Luxion KeyShot Pro/Enteprise 2023.2 v12.1.1.4 完美授權(quán)版(附
17GB / 07-12
KeyShot12 激活補丁+許可文件 2023 免費版(附使用方法)
91.0MB / 03-15
光線追蹤渲染軟件Luxion KeyShot Pro 2023 v12.2.1.2 中文授權(quán)免
1.57GB / 11-21
Keyshot網(wǎng)絡(luò)渲染客戶端Keyshot Network Rendering 2025.1 v14.0.
0.98GB / 03-14
3D動畫渲染軟件Luxion KeyShot Pro v10.1.82 中文綠色免激活版
816MB / 03-08
光線渲染軟件Luxion KeyShot Pro 10.2.113 中文破解版(附許可文
933MB / 07-07
Luxion KeyShot 9 Pro(三維渲染軟件) v9.3 64位中文正式版(附安
740MB / 04-29
Luxion Keyshot PRO(光線追蹤渲染軟件) v6.3.23 特別版(附注冊機
522.5MB / 08-30
Luxion Keyshot PRO(光線追蹤渲染軟件) v6.3.23 特別版(附注冊機
544.6MB / 08-30
KeyShot 7 For Zbrush(3D光線追蹤渲染軟件) 7.0 官方正式版 64位
495.7MB / 08-18
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Hot Door CADtools(Ai插件包) v14.4.2 for Adobe Illustrator 20 3D制作類 / 141MB
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Autodesk AutoCAD LT 2026 v2026.0.1 中文免費正式版(附安裝教程 3D制作類 / 2.6GB
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Adobe Substance 3D Designer V14.1.2 中文/英文正式版(附安裝教 3D制作類 / 728MB
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Bondware Poser Pro v13.3.1041 Windows授權(quán)免費版(附安裝教程) 3D制作類 / 531MB
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照片轉(zhuǎn)三維模型軟件3DF Zephyr v8.005 64位 中文正式版(附補丁+ 3D制作類 / 427MB
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VR建模軟件 Adobe Substance 3D Modeler v1.22.0 免費正式安裝版 3D制作類 / 994MB
詳情介紹
Luxion KeyShot Pro 11破解版目前已經(jīng)正式發(fā)布了,這是對其渲染和技術(shù)動畫軟件的重大更新,引入了新的 3D 繪畫和物理功能,以及 CMF 管理系統(tǒng)。在 2022 年 2 月發(fā)布的 KeyShot 11 中,該軟件的所有新許可證都將作為訂閱銷售,入門級版本 KeyShot HD 將被新的僅限訂閱產(chǎn)品 KeyShot 個人版所取代。
新物理、3D 繪畫和 CMF 功能
KeyShot 11 中的主要新功能包括剛體動力學系統(tǒng),Luxion 稱該系統(tǒng)用于創(chuàng)建上面嵌入的預告視頻中的所有模擬。
據(jù)該公司稱,用戶將能夠“完全在 KeyShot 中為墜落、滑動和彈跳物體制作動畫”,但無法模擬軟體動力學。
Luxion 網(wǎng)站上列出的其他更改包括新的 3D 繪畫系統(tǒng)、CMF(顏色材料表面處理)管理,以及 – 對于 Pro 版及更高版本的用戶 – 新的 KeyShot Web 查看器,用于在線發(fā)布和共享 KeyShot 文件,以及改進的無頭渲染.
