Luxion KeyShot Pro11中文破解版詳細(xì)安裝許可激活教程(附下載)

keyshot11渲染已經(jīng)成為主流。它可以幫助您高效、高質(zhì)量地渲染現(xiàn)實(shí)的產(chǎn)品效果。它是產(chǎn)品渲染軟件的首選之一。最近,keyshot11也迎來(lái)了新版本的keyshot系列,因此它帶來(lái)了一系列易于使用的功能和改進(jìn),如更專(zhuān)業(yè)的3D繪畫(huà)功能,以及 CMF 管理系統(tǒng)。在 2022 年 2 月發(fā)布的 KeyShot 11 中,該軟件的所有新許可證都將作為訂閱銷(xiāo)售,入門(mén)級(jí)版本 KeyShot HD 將被新的僅限訂閱產(chǎn)品 KeyShot 個(gè)人版所取代。

三維渲染軟件Luxion KeyShot Pro v11.3.3.2 中文破解版(附激活補(bǔ)丁)
- 類(lèi)型:3D制作類(lèi)
- 大?。?/span>1.1GB
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
- 時(shí)間:2023-02-01

3D光線(xiàn)追蹤渲染軟件Luxion KeyShot Pro V11.3.2.3 Mac中文破解版(附注冊(cè)機(jī))
- 類(lèi)型:圖像處理
- 大小:1.7GB
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
- 時(shí)間:2022-12-17
KeyShot Pro11安裝破解教程
解壓和安裝前先退出360、電腦管家等所有殺毒軟件,且WIN10需要關(guān)閉“設(shè)置-更新與安全-Windows安全中心-病毒和威脅防護(hù)-管理設(shè)置-實(shí)時(shí)保護(hù)-關(guān)”,防止誤殺破解工具,導(dǎo)致激活失敗。
1.選中下載的壓縮包,然后鼠標(biāo)右鍵選擇解壓到"keyshot 11"
2.打開(kāi)剛剛解壓的文件夾,找到并選中“keyshot_win64_11.0.0.215.exe”,鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊“以管理員身份運(yùn)行”
3.點(diǎn)擊“Next"
4.點(diǎn)擊"I Agree"
5.點(diǎn)選"Inatll just for me",點(diǎn)擊"Next"
6.點(diǎn)擊“Browse”可以選擇軟件安裝路徑,建議和教程中的保持一致(如:將C改為D表示安裝到D盤(pán)或者可以在其它磁盤(pán)里創(chuàng)建一個(gè)新的文件夾,安裝路徑不要出現(xiàn)中文),點(diǎn)擊“Next”
7.點(diǎn)擊”Install“
8.軟件正在安裝,請(qǐng)耐心等待
9.取消勾選下圖所示的選項(xiàng),點(diǎn)擊”Finish“
10.返回之前解壓后的"keyshot 11"文件夾,雙擊打開(kāi)“Crack”文件夾,選中“keyshot.exe”文件,鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊“復(fù)制”
11.在桌面上找到”KeyShot 11“軟件圖標(biāo),鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊“打開(kāi)文件所在位置”
12.在打開(kāi)的文件夾空白處,鼠標(biāo)右鍵“粘貼”剛才復(fù)制的文件
13.點(diǎn)擊“替換目標(biāo)中的文件”
14.返回打開(kāi)的“Crack”文件夾,選中“Keygen”注冊(cè)機(jī),鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊“以管理員身份運(yùn)行”
15.彈出注冊(cè)機(jī),點(diǎn)擊“generate”
16.點(diǎn)擊“C”盤(pán),點(diǎn)擊“保存”
18.在桌面上找到”keyshot 11“軟件圖標(biāo),雙擊運(yùn)行軟件
19.點(diǎn)擊“激活我的許可證”,點(diǎn)擊“下一步”
20.選擇“我有節(jié)點(diǎn)鎖定的許可證文件”,點(diǎn)擊“下一步”
21.點(diǎn)擊“C”盤(pán),找到”keyshot11.lic“,點(diǎn)擊“打開(kāi)”
溫馨提示:此文件為[第16步]生成的文件
22.點(diǎn)擊“完成”
23.右上角點(diǎn)擊“Startup”,點(diǎn)擊“Default...”
