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C4D怎么建?;鹕娇? C4D做火山口效果的技巧

百度經(jīng)驗   發(fā)布時間:2021-07-23 11:33:43   作者: smile朱小寶   我要評論
C4D怎么建?;鹕??C4D建模很方便,想要建模一個火山口,該怎么建模呢?下面我們就來看看C4D做火山口效果的技巧,詳細(xì)請看下文介紹

C4D中想要建?;鹕娇冢撛趺唇_@個三維模型呢?正好在建模的時候能已到很多的功能,相當(dāng)于復(fù)習(xí)一下各種功能的使用方法,詳細(xì)請看下文介紹。

打開C4D軟件,展開造型工具選擇并創(chuàng)建一個平面對象。屬性中將平面的寬度和高度的分段數(shù)分別設(shè)為200。創(chuàng)建一個“置換”生成器,并將置換變成平面對象的子集。

選擇“置換”對象,在屬性中選擇“著色器”通道。展開著色器選擇框選擇創(chuàng)建一個“漸變”。點擊漸變圖標(biāo)進入漸變著色器設(shè)置面板。在面板中將漸變的類型選擇為“二維-圓形”。鼠標(biāo)在漸變條上右擊選擇“反轉(zhuǎn)漸變”選項并調(diào)整黑白漸變條的位置。

回到置換屬性面板中,將“對象”通道中的“高度”增大到50單位,此時我們的平面就會形成一個凸起的狀態(tài)。點擊漸變圖標(biāo)回到漸變著色器設(shè)置面板,其中有一項“湍流”選項,其作用是讓黑色和白色的漸變邊緣有一些波瀾的效果。我們增加數(shù)值到10%左右。

返回到置換屬性面板中,在漸變著色器中添加一個“圖層”著色器?;氐綕u變著色器面板中增加一個噪波著色器。點擊噪波進入噪波著色器設(shè)置面板中,在面板中將噪波的類型選擇為“斯達”并將全局縮放增加到1000%。

 

返回到圖層著色器面板,將噪波圖層的混合模式修改為“正片疊底”模式,并根據(jù)需要適當(dāng)調(diào)整噪波著色器的不透明度,這里選擇為23%的效果。根據(jù)需要也可以再次調(diào)整漸變著色器中的黑白范圍。

返回到圖層著色器面板,選擇“漸變著色器”右鍵選擇“復(fù)制著色器”選項,選擇“著色器”選項并選擇“粘貼著色器”選項,并將粘貼出來的漸變著色器拖到最上層。

進入復(fù)制的漸變著色器面板中將白色的范圍縮小。返回到圖層著色器,將復(fù)制的漸變著色器的混合模式修改為“相減”,此時我們就得到了一個類似于火山噴發(fā)口的形狀。

注意事項:

里面的著色器有些多,需要細(xì)心調(diào)整。

各個著色器之間都是相互協(xié)調(diào)的,需要多次調(diào)整才能達到效果。

以上就是C4D做火山口效果的技巧,希望大家喜歡,請繼續(xù)關(guān)注腳本之家。

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