對于 3D 可視化,沒有比 Keyshot 11 更好的應(yīng)用了。工作流程結(jié)構(gòu)的簡單性和優(yōu)雅性使渲染 3D 和動畫成為一種樂趣。
使用KeyShot 11,動畫環(huán)境使整個光線更加明亮!能夠使用自定義曲線來動態(tài)控制環(huán)境的亮度是"另一件事",使我們的工作更容易(更快,更有趣)。而且,它使我們的視頻內(nèi)容更加真實。
KeyShot 11 通過縮短我的交貨時間,使包裝更容易,并允許我比物理樣品提前幾周在利益相關(guān)者面前獲得成品包裝。
PS:本次提供的是Luxion KeyShot Pro 11破解版本,附含有效的激活補丁,歡迎需要此款工具的朋友前來下載使用。
軟件功能
一、渲染
KeyShot所有版本中可用的功能
1、CPU渲染
實時光線追蹤使用所有可用的物理和虛擬CPU內(nèi)核,隨著更多內(nèi)核的添加而線性擴展。
2、GPU渲染
一鍵切換到GPU模式,使用所有可用的NVIDIA RTX顯卡進行實時光線追蹤。
3、去噪
實時視圖上的深度學習噪聲消除和渲染輸出,可在更短的時間內(nèi)獲得更平滑的結(jié)果。
4、科學準確
代表IOR、色散和次表面散射等屬性的科學精確材料。
5、全局照明
間接光在3D幾何體之間反射,并允許在透明材料下照亮其他幾何體。
6、聚焦焦散
顯示光線如何受到您的材料的影響,只需輕按一下開關(guān)即可立即看到真實世界的焦散。
7、HDRI照明
快速點亮您的場景。將KeyShot HDRI環(huán)境拖放到場景中并根據(jù)需要進行調(diào)整。
8、物理照明
通過將光材質(zhì)應(yīng)用于任何模型幾何體,添加區(qū)域、點、IES或聚光燈。
9、材料庫
超過700多種材質(zhì)預設(shè),從建筑、布料、玻璃和寶石到液體、金屬、塑料和木材。
10、紋理庫
訪問用于凹凸、顏色、位移、IES燈光配置文件、OpenVDB、粗糙度、標簽等的紋理。
11、環(huán)境庫
超過60種高分辨率HDRI環(huán)境或使用KeyShot Pro編輯以創(chuàng)建您自己的環(huán)境。
12、顏色庫
通過使用來自Pantone和RAL的行業(yè)標準顏色庫,專門在KeyShot中增強您的材料。
13、3D模型庫
使用具有完整材質(zhì)和紋理的各種模型快速為您的場景添加上下文和細節(jié)。
14、獨家內(nèi)容
KeyShot包括獨家內(nèi)容,如Axalta油漆、Mold-Tech紋理、Sørensen皮革和Poliigon紋理。
15、KeyShot云
搜索和共享KeyShot資源,包括材料、HDRI和背板,并下載到KeyShot。
16、收藏夾
收集您最喜歡的材料、顏色、環(huán)境和紋理以用于其他場景。
17、程序紋理
從布料、網(wǎng)格和劃痕到木材、漸變、偽裝和遮擋的2D和3D程序紋理。
18、剖面圖
使用動態(tài)剖面圖展示設(shè)計的內(nèi)部工作原理,設(shè)置要排除的內(nèi)容并添加動畫。
19、散射介質(zhì)
添加具有密度紋理和VDB支持的煙霧和霧等粒子散射或用于創(chuàng)建有趣的材料。
20、真布TM
一種強大的新材料類型,可以創(chuàng)建和可視化逼真的編織材料。
21、卡通著色
創(chuàng)建適用于技術(shù)文檔、專利圖紙等的非真實感渲染。
22、交互式場景樹
所有零件、燈光、相機和動畫都集中在一個地方,具有實時搜索、過濾和分組功能。
23、交互式標簽
使用它們自己的材料定義或從基礎(chǔ)材料的屬性中采用的對象上的位置標簽。