溫馨提示:若出現(xiàn)更新提示,點(diǎn)擊【忽略】
24.安裝完成.
新功能
3D 繪畫(huà)
3D Paint 是一種新的紋理類(lèi)型,允許您通過(guò)直接在零件表面上繪畫(huà)或沖壓來(lái)自定義零件。您可以通過(guò)將 3D Paint 紋理添加到材質(zhì)上的貼圖類(lèi)型、將其添加為標(biāo)簽或通過(guò)材質(zhì)圖來(lái)添加 3D 繪制紋理。
斷續(xù)器
新的CMF功能允許您直接從KeyShot內(nèi)部輸出Color Material Finish數(shù)據(jù)。您可以從"渲染"對(duì)話(huà)框的"CMF"部分添加 CMF 標(biāo)注,也可以使用工具部分中的"材質(zhì)信息管理器"編輯架構(gòu)。
CMF 至 3MF
CMF 到 3MF 導(dǎo)出,讓您將包含 CMF 數(shù)據(jù)的 KeyShot 場(chǎng)景導(dǎo)出到 3MF 以進(jìn)行 3D 打印。
可變形動(dòng)畫(huà)導(dǎo)入
新的可變形動(dòng)畫(huà)導(dǎo)入允許您將可變形動(dòng)畫(huà)作為 FBX 或 Alembic 文件導(dǎo)入。KeyShot 會(huì)將這些動(dòng)畫(huà)緩存為 .luxT 文件,以便更快地加載和縮小文件大小。
環(huán)境亮度動(dòng)畫(huà)
新的亮度動(dòng)畫(huà)是一種新型的環(huán)境動(dòng)畫(huà)。您可以通過(guò)在場(chǎng)景樹(shù)中右鍵單擊環(huán)境或使用動(dòng)畫(huà)向?qū)?lái)添加環(huán)境亮度動(dòng)畫(huà)。
物理模擬
物理模擬是一個(gè)新工具,允許您根據(jù)場(chǎng)景中的重力和碰撞創(chuàng)建關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)。您可以在功能區(qū)的"工具"部分找到物理模擬,也可以通過(guò)右鍵單擊實(shí)時(shí)視圖或場(chǎng)景樹(shù)中的模型或零件來(lái)查找物理模擬。
工作流程自動(dòng)化
工作流自動(dòng)化是一項(xiàng)高級(jí)新功能,允許您通過(guò) GUI 和無(wú)頭腳本(包括操作材質(zhì)圖)自動(dòng)執(zhí)行工作流。
網(wǎng)頁(yè)查看器
新的Web Viewer是KeyShotWeb Add-on的一部分,允許您通過(guò)將KeyShot場(chǎng)景上傳到云來(lái)輕松共享它們。它允許用戶(hù)在瀏覽器、桌面或移動(dòng)設(shè)備上查看和配置您的場(chǎng)景。
改進(jìn)
切割材料
現(xiàn)在,在 GPU 模式下支持剖面材質(zhì)。
GLB/glTF
GLB/glTF 的導(dǎo)出已得到優(yōu)化,可通過(guò)使用實(shí)例化生成較小的文件大小。它還已擴(kuò)展為支持介電材料的透明度和彩色鏡面反射性。
環(huán)境光源動(dòng)畫(huà)
使用鍵盤(pán)拍攝動(dòng)畫(huà)直接控制和調(diào)整環(huán)境的亮度。
可變形動(dòng)畫(huà)導(dǎo)入
導(dǎo)入 .mc/.mcx 緩存文件和 FBX 文件,除了 Alembic 之外,還帶有綁定動(dòng)畫(huà)。
膚色
從"KeyShot 材質(zhì)庫(kù)"中拖放更多膚色。
更新的進(jìn)口商
KeyShot 導(dǎo)入功能比以往更強(qiáng)大,包括新的和更新的導(dǎo)入程序。
GPU 剖面材料
