Luxion KeyShot Pro11中文破解版詳細(xì)安裝許可激活教程(附下載)

keyshot11渲染已經(jīng)成為主流。它可以幫助您高效、高質(zhì)量地渲染現(xiàn)實的產(chǎn)品效果。它是產(chǎn)品渲染軟件的首選之一。最近,keyshot11也迎來了新版本的keyshot系列,因此它帶來了一系列易于使用的功能和改進,如更專業(yè)的3D繪畫功能,以及 CMF 管理系統(tǒng)。在 2022 年 2 月發(fā)布的 KeyShot 11 中,該軟件的所有新許可證都將作為訂閱銷售,入門級版本 KeyShot HD 將被新的僅限訂閱產(chǎn)品 KeyShot 個人版所取代。
KeyShot Pro11安裝破解教程
解壓和安裝前先退出360、電腦管家等所有殺毒軟件,且WIN10需要關(guān)閉“設(shè)置-更新與安全-Windows安全中心-病毒和威脅防護-管理設(shè)置-實時保護-關(guān)”,防止誤殺破解工具,導(dǎo)致激活失敗。
1.選中下載的壓縮包,然后鼠標(biāo)右鍵選擇解壓到"keyshot 11"
2.打開剛剛解壓的文件夾,找到并選中“keyshot_win64_11.0.0.215.exe”,鼠標(biāo)右鍵點擊“以管理員身份運行”
3.點擊“Next"
4.點擊"I Agree"
5.點選"Inatll just for me",點擊"Next"
6.點擊“Browse”可以選擇軟件安裝路徑,建議和教程中的保持一致(如:將C改為D表示安裝到D盤或者可以在其它磁盤里創(chuàng)建一個新的文件夾,安裝路徑不要出現(xiàn)中文),點擊“Next”
7.點擊”Install“
8.軟件正在安裝,請耐心等待
9.取消勾選下圖所示的選項,點擊”Finish“
10.返回之前解壓后的"keyshot 11"文件夾,雙擊打開“Crack”文件夾,選中“keyshot.exe”文件,鼠標(biāo)右鍵點擊“復(fù)制”
11.在桌面上找到”KeyShot 11“軟件圖標(biāo),鼠標(biāo)右鍵點擊“打開文件所在位置”
12.在打開的文件夾空白處,鼠標(biāo)右鍵“粘貼”剛才復(fù)制的文件
13.點擊“替換目標(biāo)中的文件”
14.返回打開的“Crack”文件夾,選中“Keygen”注冊機,鼠標(biāo)右鍵點擊“以管理員身份運行”
15.彈出注冊機,點擊“generate”
16.點擊“C”盤,點擊“保存”
18.在桌面上找到”keyshot 11“軟件圖標(biāo),雙擊運行軟件
19.點擊“激活我的許可證”,點擊“下一步”
20.選擇“我有節(jié)點鎖定的許可證文件”,點擊“下一步”
21.點擊“C”盤,找到”keyshot11.lic“,點擊“打開”
溫馨提示:此文件為[第16步]生成的文件
22.點擊“完成”
23.右上角點擊“Startup”,點擊“Default...”
溫馨提示:若出現(xiàn)更新提示,點擊【忽略】
24.安裝完成.