24、動態(tài)紋理映射
跨凹凸、顏色、鏡面反射和不透明度通道映射紋理,以獲得最終的真實世界外觀。
25、材料模板
專利技術(shù)設(shè)置模板以在導入KeyShot時自動將材料分配給導入的模型。
26、圓邊
使用簡單的滑塊將進口模型上的鋒利邊緣變成漂亮的小圓邊和圓角。
27、模式
在不影響文件大小、內(nèi)存或速度的情況下創(chuàng)建100或1,000個獨立模型實例。
28、圖像樣式
使用色調(diào)映射、曲線、顏色調(diào)整或圖層創(chuàng)建多種圖像樣式。實時查看或調(diào)整后。
29、無限分辨率
無限的實時和渲染輸出分辨率,預設(shè)常見尺寸和自定義分辨率創(chuàng)建。
30、相機控制
使用實時應(yīng)用的不同模式和控件模擬真實世界的相機行為,以捕捉完美的圖像。
31、移位鏡頭
使用移位鏡頭調(diào)整您的垂直邊緣或使用單擊自動調(diào)整它們。
32、演練模式
設(shè)置您的眼睛高度并打開地面/碰撞檢測以在您的場景中移動。
33、進口商
KeyShot對直接導入20多種原生和中性3D文件類型具有最廣泛的支持。
34、插件
3D建模軟件和KeyShot之間的直接連接,其中包括LiveLinking。
35、實時鏈接
通過選擇KeyShot插件,在KeyShot中保持您的幾何更改更新,而不會丟失任何工作。
36、網(wǎng)絡(luò)渲染
(附加)使用您的計算機網(wǎng)絡(luò)在很短的時間內(nèi)渲染您的項目。
二、專業(yè)功能
1、工作室
使用相機、環(huán)境、模型集和材料的任意組合建立您自己的個人工作室。
2、模型集
在場景中設(shè)置模型的不同變體以顯示不同的模型配置或創(chuàng)建顏色研究。
3、NURBS渲染
KeyShot支持NURBS數(shù)據(jù)的導入和渲染,以獲得極致的質(zhì)量和零細分。
4、幾何編輯器
允許相機路徑移動和導入模型的幾何編輯的輔助OpenGL視口。
5、移位
置換幾何著色器允許您創(chuàng)建3D紋理以增強真實感。
6、氣泡
可以添加和配置氣泡以創(chuàng)建從泡沫到嘶嘶聲的所有內(nèi)容。
7、薄片
在材料內(nèi)部或周圍添加任何種類的薄片(方形或球形)。
8、絨毛
從任何材料的表面添加隨機的毛發(fā)狀生長,控制長度、密度等。
9、多材料
為您的材料創(chuàng)建多種變體,以進行快速顏色比較或高級色系創(chuàng)建。
10、配置器
使用您的材料、模型和相機變化來創(chuàng)建無限的配置。
11、立體視圖
設(shè)置立體3D查看以使用VR查看器或HMD在3D空間中查看或工作。
12、透視匹配
交互式透視匹配工具,可讓您將場景中的對象與拍攝對象對齊。
13、HDRI編輯器
照明預設(shè)和完整的HDRI控制,帶有燈針、模糊、高光以及增強或創(chuàng)建HDRI的能力。
14、太陽與天空
帶有日期、時間和位置的交互式太陽和天空生成,或?qū)⑻柗胖迷贖DRI中您需要的位置。
15、材質(zhì)圖
使用KeyShot的基于節(jié)點的編輯器創(chuàng)建高級材質(zhì),對材質(zhì)和紋理進行分層和動畫處理。
16、腳本
通過Python腳本控制臺提供更深入的功能,以釋放KeyShot的強大功能。
17、實時區(qū)域渲染
選擇并集中您的計算機能力來渲染場景的小區(qū)域并實時查看結(jié)果。
18、渲染通道
對于更多的后處理控制,KeyShot包括渲染通道,如小丑、深度和普通通道。
19、渲染隊列
存儲您一整天準備的所有場景,并在您準備好時處理整批。
20、3D導出