流行的剖面材料現(xiàn)在在 GPU 模式下受支持,具有所有剖面選項(xiàng)。
glTF/USDz Enhancements
KeyShot glTF 和 USDz 導(dǎo)出經(jīng)過(guò)優(yōu)化,支持實(shí)例化,可大大減小文件大小。
新功能
GPU 現(xiàn)在支持剖面材料
現(xiàn)在,可以使用 FBX 文件導(dǎo)入可變形動(dòng)畫(huà),并使用緩存的 .mcx 文件動(dòng)畫(huà)。
新增物理仿真工具
新增3D彩繪紋理類(lèi)型
添加了上傳和共享KeyShot場(chǎng)景的可能性,這些場(chǎng)景經(jīng)過(guò)優(yōu)化,可在瀏覽器,桌面或移動(dòng)設(shè)備上查看
添加了要在 CMF 文檔中輸出的材料的顏色、材質(zhì)和表面處理 (CMF) 元數(shù)據(jù)
拖放材質(zhì)現(xiàn)在具有 Alpha 切口
通過(guò)腳本刪除環(huán)境
通過(guò)腳本刪除圖像樣式
通過(guò)腳本創(chuàng)建圖像樣式
通過(guò)腳本創(chuàng)建環(huán)境
通過(guò)腳本控制寬高比的保持和分辨率的鎖定
通過(guò)腳本訪(fǎng)問(wèn)當(dāng)前相機(jī)的相機(jī)鏡頭信息
通過(guò)腳本切換相機(jī)以移動(dòng)鏡頭
通過(guò)腳本將相機(jī)更改為全景模式
通過(guò)腳本將相機(jī)更改為透視模式
通過(guò)腳本將相機(jī)更改為正交模式
導(dǎo)入到 KeyShot 時(shí)支持的 FBX 文件中的綁定動(dòng)畫(huà)
通過(guò)腳本操作材質(zhì)圖
新的KeyShot個(gè)人版許可證將取代KeyShot HD
可以使用激活碼激活 KeyShot 訂閱許可證
拖放所選材質(zhì)現(xiàn)在可創(chuàng)建多材質(zhì)
腳本支持在 setMaterial()、setObjectMaterial() 和 applyMaterialMapping() 中鏈接重復(fù)材質(zhì)
新增環(huán)境亮度動(dòng)畫(huà)類(lèi)型
添加了用于檢索 KeyShot 文件夾路徑的腳本功能
改進(jìn)
在創(chuàng)建新的曲線(xiàn)動(dòng)畫(huà)節(jié)點(diǎn)時(shí)自動(dòng)執(zhí)行縮放以適合
現(xiàn)在,導(dǎo)入 FBX 文件時(shí)會(huì)應(yīng)用凹凸貼圖
新節(jié)點(diǎn)放置在材料圖的左上角
現(xiàn)在可以將攝像機(jī)作為單個(gè)作業(yè)添加到渲染隊(duì)列中
添加了在將"打開(kāi)分割對(duì)象曲面"工具用于具有多個(gè)三角形對(duì)象的實(shí)體組時(shí)斷開(kāi)實(shí)時(shí)鏈接的警告
導(dǎo)入對(duì)話(huà)框中的統(tǒng)一動(dòng)畫(huà)導(dǎo)入選項(xiàng)
屬性面板現(xiàn)在可以正確顯示導(dǎo)入的原始文件格式
生成 iBooks 的功能已從 KeyShot 中刪除
提高導(dǎo)出的 GLTF 的透明度
添加了對(duì)導(dǎo)出的 GLTF 中的彩色鏡面反射的支持
升級(jí)到 Python 3.9.9 用于腳本編寫(xiě)
照明預(yù)設(shè)現(xiàn)在可通過(guò)無(wú)頭腳本執(zhí)行獲得
3mf 導(dǎo)出還輸出我們公司命名空間下的材料 CMF 數(shù)據(jù)
添加了用于在 BIP/KSP 導(dǎo)出期間從場(chǎng)景樹(shù)中的零件或整個(gè)場(chǎng)景中刪除 NURBS 的選項(xiàng)
