C4D材質(zhì)渲染時(shí)怎么使用漫射通道? C4D漫射通道的用法

漫射通道要注意的是顏色通道跟漫射通道不是同一個(gè)東西 ,C4D的漫射它不等于顏色,漫射通道不會(huì)影響顏色,它影響的是黑白關(guān)系,今天我們就來(lái)看看C4D材質(zhì)編輯之漫射通道知識(shí)點(diǎn)的全面介紹。

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- 類(lèi)型:3D制作類(lèi)
- 大?。?/span>407MB
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
- 時(shí)間:2019-08-05
1、打開(kāi)C4D軟件;
2、在場(chǎng)景中隨意的創(chuàng)建一個(gè)模型作為講解的例子;
3、在材質(zhì)窗口中創(chuàng)建一個(gè)材質(zhì)球,然后將材質(zhì)球應(yīng)用在花瓶上;
4、我們將顏色改成一個(gè)白色,勾選上漫射,在顏色紋理這里添加一個(gè)貼圖;可以看到這張貼圖是帶有顏色信息的,但是反映到漫射通道上,它并沒(méi)有顏色,這也就印證了漫射通道它并不會(huì)影響顏色信息只會(huì)影響它表面的一個(gè)黑白信息;
5、漫射通道的亮度就是控制漫射通道整個(gè)的亮度 ,如果亮度比較低的話,可以發(fā)現(xiàn)整個(gè)的顏色也會(huì)變的比較暗 ,這兩個(gè)它還是連到一起的,它暗了顏色也會(huì)變暗 ;
6、關(guān)于影響發(fā)光,在漫射通道里面添加噪波,加個(gè)噪波可以發(fā)現(xiàn)渲染觀察根本就影響不到發(fā)光,但是要是勾上影響發(fā)光之后 ,可以看到漫射通道的黑白關(guān)系也能影響到發(fā)光通道 ,它是一個(gè)聯(lián)動(dòng)的關(guān)系;
7、關(guān)于影響高光就是影響反射通道里面的高光通道 ,它默認(rèn)是勾上的;影響反射就是說(shuō)影響反射通道 ;關(guān)于紋理,可以加載紋理這邊也可以加載貼圖,也可以加載下面的程序貼圖;
8、關(guān)于混合模式的話,要注意這兩個(gè)參數(shù)是連用的 ,這兩個(gè)通道是連用的 ,混合模式就是說(shuō)它這個(gè)顏色和原先自身亮度它的一個(gè)疊加 ,疊加成是什么樣的一個(gè)模式;混合強(qiáng)度的優(yōu)先與漫射強(qiáng)度;
注意事項(xiàng):
漫射通道它主要會(huì)在一些車(chē)漆材質(zhì)里面會(huì)有一些亮晶晶的那種小顆粒 ,這個(gè)用漫射通道表現(xiàn)會(huì)比較好 ;
還有一些物體表面會(huì)有一些小顆粒的臟污 ,還有就是比較硬的那種外表凹凸不平那種塑料 ,表面會(huì)有一些斑點(diǎn) ,那我們也可以很好地通過(guò)漫射通道來(lái)模擬;
漫射通道它主要是做一些細(xì)節(jié)處理的時(shí)候可能會(huì)用的到。
以上就是C4D漫射通道的用法,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注腳本之家。
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