將場景導出為OBJ、FBX、GLTF或STL,以在其他軟件中使用、在線查看或3D打印。
三、動畫零件和相機動畫
獲得專利的動畫系統(tǒng),使用您的動畫的實時設(shè)置和回放來創(chuàng)建零件和相機動畫。
1、相機路徑動畫
通過選擇現(xiàn)有視圖或?qū)崟r動態(tài)創(chuàng)建路徑來創(chuàng)建相機路徑動畫。
2、全景動畫
使用相機本身作為旋轉(zhuǎn)軸,通過單擊創(chuàng)建第一人稱旋轉(zhuǎn)動畫。
3、曲線漸變
使用自定義控制曲線在兩種顏色之間進行更改,在一系列顏色之間進行更改,或者在特定持續(xù)時間內(nèi)更改材質(zhì)的不透明度。
4、縮放動畫
變焦相機動畫允許動態(tài)改變相機的視野以獲得更戲劇化的動畫。
5、自由度動畫
景深動畫允許動態(tài)改變相機的焦距和光圈值。
6、相機切換事件
在單個場景中設(shè)置相機切換事件,以在多個相機動畫之間快速切換。
7、運動模糊
通過快速設(shè)置創(chuàng)建實時運動模糊,以在顯示移動部件時提供終極真實感。
四、KeyShot的附加組件
1、交互式視覺效果
使用一系列獨特功能直接從您的KeyShot場景創(chuàng)建可用于Web的、支持觸控的視覺效果。
2、360°球形體驗
KeyShotXR超越了轉(zhuǎn)盤視圖。使用KeyShotXR,打造真實、全球形的360°產(chǎn)品體驗。
3、觸控手勢控制
KeyShotXR完全支持觸控,適用于移動設(shè)備、平板電腦或更大的觸摸屏顯示器。
4、KeyShotXR向?qū)?/p>
使用六種不同的KeyShotVR類型,逐步創(chuàng)建轉(zhuǎn)盤、球形、動畫或自定義KeyShotVR。
5、響應(yīng)式嵌入
當您嵌入KeyShotXR時,無論是在臺式機還是移動設(shè)備上,它的大小都會正確地適應(yīng)瀏覽器的寬度。
6、保留的圖像質(zhì)量
當您放大KeyShotXR時,圖像質(zhì)量會得到保留,以確保捕捉到每一個細節(jié)。
7、內(nèi)飾KeyShotXR
KeyShotXR,它使用相機本身作為樞軸中心來捕捉場景的第一人稱視圖。
8、iBooks支持
高級iBooks小部件輸出,可在Apple iBooks文件中嵌入支持觸控的產(chǎn)品體驗。
安裝教程
詳細教程請參考:Luxion KeyShot Pro11中文破解版詳細安裝許可激活教程
1、下載運行Setup.exe
2、點擊i agree同意許可
3、選擇安裝路徑
4、默認,選擇install安裝即可
5、安裝完成,點擊finish退出
6、運行注冊機生成.lic,復制 'keyshot11.lic' 到 'C盤文件夾下
7、打開Crack文件,將keyshot.exe復制到安裝目錄下替換
8.在桌面上找到”keyshot 11“軟件圖標,雙擊運行軟件
9.點擊“激活我的許可證”,點擊“下一步”
10.選擇“我有節(jié)點鎖定的許可證文件”,點擊“下一步”
11.點擊“C”盤,找到”keyshot11.lic“,點擊“打開”
溫馨提示:此文件為[第6步]生成的文件
新功能
3D 繪畫
3D Paint 是一種新的紋理類型,允許您通過直接在零件表面上繪畫或沖壓來自定義零件。您可以通過將 3D Paint 紋理添加到材質(zhì)上的貼圖類型、將其添加為標簽或通過材質(zhì)圖來添加 3D 繪制紋理。
斷續(xù)器
新的CMF功能允許您直接從KeyShot內(nèi)部輸出Color Material Finish數(shù)據(jù)。您可以從"渲染"對話框的"CMF"部分添加 CMF 標注,也可以使用工具部分中的"材質(zhì)信息管理器"編輯架構(gòu)。
