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Animate怎么模擬打氣筒動(dòng)效? Animate打氣筒動(dòng)畫的實(shí)現(xiàn)方法

  發(fā)布時(shí)間:2021-08-16 08:40:47   作者:佚名   我要評(píng)論
Animate怎么模擬打氣筒動(dòng)效?打氣筒我們都用過(guò),想要制作一個(gè)打氣筒打氣的動(dòng)畫效果,該怎么制作呢?下面我們就來(lái)看看Animate打氣筒動(dòng)畫的實(shí)現(xiàn)方法,詳細(xì)請(qǐng)看下文介紹

Animate中想要制作一個(gè)打氣筒的動(dòng)畫效果,該怎么制作這個(gè)效果呢?下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的教程。

這里使用的是Animate2021,打開軟件后,新建一個(gè)Actionscript3.0文檔。

將準(zhǔn)備好的打氣筒素材放到舞臺(tái)中

選擇需要在動(dòng)畫中活動(dòng)的部分,如圖

新建一個(gè)圖層,將選擇的部分放到這個(gè)圖層中

使用鼠標(biāo)將這個(gè)圖層拖動(dòng)到最下層

將圖層中的對(duì)象轉(zhuǎn)換為圖形元件,選擇圖層中的對(duì)象,鼠標(biāo)右鍵選擇轉(zhuǎn)換為元件,也可以使用快捷鍵f8

使用鼠標(biāo)雙擊這個(gè)元件進(jìn)入編輯狀態(tài)

將形狀調(diào)整后如圖所示

回到主場(chǎng)景中,延長(zhǎng)時(shí)間軸到第40幀,即在第40幀插入幀,使用快捷鍵f5

在圖層元件的第20幀及第40幀分別插入關(guān)鍵幀

在第20幀處,調(diào)整元件的位置如圖

選擇兩段中間幀,都創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫,也就是使用鼠標(biāo)右鍵單擊后,在菜單中選擇創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間

這樣就得到了打氣筒的動(dòng)畫效果了

以上就是Animate打氣筒動(dòng)畫的實(shí)現(xiàn)方法,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注腳本之家。

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