Blender有哪些更快的渲染技巧? 關(guān)于Blender圖像渲染的18個有用建議

Blender 是一款開源 3D 建模和動畫軟件,動畫藝術(shù)家、產(chǎn)品設(shè)計師和游戲創(chuàng)作者經(jīng)常使用。Blender 不僅允許用戶創(chuàng)建 2D 對象或角色并對其進行動畫處理以獲得 3D 模型,而且 Blender 背后還有強大的藝術(shù)家和計算機科學(xué)家社區(qū),不斷改進代碼以提供功能強大的軟件,而無需高昂的價格。
Blender 對于用戶來說仍然有一個主要缺點:在完成密集型項目時,渲染項目可能需要很長時間。
Blender 能夠使用計算機的中央處理器 (CPU) 或顯卡 (GPU)(或兩者)進行渲染。為了消除渲染等待時間,您可以考慮投資具有高 CUDA 核心數(shù)的多核處理器和 GPU。
在購買昂貴的現(xiàn)有硬件升級之前,這里有一些建議可以幫助您最大限度地縮短渲染時間。
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在 Blender 中更快地渲染技巧分享:
技巧#1:減少樣本
雖然使用盡可能多的樣本可以讓 Blender 創(chuàng)建更清晰的圖像和模型,但每個新樣本都意味著需要多花一秒鐘來渲染它。
通過限制樣本數(shù)量,您可以大大減少渲染時間。
請記住,獲取較少的樣本會影響最終產(chǎn)品的質(zhì)量,因此最好將此方法用于僅限 Web 的項目,而不是需要在較大屏幕上查看的項目。
技巧#2:進行選擇性渲染
加速渲染過程的一個簡單方法是停止渲染整個圖像并開始僅渲染在該特定時刻我們最感興趣的圖像區(qū)域。您可以通過按“Shift + B”并在相機窗口上拖動來完成此操作。該選取框選擇工具將確保僅渲染特定區(qū)域。
技巧#3:優(yōu)化圖塊大小
圖塊是混合器渲染場景時出現(xiàn)在屏幕上的小黑框。
切片大小是最小化渲染時間的重要因素。
當(dāng)您增加圖塊數(shù)量時,圖塊尺寸會變小,并且它可以集中在場景的較小部分上。所有核心都會處理渲染,直到渲染完成,而不會出現(xiàn)一個核心先于另一個核心完成的情況。因此,通過優(yōu)化圖塊大小,您的渲染時間將最小化。
Blender 始終能夠增加圖塊數(shù)量,但最近通過代碼更新,您還可以更改圖塊大小。GPU 一次只能渲染一個圖塊,而 CPU 一次渲染多個圖塊,因此為了優(yōu)化圖塊大小,需要 CPU。
技巧 #4 禁用陰影
在渲染時,陰影和其他視覺效果需要更多的處理時間。如果您的項目中有太多效果和陰影,則項目的渲染時間將比預(yù)期更長。
如果您在項目中使用的陰影對于您的工作來說不是太重要,您可以禁用它們以提高項目渲染持續(xù)時間。
提示#5:專注于你的場景
渲染圖像中出現(xiàn)的內(nèi)容也應(yīng)該與創(chuàng)建該集合所做的“物理”工作相對應(yīng)。為項目中不會在渲染中顯示的部分建模對象、創(chuàng)建材質(zhì)和燈光組是沒有用的。專注于要實現(xiàn)的場景,忘記項目的其余部分;如果從不同的角度預(yù)見到多個圖像,請像在故事板中一樣規(guī)劃圖像。
不要即興發(fā)揮。對于每個渲染,列出您可以預(yù)見的觀點、道具、必要的材料、飾面、技術(shù)細節(jié)和關(guān)鍵性。此階段將節(jié)省您執(zhí)行此項目和下一個項目的時間。
技巧#6:減少光反射次數(shù)
