨骼? blender骨骼綁定技巧

百度經(jīng)驗(yàn)   發(fā)布時(shí)間:2021-04-20 10:25:19   作者:小草的趣味生活   我要評(píng)論
blender2.9不用套索怎么綁定骨骼? blender2.9中骨骼綁定,通常我們都會(huì)使用套索,不用套索能實(shí)現(xiàn)嗎?下面我們就來(lái)看看blender骨骼綁定技巧,需要的朋友可以參考下

之前我們?cè)赽lender中綁定骨骼都用的修改器中的套索的方式,但是今天我們看怎么不用套索,直接通過(guò)骨骼來(lái)影響模型網(wǎng)格數(shù)據(jù),實(shí)現(xiàn)骨骼與模型的綁定,下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的教程。

打開(kāi)blender選中里面的一根骨骼,給其命名Bone2,我們準(zhǔn)備讓其控制模型上半部分的網(wǎng)格數(shù)據(jù)。

我們選中模型物體,進(jìn)入編輯模式后選擇頂部的網(wǎng)格頂點(diǎn),然后ctrl+g新建一個(gè)頂點(diǎn)組。

我們?cè)谟疫呎业轿矬w數(shù)據(jù)屬性選項(xiàng)卡,在里面我們把自己創(chuàng)建的頂點(diǎn)組重新命名為Bone2,并且權(quán)重設(shè)置1選擇 指定。

回到物體模式,給模型添加一個(gè)骨骼修改器,物體選擇我們的Armature骨架。

現(xiàn)在我們選擇骨骼,在左上角選擇我們的姿態(tài)模式,進(jìn)入姿態(tài)編輯窗口調(diào)整綁定效果。

到此我們并沒(méi)有使用到套索,但是我們現(xiàn)在旋轉(zhuǎn)頂部的骨骼,發(fā)現(xiàn)模型也跟著變形了說(shuō)明綁定成功。

當(dāng)然如果我們?nèi)绻X(jué)得綁定的不夠好,也可以進(jìn)入權(quán)重繪制中修改網(wǎng)格頂點(diǎn)權(quán)重得到需要的效果

有是就是blender骨骼綁定技巧,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注腳本之家。

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