scratch怎么做跳一跳游戲腳本? scratch恐龍?zhí)^障礙物動畫的做法

scratch想要做一個跳一跳的游戲,什么是跳一跳游戲呢?跳一跳游戲是控制一只動物,跳過各種障礙物。每跳過一個障礙物,游戲分數(shù)就加分。下面我們就來看看以恐龍角色為例編寫跳一跳游戲的技巧。
游戲思路。
判斷恐龍是否接觸到障礙物。
如果跳過障礙物,則游戲加分。(跳過鍵盤控制跳躍)
如果接觸到障礙物,則游戲結(jié)束。
創(chuàng)建角色。
從圖片庫,挑選一只恐龍角色,并將其名稱改為“恐龍”。
挑選一個物品,作為障礙物角色,并將其名稱改為“障礙物”。
創(chuàng)建結(jié)束背景。
在舞臺背景里,新建一個背景,輸入文字“Game Over”游戲結(jié)束字樣。
并將兩個背景的名稱分別改為“游戲進行”“游戲結(jié)束”。
創(chuàng)建分數(shù)變量。
在角色的“程序”界面,找到“數(shù)據(jù)”,鼠標點擊“建立一個變量”。
變量名稱為“游戲分數(shù)”。
這個變量是用于記錄游戲成績的。
編寫游戲程序。
恐龍控制程序:
檢測到鍵盤的“空格鍵”按下時,先跳起來,后落下。
障礙物產(chǎn)生程序:
每隔幾秒產(chǎn)生一個障礙物。接觸到恐龍,程序停止;沒有則加分。
最終游戲效果。
點擊“綠色旗子”開始游戲,按下“空格鍵”控制恐龍?zhí)^障礙物。
注意事項:
通過時間的設(shè)置,可以控制恐龍的跳躍時間,進而控制游戲難度。
障礙物使用分身功能,可以同時產(chǎn)生多個障礙物。
以上就是scratch恐龍?zhí)^障礙物動畫的做法,希望大家喜歡,請繼續(xù)關(guān)注腳本之家。
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