CMF 至 3MF
CMF 到 3MF 導出,讓您將包含 CMF 數(shù)據(jù)的 KeyShot 場景導出到 3MF 以進行 3D 打印。
可變形動畫導入
新的可變形動畫導入允許您將可變形動畫作為 FBX 或 Alembic 文件導入。KeyShot 會將這些動畫緩存為 .luxT 文件,以便更快地加載和縮小文件大小。
環(huán)境亮度動畫
新的亮度動畫是一種新型的環(huán)境動畫。您可以通過在場景樹中右鍵單擊環(huán)境或使用動畫向?qū)硖砑迎h(huán)境亮度動畫。
物理模擬
物理模擬是一個新工具,允許您根據(jù)場景中的重力和碰撞創(chuàng)建關(guān)鍵幀動畫。您可以在功能區(qū)的"工具"部分找到物理模擬,也可以通過右鍵單擊實時視圖或場景樹中的模型或零件來查找物理模擬。
工作流程自動化
工作流自動化是一項高級新功能,允許您通過 GUI 和無頭腳本(包括操作材質(zhì)圖)自動執(zhí)行工作流。
網(wǎng)頁查看器
新的Web Viewer是KeyShotWeb Add-on的一部分,允許您通過將KeyShot場景上傳到云來輕松共享它們。它允許用戶在瀏覽器、桌面或移動設(shè)備上查看和配置您的場景。
改進
切割材料
現(xiàn)在,在 GPU 模式下支持剖面材質(zhì)。
GLB/glTF
GLB/glTF 的導出已得到優(yōu)化,可通過使用實例化生成較小的文件大小。它還已擴展為支持介電材料的透明度和彩色鏡面反射性。
環(huán)境光源動畫
使用鍵盤拍攝動畫直接控制和調(diào)整環(huán)境的亮度。
可變形動畫導入
導入 .mc/.mcx 緩存文件和 FBX 文件,除了 Alembic 之外,還帶有綁定動畫。
膚色
從"KeyShot 材質(zhì)庫"中拖放更多膚色。
更新的進口商
KeyShot 導入功能比以往更強大,包括新的和更新的導入程序。
GPU 剖面材料
流行的剖面材料現(xiàn)在在 GPU 模式下受支持,具有所有剖面選項。
glTF/USDz Enhancements
KeyShot glTF 和 USDz 導出經(jīng)過優(yōu)化,支持實例化,可大大減小文件大小。
新功能
GPU 現(xiàn)在支持剖面材料
現(xiàn)在,可以使用 FBX 文件導入可變形動畫,并使用緩存的 .mcx 文件動畫。
新增物理仿真工具
新增3D彩繪紋理類型
添加了上傳和共享KeyShot場景的可能性,這些場景經(jīng)過優(yōu)化,可在瀏覽器,桌面或移動設(shè)備上查看
添加了要在 CMF 文檔中輸出的材料的顏色、材質(zhì)和表面處理 (CMF) 元數(shù)據(jù)
拖放材質(zhì)現(xiàn)在具有 Alpha 切口
通過腳本刪除環(huán)境
通過腳本刪除圖像樣式
通過腳本創(chuàng)建圖像樣式
通過腳本創(chuàng)建環(huán)境
通過腳本控制寬高比的保持和分辨率的鎖定
通過腳本訪問當前相機的相機鏡頭信息
通過腳本切換相機以移動鏡頭
通過腳本將相機更改為全景模式
通過腳本將相機更改為透視模式
通過腳本將相機更改為正交模式
導入到 KeyShot 時支持的 FBX 文件中的綁定動畫
通過腳本操作材質(zhì)圖
新的KeyShot個人版許可證將取代KeyShot HD
可以使用激活碼激活 KeyShot 訂閱許可證
拖放所選材質(zhì)現(xiàn)在可創(chuàng)建多材質(zhì)
