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scratch怎么做跳一跳游戲腳本? scratch恐龍?zhí)^障礙物動(dòng)畫的做法

百度經(jīng)驗(yàn)   發(fā)布時(shí)間:2021-06-04 14:27:49   作者:ANPING0110   我要評(píng)論
scratch怎么做跳一跳游戲腳本?scratch中想要制作一個(gè)恐龍?jiān)竭^樹木的游戲,沒有跳過去就gameover,該怎么制作呢?下面我們就來看看scratch恐龍?zhí)^障礙物動(dòng)畫的做法

scratch想要做一個(gè)跳一跳的游戲,什么是跳一跳游戲呢?跳一跳游戲是控制一只動(dòng)物,跳過各種障礙物。每跳過一個(gè)障礙物,游戲分?jǐn)?shù)就加分。下面我們就來看看以恐龍角色為例編寫跳一跳游戲的技巧。

游戲思路。

判斷恐龍是否接觸到障礙物。

如果跳過障礙物,則游戲加分。(跳過鍵盤控制跳躍)

如果接觸到障礙物,則游戲結(jié)束。

創(chuàng)建角色。

從圖片庫(kù),挑選一只恐龍角色,并將其名稱改為“恐龍”。

挑選一個(gè)物品,作為障礙物角色,并將其名稱改為“障礙物”。

創(chuàng)建結(jié)束背景。

在舞臺(tái)背景里,新建一個(gè)背景,輸入文字“Game Over”游戲結(jié)束字樣。

并將兩個(gè)背景的名稱分別改為“游戲進(jìn)行”“游戲結(jié)束”。

創(chuàng)建分?jǐn)?shù)變量。

在角色的“程序”界面,找到“數(shù)據(jù)”,鼠標(biāo)點(diǎn)擊建立一個(gè)變量。

變量名稱為“游戲分?jǐn)?shù)”。

這個(gè)變量是用于記錄游戲成績(jī)的。

編寫游戲程序。

恐龍控制程序:

檢測(cè)到鍵盤的“空格鍵”按下時(shí),先跳起來,后落下。

障礙物產(chǎn)生程序:

每隔幾秒產(chǎn)生一個(gè)障礙物。接觸到恐龍,程序停止;沒有則加分。

最終游戲效果。

點(diǎn)擊“綠色旗子”開始游戲,按下“空格鍵”控制恐龍?zhí)^障礙物。

注意事項(xiàng):

通過時(shí)間的設(shè)置,可以控制恐龍的跳躍時(shí)間,進(jìn)而控制游戲難度。

障礙物使用分身功能,可以同時(shí)產(chǎn)生多個(gè)障礙物。

以上就是scratch恐龍?zhí)^障礙物動(dòng)畫的做法,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注腳本之家。

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