Autodesk 3ds Max 2020.3(三維渲染) 64位 中文正式版(附補(bǔ)丁+安
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Autodesk 3DS MAX 2019(三維渲染軟件) 中文安裝版(附安裝教程+序
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Autodesk 3ds Max 2018 中文/英文多語言版 64位
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Autodesk 3Ds Max 2017(3dmax2017) 中文安裝版(附序列號(hào)) 64位
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三維渲染軟件Autodesk 3DS MAX 2021.3.2 中文/英文正式版(附安裝
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VR建模軟件 Adobe Substance 3D Modeler v1.22.0 免費(fèi)正式安裝版 3D制作類 / 994MB
詳情介紹
Autodesk 3ds max 2016是一款世界知名的3D制作軟件,這款軟件可以用于三維建模、動(dòng)畫和渲染軟件快速自定義、進(jìn)行協(xié)作以及創(chuàng)建三維內(nèi)容。它為娛樂及專業(yè)人士帶來全新的、緊貼用戶所需的功能以及增強(qiáng)。最新版的2016其中重要的改進(jìn)是新加了一個(gè)名為MCG(Max CreationGraph)的節(jié)點(diǎn)編輯器。使得max功能得到空前的擴(kuò)展,你甚至可以自己制作插件了!
新增功能:模板系統(tǒng),(啟動(dòng)窗口,可以選擇室外還是室內(nèi),還是turntable,還是啥的。參數(shù)給你調(diào)好了,適合小白)
綁定增強(qiáng)
自帶物理相機(jī)(終于有了)
支持Inventor制作的動(dòng)畫。(做產(chǎn)品展示更方便了)
更簡(jiǎn)單的Revit 工作流程。
攝影機(jī)序列。(可以直接在max剪輯了)
基于視口的自適應(yīng)OpenSubdiv細(xì)分。(建模更方便了)
設(shè)計(jì)工作區(qū),(可以自定義工作區(qū))
ShaderFX改進(jìn)。(針對(duì)游戲的)
非破壞性xref動(dòng)畫。
3ds max 2016特色:主要功能和優(yōu)勢(shì)
Max Creation Graph
3ds Max 2016具有一種基于節(jié)點(diǎn)的工具創(chuàng)建環(huán)境,即Max Creation Graph,它是User Voice(一個(gè)在線論壇,客戶可以在這里提出功能建議并對(duì)當(dāng)前建議進(jìn)行投票)上位居前列的功能請(qǐng)求之一。Max Creation Graph提供了一種既新潮又合乎邏輯的途徑擴(kuò)展了3ds Max的功能,用戶可以在一個(gè)類似Slate材質(zhì)編輯器的可視化環(huán)境中,用創(chuàng)建圖形的方式,編輯新的幾何對(duì)象和修改器。產(chǎn)品中提供了數(shù)百種可以相互連接在一起的不同節(jié)點(diǎn)類型(操作符),用戶可以從中任意選擇來創(chuàng)建新的工具和視覺特效。更了不起的是,用戶能夠通過保存稱為復(fù)合對(duì)象的圖形來創(chuàng)建新的節(jié)點(diǎn)類型。用戶創(chuàng)建的新工具可以輕松打包并與其他用戶共享,從而幫助他們擴(kuò)充自己的工具集。
XRef革新
由于XRef中新增了對(duì)非破壞性動(dòng)畫工作流的支持并提高了穩(wěn)定性,跨團(tuán)隊(duì)協(xié)作以及在整個(gè)制作流程中開展協(xié)作變得更加容易。3ds Max用戶現(xiàn)在可以在場(chǎng)景中從外部調(diào)入?yún)⒄諏?duì)象并為其設(shè)置動(dòng)畫,或者在源文件中編輯外部參照對(duì)象的材質(zhì),而不必將對(duì)象合并到場(chǎng)景中。對(duì)源文件所做的更改會(huì)在本地場(chǎng)景中自動(dòng)繼承。用戶可以發(fā)布所需節(jié)點(diǎn)的可動(dòng)畫參數(shù),并根據(jù)需要組織這些參數(shù)。其他用戶可從外部調(diào)入包含可動(dòng)畫參數(shù)內(nèi)容的參照對(duì)象來填充其場(chǎng)景,這樣可以節(jié)省他們的時(shí)間并指導(dǎo)他們使用哪些關(guān)鍵參數(shù)。