腳本支持在 setMaterial()、setObjectMaterial() 和 applyMaterialMapping() 中鏈接重復材質(zhì)
新增環(huán)境亮度動畫類型
添加了用于檢索 KeyShot 文件夾路徑的腳本功能
改進
在創(chuàng)建新的曲線動畫節(jié)點時自動執(zhí)行縮放以適合
現(xiàn)在,導入 FBX 文件時會應(yīng)用凹凸貼圖
新節(jié)點放置在材料圖的左上角
現(xiàn)在可以將攝像機作為單個作業(yè)添加到渲染隊列中
添加了在將"打開分割對象曲面"工具用于具有多個三角形對象的實體組時斷開實時鏈接的警告
導入對話框中的統(tǒng)一動畫導入選項
屬性面板現(xiàn)在可以正確顯示導入的原始文件格式
生成 iBooks 的功能已從 KeyShot 中刪除
提高導出的 GLTF 的透明度
添加了對導出的 GLTF 中的彩色鏡面反射的支持
升級到 Python 3.9.9 用于腳本編寫
照明預設(shè)現(xiàn)在可通過無頭腳本執(zhí)行獲得
3mf 導出還輸出我們公司命名空間下的材料 CMF 數(shù)據(jù)
添加了用于在 BIP/KSP 導出期間從場景樹中的零件或整個場景中刪除 NURBS 的選項
FBX 導入程序支持導入特定的動畫幀
圖書館中的新人類膚色材料
添加了在將渲染作業(yè)添加到隊列時對作業(yè)進行分組的選項
默認為對網(wǎng)絡(luò)流量使用系統(tǒng)代理設(shè)置(如果已定義)。
改進了動畫刪除的性能
將工作室操作移植到無頭腳本
將多材質(zhì)操作移植到無外設(shè)腳本
將環(huán)境操作移植到無外設(shè)腳本
將圖像樣式操作移植到無外設(shè)腳本
通過無外設(shè)腳本發(fā)送到網(wǎng)絡(luò)渲染
為零件創(chuàng)建自動材料模板時使用所有材料到零件的映射
庫資源僅導入到最后的活動模型集,而不是所有模型集
向 glTF 導出器添加了實例化以減小文件大小
提高了在 macOS 上的安裝速度
庫日志已移至 KeyShot 日志
修復了16位PSD文件用作紋理時出現(xiàn)的錯誤
FlexLM 客戶端更新至 11.16.6
通過腳本檢索場景中選定的、隱藏的或鎖定的部分
添加了以觸摸友好型配置器模式顯示標簽的選項
支持通過無頭腳本添加和處理渲染隊列
訂閱許可證將在啟動時以及渲染、編碼或?qū)С鲚敵鲋耙詿o外設(shè)腳本形式簽入
移植 lux.importFile() 和 lux.getImportOptions() 到無頭腳本
添加了新選項,以便在渲染期間失去連接時重新連接到服務(wù)器
錯誤
修復了導入損壞的 3ds 文件時導入程序崩潰的問題
修復了刪除關(guān)鍵幀動畫會更改對象位置的問題
修復了創(chuàng)建新模型集時"包括零件動畫"無法正常工作的問題
修復了工具在關(guān)閉后仍處于活動狀態(tài)的問題。
修復平視顯示器未檢測到小數(shù)點分隔符的系統(tǒng)語言的問題
現(xiàn)在,具有圓柱形和球形紋理貼圖的法線貼圖可與其他紋理貼圖類型產(chǎn)生一致的結(jié)果
修復了結(jié)算受非活動模型集影響的問題
修復了"材質(zhì)圖"中未顯示燈光上的電源節(jié)點的問題
向場景添加新幾何體時處理速度更快
修復了使用特定語言時收藏夾庫無法保存的問題
修復了網(wǎng)格簡化工具創(chuàng)建無名零件的問題
修復了兩次導入同一物質(zhì)繪制器材質(zhì)導致材質(zhì)名稱不正確的問題
改進了 CPU 上具有產(chǎn)品模式的高鏡面反射部件上的淡入淡出動畫的性能
支持通過 GPU 渲染忽略 Gem 材質(zhì)的內(nèi)部幾何圖形
