blender貼圖扭曲變形怎么等比例展開UV?

blender希望與模型等比例的方式展開uv,這樣貼圖的圖片比例不會(huì)變形,這樣的貼圖更自然。
打開blender選擇“cycles渲染”。
創(chuàng)建一個(gè)平面,并在uv編輯窗口打開貼圖圖片,并且在節(jié)點(diǎn)編輯窗口新建一個(gè)材質(zhì)。
如果新建一個(gè)“圖像紋理”節(jié)點(diǎn)什么也不做,先進(jìn)入“編輯模式”,按“U”鍵選擇“展開”平面模型的UV,這樣就會(huì)把整個(gè)圖片區(qū)域作為這個(gè)UV展開面,然后在“圖像紋理”選擇圖片,shift+z渲染預(yù)覽,我們發(fā)現(xiàn)這個(gè)貼圖的寬度是被壓縮的,很不自然。
這可情況我們可以在“紋理貼圖”節(jié)點(diǎn),“先加載貼圖”。
然后進(jìn)入編輯模式展開UV,我們發(fā)現(xiàn)這次展開的UV就是一個(gè)跟模型比例相同的了,渲染后也自然了好多。
或者我們也可以選擇這個(gè)平面,在“對(duì)應(yīng)視圖”的情況下,通過“塊面投影”的方式展開UV,就可以得到相同比例的UV展開面了。
blender貼圖扭曲變形實(shí)現(xiàn)等比例展開UV的技巧,希望大家喜歡,請繼續(xù)關(guān)注腳本之家。
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