FBX 導(dǎo)入程序支持導(dǎo)入特定的動(dòng)畫(huà)幀
圖書(shū)館中的新人類(lèi)膚色材料
添加了在將渲染作業(yè)添加到隊(duì)列時(shí)對(duì)作業(yè)進(jìn)行分組的選項(xiàng)
默認(rèn)為對(duì)網(wǎng)絡(luò)流量使用系統(tǒng)代理設(shè)置(如果已定義)。
改進(jìn)了動(dòng)畫(huà)刪除的性能
將工作室操作移植到無(wú)頭腳本
將多材質(zhì)操作移植到無(wú)外設(shè)腳本
將環(huán)境操作移植到無(wú)外設(shè)腳本
將圖像樣式操作移植到無(wú)外設(shè)腳本
通過(guò)無(wú)外設(shè)腳本發(fā)送到網(wǎng)絡(luò)渲染
為零件創(chuàng)建自動(dòng)材料模板時(shí)使用所有材料到零件的映射
庫(kù)資源僅導(dǎo)入到最后的活動(dòng)模型集,而不是所有模型集
向 glTF 導(dǎo)出器添加了實(shí)例化以減小文件大小
提高了在 macOS 上的安裝速度
庫(kù)日志已移至 KeyShot 日志
修復(fù)了16位PSD文件用作紋理時(shí)出現(xiàn)的錯(cuò)誤
FlexLM 客戶(hù)端更新至 11.16.6
通過(guò)腳本檢索場(chǎng)景中選定的、隱藏的或鎖定的部分
添加了以觸摸友好型配置器模式顯示標(biāo)簽的選項(xiàng)
支持通過(guò)無(wú)頭腳本添加和處理渲染隊(duì)列
訂閱許可證將在啟動(dòng)時(shí)以及渲染、編碼或?qū)С鲚敵鲋耙詿o(wú)外設(shè)腳本形式簽入
移植 lux.importFile() 和 lux.getImportOptions() 到無(wú)頭腳本
添加了新選項(xiàng),以便在渲染期間失去連接時(shí)重新連接到服務(wù)器
錯(cuò)誤
修復(fù)了導(dǎo)入損壞的 3ds 文件時(shí)導(dǎo)入程序崩潰的問(wèn)題
修復(fù)了刪除關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)會(huì)更改對(duì)象位置的問(wèn)題
修復(fù)了創(chuàng)建新模型集時(shí)"包括零件動(dòng)畫(huà)"無(wú)法正常工作的問(wèn)題
修復(fù)了工具在關(guān)閉后仍處于活動(dòng)狀態(tài)的問(wèn)題。
修復(fù)平視顯示器未檢測(cè)到小數(shù)點(diǎn)分隔符的系統(tǒng)語(yǔ)言的問(wèn)題
現(xiàn)在,具有圓柱形和球形紋理貼圖的法線(xiàn)貼圖可與其他紋理貼圖類(lèi)型產(chǎn)生一致的結(jié)果
修復(fù)了結(jié)算受非活動(dòng)模型集影響的問(wèn)題
修復(fù)了"材質(zhì)圖"中未顯示燈光上的電源節(jié)點(diǎn)的問(wèn)題
向場(chǎng)景添加新幾何體時(shí)處理速度更快
修復(fù)了使用特定語(yǔ)言時(shí)收藏夾庫(kù)無(wú)法保存的問(wèn)題
修復(fù)了網(wǎng)格簡(jiǎn)化工具創(chuàng)建無(wú)名零件的問(wèn)題
修復(fù)了兩次導(dǎo)入同一物質(zhì)繪制器材質(zhì)導(dǎo)致材質(zhì)名稱(chēng)不正確的問(wèn)題
改進(jìn)了 CPU 上具有產(chǎn)品模式的高鏡面反射部件上的淡入淡出動(dòng)畫(huà)的性能
支持通過(guò) GPU 渲染忽略 Gem 材質(zhì)的內(nèi)部幾何圖形