默認情況下,光反射率處于最高水平,以獲得更好的圖像質(zhì)量。然而,它并不需要始終處于這個級別。如果您可以靈活地減少光線反射,那么您的項目渲染時間將會有所不同。
無限光反射意味著項目中的無限光反射,但您可以從 Blender 渲染設(shè)置中手動減小此值,以減少渲染時間。
技巧#7:調(diào)整鉗位值
間接和直接鉗位值是您可以在渲染輸出質(zhì)量和渲染持續(xù)時間之間進行平衡的其他一些設(shè)置。雖然兩個 Clamp 值都會降低光反射樣本上的噪聲以提高圖像的準確性,但直接鉗位會影響尚未反射的像素,間接鉗位會影響多次反射的像素。
技巧 #8:啟用自適應(yīng)采樣
它不像 Cycles X 那樣新穎和流行,但去年 Blender 在 Blender 2.83 中發(fā)布了自適應(yīng)采樣,通過減少復(fù)雜場景的樣本大小來減少渲染時間。通過使用自適應(yīng)采樣,您可以輕松有效地分配處理能力。
只需轉(zhuǎn)到 Blender 中的“樣本”選項卡,然后選中“自適應(yīng)采樣”復(fù)選框即可。
提示 #9:激活降噪
去噪是減少渲染時間的另一種替代方法。如果您有 OptiX 兼容的 GPU,則可以激活降噪功能,通過減少渲染輸出中的噪聲數(shù)量來提高圖像質(zhì)量。OptiX 引擎使用 AI 來消除圖像中的噪點。
要激活降噪,請轉(zhuǎn)到 Blender 中的“降噪”選項卡,然后根據(jù)您的輸出首選項調(diào)整設(shè)置。
提示#10:使用渲染層
Blender 通過渲染層直接提供真正的幫助。顯然這個問題還沒有完全解決,但是正確使用這個工具可以讓我們,特別是在 3D 場景發(fā)生大量變化的情況下,通過僅修改和渲染相關(guān)模型來避免令人疲憊的等待時間。
技巧 #11:切換到 GPU 渲染
GPU 主要是為了快速創(chuàng)建圖像而設(shè)計的,它使用顯卡進行渲染。CPU 和 GPU 的處理方式基本相似。
然而,GPU 的功能要強大得多,與 CPU 技術(shù)不同,GPU 可以同時從頭到尾處理多個內(nèi)核的指令。這將使您的渲染時間加快 10 倍。
CPU和GPU渲染的使用取決于使用需求。建筑行業(yè)可能會受益于 CPU 渲染,該渲染需要更長的時間,但通常會生成更高質(zhì)量的圖像。
此外,專門用于管理復(fù)雜的圖形密集型處理、虛擬現(xiàn)實和人工智能創(chuàng)新的行業(yè)(例如建筑、動畫、電影和產(chǎn)品設(shè)計)可能會從 GPU 渲染中受益更多。
您可以通過進入Preferences > System > Cycles Render Devices 從 CPU 到 GPU 來切換Blender 渲染設(shè)置。
技巧#12:刪除不需要的多邊形
多邊形是填充的封閉形狀的簡寫,與常規(guī)幾何體不同,在常規(guī)幾何體中,多邊形并不總是需要填充。
并非所有場景都需要最高質(zhì)量的設(shè)置。例如,那些模糊或聚焦于遠處物體的物體需要較少復(fù)雜的信息,這意味著您可以刪除不必要的多邊形并減少渲染持續(xù)時間。
這種方法稱為細節(jié)級別 (LOD),經(jīng)常用于游戲開發(fā)中,并且有各種課程解釋如何執(zhí)行此操作。
技巧 #13:停用光線追蹤
沒有什么比光線追蹤更能消耗 CPU 的電量了。創(chuàng)建逼真的光照時,此功能至關(guān)重要,但它會占用大量資源,并且會大大增加渲染時間。如果您的日程安排很緊,這可能會很煩人。
如果您使用循環(huán),則無法關(guān)閉光線追蹤;這是循環(huán)工作方式的固有部分。
