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c4d如何把多個(gè)模型合并? C4D多個(gè)模型合并為一個(gè)模型的技巧

  發(fā)布時(shí)間:2022-11-24 14:30:35   作者:佚名   我要評論
c4d如何把多個(gè)模型合并?c4d中多個(gè)圓球模型想要合并成一個(gè)整體方便操作,該怎么合并呢?下面我們就來看看C4D多個(gè)模型合并為一個(gè)模型的技巧

在一些大型場景中會碰到很多的元素,如果都是獨(dú)立存在的會給軟件帶來很大的負(fù)擔(dān),很多時(shí)候我們需要將很多的模型合并成一個(gè)模型,節(jié)省空間,下面我們來看看怎么將多個(gè)模型合并成一個(gè)模型吧

如圖現(xiàn)在工作區(qū)建立第一個(gè)立方體,模型隨意

然后再同樣多做出幾個(gè)其他模型,如圖

現(xiàn)在可以看到所有側(cè)模型分不同的圖層樣式的,我們將所有的圖層全部選中

如果在文件圖層特別多的時(shí)候,鼠標(biāo)鍵框選會非常的麻煩,這時(shí)候選中所在圖層的的父級上,然后右鍵找到選擇子級設(shè)置,這樣就可以快速將所有的子集全部給選中了

然后再次右鍵屬性中,找到里面的連接對象+刪除,這個(gè)屬性,點(diǎn)擊選擇

這樣設(shè)置后,就可以將之前的好多圖層模型,變成了一個(gè),如圖所示。

以上就是C4D中將多個(gè)模型合并為一個(gè)模型的技巧,希望大家喜歡,請繼續(xù)關(guān)注腳本之家。

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