C4D克隆的物體怎么都變成獨立的個體? c4d克隆變成單獨物體的技巧
發(fā)布時間:2022-11-16 10:06:14 作者:佚名
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C4D克隆的物體怎么都變成獨立的個體?C4D運動學中克隆了陣列的圓球,想要變成獨立個體,該怎么操作呢?下面我們就來看看c4d克隆變成單獨物體的技巧
C4D動力學中如何將克隆的物體都變成獨立的個體?下面我們就來看看詳細的教程。
如圖,將克隆對象設(shè)置為球體,
對克隆屬性簡單設(shè)置處理下,形成如圖所示的一個樣式
然后對克隆對象設(shè)置一個剛體屬性標簽
打開剛體的屬性位置,在碰撞的屬性下有一個獨立元素的屬性欄,將其選擇設(shè)置為全部
然后再添加一個碰撞的地面,設(shè)置模擬標簽為碰撞體屬性
這樣設(shè)置好了后,在播放動畫的時候,原來的克隆模型在碰到地面的時候就會變成獨立的個體了,如圖所示。
以上就是c4d克隆變成單獨物體的技巧,希望大家喜歡,請繼續(xù)關(guān)注腳本之家。
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