OpenSubdiv支持
由于新增了對(duì)Extension 1中首次引入的OpenSubdiv的支持,用戶現(xiàn)在可以在3ds Max中使用由Pixar以開源方式開發(fā)的OpenSubdiv庫來表示細(xì)分曲面。這些庫結(jié)合了來自Microsoft Research的技術(shù),旨在幫助利用并行CPU和GPU架構(gòu),使得視口可以更快地表現(xiàn)高級(jí)別細(xì)分多變形模型。此外,使用CreaseSet修改器和折縫資源管理器的高效折縫建模工作流,用戶能夠在更短的時(shí)間內(nèi)創(chuàng)建出復(fù)雜的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)。借助Autodesk FBX資產(chǎn)交換技術(shù),美工人員可以更輕松地在其它支持OpenSubdiv的軟件包之間傳遞模型,并保持外觀一致。在新的2016版本中,OpenSubdiv的速度和質(zhì)量相比于在Extension 1中引入之初都得到了改善。OpenSubdiv現(xiàn)在還支持視口內(nèi)和渲染時(shí)的自適應(yīng)細(xì)分。美工人員在編輯模型或設(shè)計(jì)模型姿勢(shì)時(shí)就能看到效果,因此可以在不影響質(zhì)量的情況下提高效率。
新的設(shè)計(jì)工作區(qū)
隨著使用3ds Max創(chuàng)建逼真可視化效果的人越來越多,我們推出了新的設(shè)計(jì)工作區(qū),為3ds Max用戶帶來了更高效的工作流。設(shè)計(jì)工作區(qū)采用基于任務(wù)的邏輯系統(tǒng),可以很方便地訪問3ds Max中的對(duì)象放置、照明、渲染、建模和紋理工具。通過導(dǎo)入設(shè)計(jì)數(shù)據(jù)來快速創(chuàng)建高質(zhì)量的靜止圖像和動(dòng)畫的過程也更加容易。
新的模板系統(tǒng)
新的按需模板為用戶提供了標(biāo)準(zhǔn)化的啟動(dòng)配置,這有助于加速場(chǎng)景創(chuàng)建流程。借助簡(jiǎn)單的導(dǎo)入/導(dǎo)出選項(xiàng),用戶可以快速地跨團(tuán)隊(duì)共享模板。用戶還能夠創(chuàng)建新模板或修改現(xiàn)有模板,針對(duì)各個(gè)工作流自定義模板。渲染、環(huán)境、照明和單位的內(nèi)置設(shè)置,意味著更快速、更精確、更一致的3ds Max項(xiàng)目結(jié)果。
攝影機(jī)序列器
有了新的攝影機(jī)序列器,通過高品質(zhì)的動(dòng)畫可視化效果、動(dòng)畫和影片描繪精彩故事情節(jié)變得更加容易,賦予3ds Max用戶更大的控制權(quán)。通過這種新功能,能夠輕松地在多個(gè)攝影機(jī)之間剪切、無損地修剪和重新排序動(dòng)畫剪輯,在保持原始動(dòng)畫數(shù)據(jù)不變的情況下,讓用戶可以靈活地進(jìn)行創(chuàng)造。
雙四元數(shù)蒙皮
由于增添了專用于避免當(dāng)變形器扭曲或旋轉(zhuǎn)時(shí)網(wǎng)格丟失體積的“蝴蝶結(jié)”或“糖果包裹紙”效果的雙四元數(shù),3ds Max平滑蒙皮得到了改善。這在角色的肩部或腕部最常見,這種新的平滑蒙皮方法有助于減少不必要的變形瑕疵。作為蒙皮修改器中的新選項(xiàng),雙四元數(shù)允許用戶繪制蒙皮將對(duì)曲面產(chǎn)生的影響量,以便他們可以在需要時(shí)使用它,在不需要時(shí)將其逐漸減少為線性蒙皮權(quán)重。
Autodesk A360渲染支持