新功能
3D 繪畫
3D Paint 是一種新的紋理類型,允許您通過直接在零件表面上繪畫或沖壓來自定義零件。您可以通過將 3D Paint 紋理添加到材質(zhì)上的貼圖類型、將其添加為標(biāo)簽或通過材質(zhì)圖來添加 3D 繪制紋理。
斷續(xù)器
新的CMF功能允許您直接從KeyShot內(nèi)部輸出Color Material Finish數(shù)據(jù)。您可以從"渲染"對話框的"CMF"部分添加 CMF 標(biāo)注,也可以使用工具部分中的"材質(zhì)信息管理器"編輯架構(gòu)。
CMF 至 3MF
CMF 到 3MF 導(dǎo)出,讓您將包含 CMF 數(shù)據(jù)的 KeyShot 場景導(dǎo)出到 3MF 以進行 3D 打印。
可變形動畫導(dǎo)入
新的可變形動畫導(dǎo)入允許您將可變形動畫作為 FBX 或 Alembic 文件導(dǎo)入。KeyShot 會將這些動畫緩存為 .luxT 文件,以便更快地加載和縮小文件大小。
環(huán)境亮度動畫
新的亮度動畫是一種新型的環(huán)境動畫。您可以通過在場景樹中右鍵單擊環(huán)境或使用動畫向?qū)硖砑迎h(huán)境亮度動畫。
物理模擬
物理模擬是一個新工具,允許您根據(jù)場景中的重力和碰撞創(chuàng)建關(guān)鍵幀動畫。您可以在功能區(qū)的"工具"部分找到物理模擬,也可以通過右鍵單擊實時視圖或場景樹中的模型或零件來查找物理模擬。
工作流程自動化
工作流自動化是一項高級新功能,允許您通過 GUI 和無頭腳本(包括操作材質(zhì)圖)自動執(zhí)行工作流。
網(wǎng)頁查看器
新的Web Viewer是KeyShotWeb Add-on的一部分,允許您通過將KeyShot場景上傳到云來輕松共享它們。它允許用戶在瀏覽器、桌面或移動設(shè)備上查看和配置您的場景。
改進
切割材料
現(xiàn)在,在 GPU 模式下支持剖面材質(zhì)。
GLB/glTF
GLB/glTF 的導(dǎo)出已得到優(yōu)化,可通過使用實例化生成較小的文件大小。它還已擴展為支持介電材料的透明度和彩色鏡面反射性。
環(huán)境光源動畫
使用鍵盤拍攝動畫直接控制和調(diào)整環(huán)境的亮度。
可變形動畫導(dǎo)入
導(dǎo)入 .mc/.mcx 緩存文件和 FBX 文件,除了 Alembic 之外,還帶有綁定動畫。
膚色
從"KeyShot 材質(zhì)庫"中拖放更多膚色。
更新的進口商
KeyShot 導(dǎo)入功能比以往更強大,包括新的和更新的導(dǎo)入程序。
GPU 剖面材料
流行的剖面材料現(xiàn)在在 GPU 模式下受支持,具有所有剖面選項。
glTF/USDz Enhancements
KeyShot glTF 和 USDz 導(dǎo)出經(jīng)過優(yōu)化,支持實例化,可大大減小文件大小。
新功能
GPU 現(xiàn)在支持剖面材料
現(xiàn)在,可以使用 FBX 文件導(dǎo)入可變形動畫,并使用緩存的 .mcx 文件動畫。
新增物理仿真工具
新增3D彩繪紋理類型
添加了上傳和共享KeyShot場景的可能性,這些場景經(jīng)過優(yōu)化,可在瀏覽器,桌面或移動設(shè)備上查看
添加了要在 CMF 文檔中輸出的材料的顏色、材質(zhì)和表面處理 (CMF) 元數(shù)據(jù)
拖放材質(zhì)現(xiàn)在具有 Alpha 切口
通過腳本刪除環(huán)境
通過腳本刪除圖像樣式
通過腳本創(chuàng)建圖像樣式
通過腳本創(chuàng)建環(huán)境
通過腳本控制寬高比的保持和分辨率的鎖定
通過腳本訪問當(dāng)前相機的相機鏡頭信息
通過腳本切換相機以移動鏡頭
通過腳本將相機更改為全景模式
通過腳本將相機更改為透視模式
通過腳本將相機更改為正交模式
導(dǎo)入到 KeyShot 時支持的 FBX 文件中的綁定動畫
通過腳本操作材質(zhì)圖
新的KeyShot個人版許可證將取代KeyShot HD
可以使用激活碼激活 KeyShot 訂閱許可證
拖放所選材質(zhì)現(xiàn)在可創(chuàng)建多材質(zhì)
