blender一個(gè)物體怎么創(chuàng)建多個(gè)UV布局? blender多個(gè)UV布局的創(chuàng)建方法

正常情況我們?cè)谝粋€(gè)物體上只創(chuàng)建一個(gè)UV布局,但是在某些情況下,我們需要隨時(shí)的更換UV布局以及貼圖的時(shí)候,總不能每次都重新展開(kāi)一次吧,所以我們會(huì)提前給其創(chuàng)建多個(gè)UV布局,下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的教程。

三維建模軟件Blender v4.4.1 正式版 官方中文穩(wěn)定版(附使用教程) 64位
- 類(lèi)型:3D制作類(lèi)
- 大?。?/span>321MB
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
- 時(shí)間:2025-04-16
首先我們打開(kāi)blender窗口,在里面創(chuàng)建一個(gè)簡(jiǎn)單的模型,這里我們創(chuàng)建一個(gè)立方體模型。
在窗口的頂部我們切換到UV Editing布局窗口,選擇立方體進(jìn)入編輯模式選擇U鍵展開(kāi)。
然后我們就創(chuàng)建了一個(gè)默認(rèn)的UV布局,在右邊打開(kāi)物體數(shù)據(jù)屬性,里面有個(gè)UV貼圖里面第一個(gè)就是我們現(xiàn)在的布局。
接著我們點(diǎn)擊右邊的加號(hào),添加一個(gè)新的UVMap2,這就是我們第二個(gè)布局保存名稱(chēng)。
添加完成后我們選中它,然后再次編輯模式,用不同的方式展開(kāi)UV布局就可以存儲(chǔ)在這個(gè)UVMap2中。
同樣的方式我們可以給這個(gè)立方體創(chuàng)建多個(gè)UV布局,并且在其名稱(chēng)的右邊點(diǎn)擊相機(jī)圖標(biāo)設(shè)置默認(rèn)布局。
以上就是blender多個(gè)UV布局的創(chuàng)建方法,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注腳本之家。
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