修復了當選項已處于活動狀態(tài)時,"激活KeyShotXR"選項未灰顯的問題
針對自定義渲染改進了各向異性濾波,以更好地處理高頻紋理
修復了在小丑通行證中可以重復使用相同的顏色的問題
修復了具有許多關(guān)鍵幀動畫的場景非常慢的問題
修復了在動畫屬性中使用"反向"會反轉(zhuǎn)方向而不是播放的問題
修復了在空場景中導入時無法調(diào)整環(huán)境大小的問題
修復了 Bloom 可能導致使用半透明材質(zhì)的場景出現(xiàn)視覺偽像的問題
修復了更改場景單位會更改關(guān)鍵幀動畫部分比例的問題
修復了如果零件沒有父級時"移動模型"將移動模型集的問題
修復了導入幾何圖形時 FPS 會發(fā)生變化的問題
圖案工具現(xiàn)已在所有級別上啟用
修復了移動工具不會影響關(guān)鍵幀的問題
修復了創(chuàng)建新模型集后導入文件時崩潰的問題。
改進了 GPU 模式下動畫的性能
支持在 3mf 導出中實例化,以允許較小的文件大小
修復了打開場景時使用不正確環(huán)境的問題
支持金屬涂料材料中金屬薄片的場景單元
修復了不兼容動畫可能應(yīng)用于正交攝像機的問題
材料圖中的節(jié)點不能再附加到自身
在 GLTF/GLB 導出和導入中增加了對傳輸擴展的支持
修復了選擇渲染 XR 且動畫幀設(shè)置為工作區(qū)會更改動畫 FPS 的問題
改進了產(chǎn)品模式下的采樣性能
修復了將幾何更新應(yīng)用于帶有動畫的零件時幾何工具崩潰的問題
修復了使用 2D 凹凸紋理時 GPU 模式下的錯誤
修復了更改參數(shù)時動畫之間的鏈接斷開的問題
修復了在卷映射上加載非 VDB 文件時崩潰的問題
修復了加載格式錯誤的 VDB 文件時崩潰的問題
修復了在加載場景時會導致錯誤的攝像機被標記為活動的問題
修復了接受通過腳本進行渲染的 Alpha 通道的問題
修復在某些場景中切換GPU模式時出現(xiàn)"非法內(nèi)存訪問"錯誤
將寬度和高度關(guān)鍵字參數(shù)重新引入 lux.renderFrames()
修復了刪除動畫文件夾操作的撤消問題
太陽和天空地平線上具有非黑色底色的固定潛在偽像
修復了導入 glb 文件時缺少顏色和不透明紋理不正確的問題
修復了特殊字符會導致非功能性材質(zhì)模板的問題
具有剖面效果的物體現(xiàn)在可以通過具有內(nèi)部模式的 HDRI 正確照亮
修復了使用生成圖案工具創(chuàng)建實例會導致材料未鏈接的問題
修復了應(yīng)用真實布料時的崩潰問題
修復了可能導致模型集在移動時失效的問題
處理隊列時在輸出窗口中啟用保存按鈕
修復了進入配置器向?qū)r崩潰的問題
導入已使用名稱的環(huán)境或圖像樣式現(xiàn)在將附加一個數(shù)字以區(qū)分它們
修復了材質(zhì)名稱中包含空格的 OBJ 文件無法正確導出的問題
修復了導入時通過添加遞增編號復制模型集、攝像機和工作室名稱的可能性
使用"幾何"工具時將保留頂點顏色
修復了加載通道數(shù)無效的 PSD 時崩潰的問題
修復了創(chuàng)建同時具有凹凸高度和凹凸紋理以及不透明度紋理(如果切換到 GPU)的幾何圖形的問題
僅當一個 KeyShot 實例正在運行時才啟用更改許可證
修復了將語言從英語更改為英語時注冊對話框中的鏈接不可見的問題
修復了相機在 glTF 導出中縮放不正確的問題
金屬漆片現(xiàn)在可針對所有場景單元正確顯示
下載地址
人氣軟件
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