腳本支持在 setMaterial()、setObjectMaterial() 和 applyMaterialMapping() 中鏈接重復(fù)材質(zhì)
新增環(huán)境亮度動畫類型
添加了用于檢索 KeyShot 文件夾路徑的腳本功能
改進
在創(chuàng)建新的曲線動畫節(jié)點時自動執(zhí)行縮放以適合
現(xiàn)在,導(dǎo)入 FBX 文件時會應(yīng)用凹凸貼圖
新節(jié)點放置在材料圖的左上角
現(xiàn)在可以將攝像機作為單個作業(yè)添加到渲染隊列中
添加了在將"打開分割對象曲面"工具用于具有多個三角形對象的實體組時斷開實時鏈接的警告
導(dǎo)入對話框中的統(tǒng)一動畫導(dǎo)入選項
屬性面板現(xiàn)在可以正確顯示導(dǎo)入的原始文件格式
生成 iBooks 的功能已從 KeyShot 中刪除
提高導(dǎo)出的 GLTF 的透明度
添加了對導(dǎo)出的 GLTF 中的彩色鏡面反射的支持
升級到 Python 3.9.9 用于腳本編寫
照明預(yù)設(shè)現(xiàn)在可通過無頭腳本執(zhí)行獲得
3mf 導(dǎo)出還輸出我們公司命名空間下的材料 CMF 數(shù)據(jù)
添加了用于在 BIP/KSP 導(dǎo)出期間從場景樹中的零件或整個場景中刪除 NURBS 的選項
FBX 導(dǎo)入程序支持導(dǎo)入特定的動畫幀
圖書館中的新人類膚色材料
添加了在將渲染作業(yè)添加到隊列時對作業(yè)進行分組的選項
默認(rèn)為對網(wǎng)絡(luò)流量使用系統(tǒng)代理設(shè)置(如果已定義)。
改進了動畫刪除的性能
將工作室操作移植到無頭腳本
將多材質(zhì)操作移植到無外設(shè)腳本
將環(huán)境操作移植到無外設(shè)腳本
將圖像樣式操作移植到無外設(shè)腳本
通過無外設(shè)腳本發(fā)送到網(wǎng)絡(luò)渲染
為零件創(chuàng)建自動材料模板時使用所有材料到零件的映射
庫資源僅導(dǎo)入到最后的活動模型集,而不是所有模型集
向 glTF 導(dǎo)出器添加了實例化以減小文件大小
提高了在 macOS 上的安裝速度
庫日志已移至 KeyShot 日志
修復(fù)了16位PSD文件用作紋理時出現(xiàn)的錯誤
FlexLM 客戶端更新至 11.16.6
通過腳本檢索場景中選定的、隱藏的或鎖定的部分
添加了以觸摸友好型配置器模式顯示標(biāo)簽的選項
支持通過無頭腳本添加和處理渲染隊列
訂閱許可證將在啟動時以及渲染、編碼或?qū)С鲚敵鲋耙詿o外設(shè)腳本形式簽入
移植 lux.importFile() 和 lux.getImportOptions() 到無頭腳本
添加了新選項,以便在渲染期間失去連接時重新連接到服務(wù)器
錯誤
修復(fù)了導(dǎo)入損壞的 3ds 文件時導(dǎo)入程序崩潰的問題
修復(fù)了刪除關(guān)鍵幀動畫會更改對象位置的問題
修復(fù)了創(chuàng)建新模型集時"包括零件動畫"無法正常工作的問題
修復(fù)了工具在關(guān)閉后仍處于活動狀態(tài)的問題。
修復(fù)平視顯示器未檢測到小數(shù)點分隔符的系統(tǒng)語言的問題
現(xiàn)在,具有圓柱形和球形紋理貼圖的法線貼圖可與其他紋理貼圖類型產(chǎn)生一致的結(jié)果
修復(fù)了結(jié)算受非活動模型集影響的問題
修復(fù)了"材質(zhì)圖"中未顯示燈光上的電源節(jié)點的問題
向場景添加新幾何體時處理速度更快
修復(fù)了使用特定語言時收藏夾庫無法保存的問題
修復(fù)了網(wǎng)格簡化工具創(chuàng)建無名零件的問題
修復(fù)了兩次導(dǎo)入同一物質(zhì)繪制器材質(zhì)導(dǎo)致材質(zhì)名稱不正確的問題
改進了 CPU 上具有產(chǎn)品模式的高鏡面反射部件上的淡入淡出動畫的性能
支持通過 GPU 渲染忽略 Gem 材質(zhì)的內(nèi)部幾何圖形
修復(fù)了當(dāng)選項已處于活動狀態(tài)時,"激活KeyShotXR"選項未灰顯的問題
針對自定義渲染改進了各向異性濾波,以更好地處理高頻紋理