修復(fù)了當(dāng)選項(xiàng)已處于活動(dòng)狀態(tài)時(shí),"激活KeyShotXR"選項(xiàng)未灰顯的問(wèn)題
針對(duì)自定義渲染改進(jìn)了各向異性濾波,以更好地處理高頻紋理
修復(fù)了在小丑通行證中可以重復(fù)使用相同的顏色的問(wèn)題
修復(fù)了具有許多關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)的場(chǎng)景非常慢的問(wèn)題
修復(fù)了在動(dòng)畫(huà)屬性中使用"反向"會(huì)反轉(zhuǎn)方向而不是播放的問(wèn)題
修復(fù)了在空?qǐng)鼍爸袑?dǎo)入時(shí)無(wú)法調(diào)整環(huán)境大小的問(wèn)題
修復(fù)了 Bloom 可能導(dǎo)致使用半透明材質(zhì)的場(chǎng)景出現(xiàn)視覺(jué)偽像的問(wèn)題
修復(fù)了更改場(chǎng)景單位會(huì)更改關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)部分比例的問(wèn)題
修復(fù)了如果零件沒(méi)有父級(jí)時(shí)"移動(dòng)模型"將移動(dòng)模型集的問(wèn)題
修復(fù)了導(dǎo)入幾何圖形時(shí) FPS 會(huì)發(fā)生變化的問(wèn)題
圖案工具現(xiàn)已在所有級(jí)別上啟用
修復(fù)了移動(dòng)工具不會(huì)影響關(guān)鍵幀的問(wèn)題
修復(fù)了創(chuàng)建新模型集后導(dǎo)入文件時(shí)崩潰的問(wèn)題。
改進(jìn)了 GPU 模式下動(dòng)畫(huà)的性能
支持在 3mf 導(dǎo)出中實(shí)例化,以允許較小的文件大小
修復(fù)了打開(kāi)場(chǎng)景時(shí)使用不正確環(huán)境的問(wèn)題
支持金屬涂料材料中金屬薄片的場(chǎng)景單元
修復(fù)了不兼容動(dòng)畫(huà)可能應(yīng)用于正交攝像機(jī)的問(wèn)題
材料圖中的節(jié)點(diǎn)不能再附加到自身
在 GLTF/GLB 導(dǎo)出和導(dǎo)入中增加了對(duì)傳輸擴(kuò)展的支持
修復(fù)了選擇渲染 XR 且動(dòng)畫(huà)幀設(shè)置為工作區(qū)會(huì)更改動(dòng)畫(huà) FPS 的問(wèn)題
改進(jìn)了產(chǎn)品模式下的采樣性能
修復(fù)了將幾何更新應(yīng)用于帶有動(dòng)畫(huà)的零件時(shí)幾何工具崩潰的問(wèn)題
修復(fù)了使用 2D 凹凸紋理時(shí) GPU 模式下的錯(cuò)誤
修復(fù)了更改參數(shù)時(shí)動(dòng)畫(huà)之間的鏈接斷開(kāi)的問(wèn)題
修復(fù)了在卷映射上加載非 VDB 文件時(shí)崩潰的問(wèn)題
修復(fù)了加載格式錯(cuò)誤的 VDB 文件時(shí)崩潰的問(wèn)題
修復(fù)了在加載場(chǎng)景時(shí)會(huì)導(dǎo)致錯(cuò)誤的攝像機(jī)被標(biāo)記為活動(dòng)的問(wèn)題
修復(fù)了接受通過(guò)腳本進(jìn)行渲染的 Alpha 通道的問(wèn)題
修復(fù)在某些場(chǎng)景中切換GPU模式時(shí)出現(xiàn)"非法內(nèi)存訪(fǎng)問(wèn)"錯(cuò)誤
將寬度和高度關(guān)鍵字參數(shù)重新引入 lux.renderFrames()
修復(fù)了刪除動(dòng)畫(huà)文件夾操作的撤消問(wèn)題
