blender怎么對骨骼進行模型權(quán)重的繪制?

blender中給模型物體綁定了骨骼后,我們還需要針對骨骼進行模型權(quán)重的繪制,這樣才能更好的讓模型與骨骼結(jié)合,更便于以后調(diào)節(jié)制作模型動作動畫。
1、打開blender創(chuàng)建一個圓柱體物體。
2、給圓柱體添加并“綁定骨骼”,喜歡把透視模式打開,方便骨骼操作。
3、進入“姿態(tài)模式”,“選擇一根骨骼”,可以調(diào)節(jié)個姿態(tài)查看效果。
4、接著我們直接在“姿態(tài)模式”選擇“圓柱體”,會自動跳轉(zhuǎn)到“物體模式”。
5、切換到“權(quán)重繪制”模式,我們會發(fā)現(xiàn)已經(jīng)選中的骨骼。
6、左邊的“權(quán)重”默認是“1”,也就是“最高權(quán)重”,我們現(xiàn)在在模型上“繪制的區(qū)域就是這根選中的骨頭約束控制的模型頂點范圍,越紅權(quán)重越高”。
7、如果我們把“權(quán)重”設置為“0”,再次“繪制全部藍色”我們發(fā)現(xiàn)這根骨頭就無法約束這個模型了。
8、通過調(diào)節(jié)“權(quán)重”、“半徑”、“強度/力”就可以靈活的繪制模型頂點范圍權(quán)重。
9、我們還可以選擇各種筆刷,不同筆刷對應不同的功能效果,可以自己嘗試靈活使用。
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