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blender怎么對(duì)骨骼進(jìn)行模型權(quán)重的繪制?

  發(fā)布時(shí)間:2017-01-09 16:18:51   作者:佚名   我要評(píng)論
blender怎么對(duì)骨骼進(jìn)行模型權(quán)重的繪制?blender繪制模型的時(shí)候,給物體綁定了骨骼,該怎么針對(duì)骨骼進(jìn)行模型權(quán)重的繪制呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程,需要的朋友可以參考下

blender中給模型物體綁定了骨骼后,我們還需要針對(duì)骨骼進(jìn)行模型權(quán)重的繪制,這樣才能更好的讓模型與骨骼結(jié)合,更便于以后調(diào)節(jié)制作模型動(dòng)作動(dòng)畫。

1、打開blender創(chuàng)建一個(gè)圓柱體物體。

2、給圓柱體添加并“綁定骨骼”,喜歡把透視模式打開,方便骨骼操作。

3、進(jìn)入“姿態(tài)模式”,“選擇一根骨骼”,可以調(diào)節(jié)個(gè)姿態(tài)查看效果。

4、接著我們直接在“姿態(tài)模式”選擇“圓柱體”,會(huì)自動(dòng)跳轉(zhuǎn)到“物體模式”。

5、切換到“權(quán)重繪制”模式,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)已經(jīng)選中的骨骼。

6、左邊的“權(quán)重”默認(rèn)是“1”,也就是“最高權(quán)重”,我們現(xiàn)在在模型上“繪制的區(qū)域就是這根選中的骨頭約束控制的模型頂點(diǎn)范圍,越紅權(quán)重越高”。

7、如果我們把“權(quán)重”設(shè)置為“0”,再次“繪制全部藍(lán)色”我們發(fā)現(xiàn)這根骨頭就無法約束這個(gè)模型了。

8、通過調(diào)節(jié)“權(quán)重”、“半徑”、“強(qiáng)度/力”就可以靈活的繪制模型頂點(diǎn)范圍權(quán)重。

9、我們還可以選擇各種筆刷,不同筆刷對(duì)應(yīng)不同的功能效果,可以自己嘗試靈活使用。

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