太陽(yáng)和天空地平線(xiàn)上具有非黑色底色的固定潛在偽像
修復(fù)了導(dǎo)入 glb 文件時(shí)缺少顏色和不透明紋理不正確的問(wèn)題
修復(fù)了特殊字符會(huì)導(dǎo)致非功能性材質(zhì)模板的問(wèn)題
具有剖面效果的物體現(xiàn)在可以通過(guò)具有內(nèi)部模式的 HDRI 正確照亮
修復(fù)了使用生成圖案工具創(chuàng)建實(shí)例會(huì)導(dǎo)致材料未鏈接的問(wèn)題
修復(fù)了應(yīng)用真實(shí)布料時(shí)的崩潰問(wèn)題
修復(fù)了可能導(dǎo)致模型集在移動(dòng)時(shí)失效的問(wèn)題
處理隊(duì)列時(shí)在輸出窗口中啟用保存按鈕
修復(fù)了進(jìn)入配置器向?qū)r(shí)崩潰的問(wèn)題
導(dǎo)入已使用名稱(chēng)的環(huán)境或圖像樣式現(xiàn)在將附加一個(gè)數(shù)字以區(qū)分它們
修復(fù)了材質(zhì)名稱(chēng)中包含空格的 OBJ 文件無(wú)法正確導(dǎo)出的問(wèn)題
修復(fù)了導(dǎo)入時(shí)通過(guò)添加遞增編號(hào)復(fù)制模型集、攝像機(jī)和工作室名稱(chēng)的可能性
使用"幾何"工具時(shí)將保留頂點(diǎn)顏色
修復(fù)了加載通道數(shù)無(wú)效的 PSD 時(shí)崩潰的問(wèn)題
修復(fù)了創(chuàng)建同時(shí)具有凹凸高度和凹凸紋理以及不透明度紋理(如果切換到 GPU)的幾何圖形的問(wèn)題
僅當(dāng)一個(gè) KeyShot 實(shí)例正在運(yùn)行時(shí)才啟用更改許可證
修復(fù)了將語(yǔ)言從英語(yǔ)更改為英語(yǔ)時(shí)注冊(cè)對(duì)話(huà)框中的鏈接不可見(jiàn)的問(wèn)題
修復(fù)了相機(jī)在 glTF 導(dǎo)出中縮放不正確的問(wèn)題
金屬漆片現(xiàn)在可針對(duì)所有場(chǎng)景單元正確顯示
到此這篇關(guān)于Luxion KeyShot Pro11中文破解版詳細(xì)安裝激活教程(附下載)的文章就介紹到這了,更多相關(guān)KeyShot 11安裝教程內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持腳本之家!
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Keyshot怎么貼圖?Keyshot貼圖教程以及五種貼圖介紹
Keyshot中貼圖是渲染過(guò)程中必不可少的一個(gè)環(huán)節(jié),Keyshot為用戶(hù)提供了五種貼圖模式,那么Keyshot怎么貼圖?下面小編就給大家?guī)?lái)Keyshot貼圖教程以及五種貼圖介紹,一起來(lái)看2017-08-11電腦安裝KeyShot軟件后打開(kāi)出現(xiàn)黑屏該如何解決?
一些從事商業(yè)設(shè)計(jì)和美術(shù)設(shè)計(jì)的用戶(hù)會(huì)在電腦中安裝KeyShot軟件;最近有些用戶(hù)發(fā)現(xiàn)在電腦中安裝KeyShot軟件后,出現(xiàn)了黑屏問(wèn)題。該如何解決呢?下面小編為大家分享一下解決電2016-10-21- ZBrush怎么結(jié)合KeyShot制作逼真玉佩?ZBrush中可以繪制常戴在身上的惟有玉佩,該怎繪制呢《下面我們就來(lái)看看ZBrush雕刻和KeyShot渲染的詳細(xì)教程,需要的朋友可以參考下2016-07-22