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C4D怎么創(chuàng)建循環(huán)邊? C4D循環(huán)邊界的建模方法

百度經(jīng)驗   發(fā)布時間:2021-06-04 16:26:46   作者:fumash   我要評論
C4D怎么創(chuàng)建循環(huán)邊?c4d建模三維模型的時候,會用到循環(huán)邊,該怎么創(chuàng)建循環(huán)邊呢?下面我們就來看看C4D循環(huán)邊界的建模方法,詳細請下文介紹

循環(huán)邊的重要性

循環(huán)邊在3D建模里面非常重要,幾乎每一個高級建模技巧,都會有循環(huán)邊的存在。在我們做的一些復雜的形狀上,特別是加了細分曲面后,細分的線條都是需要根據(jù)網(wǎng)格布線來確定走向的,循環(huán)邊還負責給對象添加細節(jié),我們經(jīng)常說的“卡線”就是利用循環(huán)邊的特性才得以實現(xiàn)的。循環(huán)邊能非常容易弄出硬表面的感覺。

通過循環(huán)邊的添加,我們能更加精確的控制建模時的布線走向,這樣我們也可以更加方便的去給模型添加細節(jié),下面我們就來看看實例教程。

打開C4D軟件;

在場景中創(chuàng)建一個平面,將高度寬度的分段都設置為10,然后按下c鍵將其轉換成可編輯對象;

方法一:利用焊接工具

進入點層級,利用焊接工具快捷鍵M-Q,按住Ctrl鍵,將要拐角的點進行焊接,更改對面邊的走向,從而達到更改循環(huán)邊走向的目的;

方法二:利用內(nèi)部擠壓

通過使用內(nèi)部擠壓,快捷鍵I,來在網(wǎng)格上創(chuàng)建循環(huán)邊;選中要生成循環(huán)邊的面;

快捷鍵I調(diào)用出內(nèi)部擠壓,形成循環(huán)邊;

方法三:使用路徑選擇+倒角

在邊層級下,選擇工具-路徑選擇,快捷鍵U-M,將需要生產(chǎn)循環(huán)邊的路徑繪制出來;

添加倒角,快捷鍵M-S,在選中的邊上添加循環(huán)邊,將斜角選擇為均勻,不然會出現(xiàn)很多不必要的N-gon線;

實際案例

1、我們首先要創(chuàng)建一個圓盤,參數(shù)設置如下圖,C掉

2、進入點模式下并且選中黃色的點,使用縮放工具進行縮放,縮放的同時按住shift進行等比縮放,在細微調(diào)整這幾個點達到如圖所示的效果(右圖)。

3、進入邊模式,選擇所有面進行進行擠壓(第一次勾選創(chuàng)建封頂,第二次則不勾選),達到如圖所示的效果,再選取一半的面進行擠壓,達到如圖所示的效果(右圖)

4、選中一半的點“刪除”,然后用對稱工具進行對稱(勾選“在軸心上限制點”,“刪除軸心上的多邊形”),這樣方便我們后續(xù)的操作。

在這個時候,如果我們想在最外圍做一個循環(huán)邊的話,我們會發(fā)現(xiàn)并不可行,這時候我們需要改線來達到我們的目的。

5、選中如圖所示的兩條邊,右鍵點擊鏈接點邊(快捷鍵M~M),點擊菜單欄網(wǎng)格—N-Gons—移除N-Gons,這一頓操作之后應該是這樣的(右圖)。

6、最后一步,選擇這條線,上下都要選,右鍵—消除(快捷鍵M~N),完成,這個時候再加切線的時候你會發(fā)現(xiàn)他是圍繞物體一圈加的切線,我們也就做出了硬表面的細節(jié)。

循環(huán)邊其實我們可以理解成N個四邊形構成的邊,因為四邊形是100%可以找到對邊的,所以這也是為循環(huán)邊的原理。

最后加兩條切線就能做出一個很好看的零件。

以上就是C4D循環(huán)邊界的建模方法,希望大家喜歡,請繼續(xù)關注腳本之家。

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