較舊的 Blender 內(nèi)部渲染器使用掃描線渲染而不是光線追蹤來執(zhí)行大部分工作。這無法執(zhí)行某些操作,例如反射,因此您可以選擇打開光線追蹤來覆蓋這些位。打開它會禁用某些功能,但會使渲染運行得更快。
在循環(huán)中,一切都是通過光線追蹤進行的,因此關(guān)閉它會加快渲染速度,但您只能渲染全黑圖像。
在“渲染”菜單的“著色”面板中全局禁用光線追蹤。從同一面板全局啟用光線追蹤。
提示#14:禁用環(huán)境光遮擋
您可以使用環(huán)境光遮擋 (AO) 在場景中創(chuàng)建柔和的陰影。當(dāng)存在間接照明時,這一點尤其有價值。然而,實現(xiàn)環(huán)境光遮擋需要花費數(shù)小時的渲染時間。
如果場景不需要間接陰影,禁用環(huán)境光遮擋可以節(jié)省時間。您可以使用 AO 通道來實現(xiàn)類似的效果,而不會減慢渲染過程。
提示 #15:通過檢查 CPU 內(nèi)核提高速度
核心(線程)的數(shù)量可以顯著減慢或加快渲染過程。這是因為渲染期間計算的圖塊數(shù)量等于使用的線程數(shù)量。CPU 渲染引擎有兩個選項用于檢測線程數(shù):自動檢測和固定。
許多渲染引擎默認設(shè)置為自動檢測。驗證所有 CPU 核心均已使用以縮短渲染時間是值得的。您可以將渲染器設(shè)置為“固定”并指定要使用的核心數(shù)量,如果您不確定是否檢測到所有 CPU 核心,這會很有幫助。
提示#16:禁用不必要的功能和程序
渲染時很容易忽略后臺運行的進程。您可以通過停止所有未使用的進程和插件來加速渲染過程。重要的是要注意哪些功能是可以不用的。例如,如果不需要運動模糊,請禁用運動圖形。 最小化功能和應(yīng)用程序可以釋放額外的渲染能力,并通過減少渲染持續(xù)時間來節(jié)省時間,并防止應(yīng)用程序出現(xiàn)意外崩潰和問題。
提示 #17:激活 Blender 的持久性數(shù)據(jù)
當(dāng)您單擊渲染按鈕時,系統(tǒng)會計算并緩存場景的第一幀。接下來的幀取決于第一幀的緩存信息,這意味著場景的組件不再在每一幀中重新計算,從而大大提高了渲染速度。
持久數(shù)據(jù)非常適合室內(nèi)建筑渲染等靜態(tài)場景,但尚不支持緩存動畫對象并會增加內(nèi)存消耗。您可以通過前往“渲染屬性”,選擇“性能”選項卡,然后選擇“最終渲染”子選項卡,然后選擇“持久數(shù)據(jù)”來激活此功能。
提示 #18:減少周期 X 采樣數(shù)量
采樣是 Cycles X 渲染引擎中的一個渲染選項。它決定渲染場景所需的光照計算數(shù)量。隨著樣本數(shù)量的增加,光計算的精度也會提高。這會導(dǎo)致更清晰的渲染,但也會增加渲染時間。
擁有較高的樣本數(shù)量通常是有益的。但有一點是,更多的樣本幾乎不會被注意到。進行性能測試將有助于確定干凈和快速渲染的最佳樣本數(shù)量。
在 Blender 3D 中,您可以配置最多樣本、最少樣本、噪聲閾值和時間限制。
導(dǎo)航到“渲染屬性”>“采樣”>“渲染”以調(diào)整樣本計數(shù)。將“最大樣本”值設(shè)置為 500 個樣本并不斷增加,直到對渲染質(zhì)量感到滿意為止。
以上就是關(guān)于Blender圖像渲染的18個有用建議,希望大家喜歡,請繼續(xù)關(guān)注腳本之家。
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