C4D克隆的物體怎么都變成獨(dú)立的個(gè)體? c4d克隆變成單獨(dú)物體的技巧

C4D動(dòng)力學(xué)中如何將克隆的物體都變成獨(dú)立的個(gè)體?下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的教程。

Cinema 4D R18(C4D R18) 精簡(jiǎn)綠色漢化增強(qiáng)版(附注冊(cè)機(jī)+序列號(hào))
- 類型:濾鏡插件
- 大?。?/span>118MB
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
- 時(shí)間:2018-04-25
如圖,將克隆對(duì)象設(shè)置為球體,
對(duì)克隆屬性簡(jiǎn)單設(shè)置處理下,形成如圖所示的一個(gè)樣式
然后對(duì)克隆對(duì)象設(shè)置一個(gè)剛體屬性標(biāo)簽
打開剛體的屬性位置,在碰撞的屬性下有一個(gè)獨(dú)立元素的屬性欄,將其選擇設(shè)置為全部
然后再添加一個(gè)碰撞的地面,設(shè)置模擬標(biāo)簽為碰撞體屬性
這樣設(shè)置好了后,在播放動(dòng)畫的時(shí)候,原來(lái)的克隆模型在碰到地面的時(shí)候就會(huì)變成獨(dú)立的個(gè)體了,如圖所示。
以上就是c4d克隆變成單獨(dú)物體的技巧,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注腳本之家。
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