修復(fù)了在小丑通行證中可以重復(fù)使用相同的顏色的問題
修復(fù)了具有許多關(guān)鍵幀動畫的場景非常慢的問題
修復(fù)了在動畫屬性中使用"反向"會反轉(zhuǎn)方向而不是播放的問題
修復(fù)了在空場景中導(dǎo)入時無法調(diào)整環(huán)境大小的問題
修復(fù)了 Bloom 可能導(dǎo)致使用半透明材質(zhì)的場景出現(xiàn)視覺偽像的問題
修復(fù)了更改場景單位會更改關(guān)鍵幀動畫部分比例的問題
修復(fù)了如果零件沒有父級時"移動模型"將移動模型集的問題
修復(fù)了導(dǎo)入幾何圖形時 FPS 會發(fā)生變化的問題
圖案工具現(xiàn)已在所有級別上啟用
修復(fù)了移動工具不會影響關(guān)鍵幀的問題
修復(fù)了創(chuàng)建新模型集后導(dǎo)入文件時崩潰的問題。
改進了 GPU 模式下動畫的性能
支持在 3mf 導(dǎo)出中實例化,以允許較小的文件大小
修復(fù)了打開場景時使用不正確環(huán)境的問題
支持金屬涂料材料中金屬薄片的場景單元
修復(fù)了不兼容動畫可能應(yīng)用于正交攝像機的問題
材料圖中的節(jié)點不能再附加到自身
在 GLTF/GLB 導(dǎo)出和導(dǎo)入中增加了對傳輸擴展的支持
修復(fù)了選擇渲染 XR 且動畫幀設(shè)置為工作區(qū)會更改動畫 FPS 的問題
改進了產(chǎn)品模式下的采樣性能
修復(fù)了將幾何更新應(yīng)用于帶有動畫的零件時幾何工具崩潰的問題
修復(fù)了使用 2D 凹凸紋理時 GPU 模式下的錯誤
修復(fù)了更改參數(shù)時動畫之間的鏈接斷開的問題
修復(fù)了在卷映射上加載非 VDB 文件時崩潰的問題
修復(fù)了加載格式錯誤的 VDB 文件時崩潰的問題
修復(fù)了在加載場景時會導(dǎo)致錯誤的攝像機被標(biāo)記為活動的問題
修復(fù)了接受通過腳本進行渲染的 Alpha 通道的問題
修復(fù)在某些場景中切換GPU模式時出現(xiàn)"非法內(nèi)存訪問"錯誤
將寬度和高度關(guān)鍵字參數(shù)重新引入 lux.renderFrames()
修復(fù)了刪除動畫文件夾操作的撤消問題
太陽和天空地平線上具有非黑色底色的固定潛在偽像
修復(fù)了導(dǎo)入 glb 文件時缺少顏色和不透明紋理不正確的問題
修復(fù)了特殊字符會導(dǎo)致非功能性材質(zhì)模板的問題
具有剖面效果的物體現(xiàn)在可以通過具有內(nèi)部模式的 HDRI 正確照亮
修復(fù)了使用生成圖案工具創(chuàng)建實例會導(dǎo)致材料未鏈接的問題
修復(fù)了應(yīng)用真實布料時的崩潰問題
修復(fù)了可能導(dǎo)致模型集在移動時失效的問題
處理隊列時在輸出窗口中啟用保存按鈕
修復(fù)了進入配置器向?qū)r崩潰的問題
導(dǎo)入已使用名稱的環(huán)境或圖像樣式現(xiàn)在將附加一個數(shù)字以區(qū)分它們
修復(fù)了材質(zhì)名稱中包含空格的 OBJ 文件無法正確導(dǎo)出的問題
修復(fù)了導(dǎo)入時通過添加遞增編號復(fù)制模型集、攝像機和工作室名稱的可能性
使用"幾何"工具時將保留頂點顏色
修復(fù)了加載通道數(shù)無效的 PSD 時崩潰的問題
修復(fù)了創(chuàng)建同時具有凹凸高度和凹凸紋理以及不透明度紋理(如果切換到 GPU)的幾何圖形的問題
僅當(dāng)一個 KeyShot 實例正在運行時才啟用更改許可證
修復(fù)了將語言從英語更改為英語時注冊對話框中的鏈接不可見的問題
修復(fù)了相機在 glTF 導(dǎo)出中縮放不正確的問題
金屬漆片現(xiàn)在可針對所有場景單元正確顯示
到此這篇關(guān)于Luxion KeyShot Pro11中文破解版詳細(xì)安裝激活教程(附下載)的文章就介紹到這了,更多相關(guān)KeyShot 11安裝教程內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持腳本之家!
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