使用客戶已習(xí)慣并依賴的Autodesk Revit軟件和 AutoCAD軟件中的相同技術(shù),3ds Max增加了對(duì)Autodesk A360渲染的支持,可供Autodesk Maintenance Subscription維護(hù)合約和Desktop Subscription合約客戶使用。現(xiàn)在,用戶可以從3ds Max中訪問A360中的云渲染。A360利用了云計(jì)算的強(qiáng)大功能,3ds Max用戶借助它,無需占用桌面資源,也不需要使用專門的渲染軟件,就可以創(chuàng)建出令人印象深刻的高清圖像,因此有助于節(jié)省時(shí)間并降低成本。更出色的是,Subscription合約客戶還可以創(chuàng)建日光研究渲染、交互式全景和照度模擬,利用以前上載的文件重新渲染圖像,并與其他團(tuán)隊(duì)或同事輕松共享文件。
物理攝影機(jī)
新的物理攝影機(jī)系與VRay制造商Chaos Group共同開發(fā),為美工人員提供了一些新的選項(xiàng),可模擬用戶可能熟悉的真實(shí)攝影機(jī)設(shè)置,例如快門速度、光圈、景深和曝光。借助增強(qiáng)的控件和額外的視口內(nèi)反饋,新的物理攝影機(jī)讓創(chuàng)建逼真的圖像和動(dòng)畫變得更加容易。
其他主要功能和優(yōu)勢(shì)
Alembic支持
美工人員現(xiàn)在可以在3ds Max中使用Alembic開放式計(jì)算機(jī)圖形交換框架格式。Alembic將復(fù)雜的動(dòng)畫和模擬數(shù)據(jù)提取到一組獨(dú)立于應(yīng)用程序的非程序化烘焙幾何結(jié)果中。Alembic旨在高效利用內(nèi)存和磁盤空間,讓美工人員可以在Nitrous視口中查看海量數(shù)據(jù)集,并更方便地在其他團(tuán)隊(duì)與某些程序之間傳輸這些數(shù)據(jù)集。從Extension 1開始還添加了新的播放緩存系統(tǒng),從而顯著提高了視口性能。
多點(diǎn)觸控支持
3ds Max 2016現(xiàn)在支持多點(diǎn)觸控3D導(dǎo)航,使客戶在與3D內(nèi)容交互時(shí)具有更大的自由度。支持的設(shè)備包括Wacom Intuos 5觸控繪圖板、Cintiq 24HD和Cintiq Companion以及啟用觸控功能的Windows 8設(shè)備。這些設(shè)備支持一只手拿筆進(jìn)行自然交互,而另一只手同時(shí)執(zhí)行多手指姿勢(shì)來動(dòng)態(tài)觀察、平移、縮放或滾動(dòng)場(chǎng)景。
簡(jiǎn)化Revit和SketchUp工作流
利用3ds Max 2015 Extension 2中首次引入的更嚴(yán)密的Revit集成,用戶可以直接將Revit RVT文件導(dǎo)入和鏈接到3ds Max。美工人員將Revit模型添加到3ds Max的速度比以往提高了高達(dá)10倍,新的集成還提供了諸多增強(qiáng)功能,例如改進(jìn)的實(shí)例化、更多的BIM數(shù)據(jù)以及多臺(tái)攝影機(jī)。此外,使用SketchUp的美工人員現(xiàn)在可以將SketchUp 2015文件導(dǎo)入3ds Max并繼續(xù)設(shè)計(jì)工作。
工作流改進(jìn)
3ds Max 2016針對(duì)以下不同領(lǐng)域做了一些工作流上的改進(jìn):增強(qiáng)了ShaderFX實(shí)時(shí)可視化材質(zhì)編輯器的功能,材質(zhì)選項(xiàng)得到了擴(kuò)展,3ds Max、Maya 和Maya LT之間的材質(zhì)交互操作性得到了優(yōu)化,因此美工人員和編程人員可以更輕松地創(chuàng)建和交換高級(jí)材質(zhì)。由于場(chǎng)景資源管理器提高了性能、改善了穩(wěn)定性,再加上層管理器也得到了改進(jìn),現(xiàn)在處理復(fù)雜場(chǎng)景變得更加容易。得益于Nitrous視口的增強(qiáng),性能和視覺質(zhì)量也都有所提高。
增添了對(duì)新的Iray和mental ray增強(qiáng)功能的支持
得益于一些受支持的Iray和mental ray增強(qiáng)功能,現(xiàn)在渲染逼真的圖像變得更簡(jiǎn)單:
Iray光線路徑表達(dá)式(LPE)現(xiàn)已得到擴(kuò)展,允許美工人員根據(jù)其層名稱將對(duì)象和燈光隔離到LPE渲染元素。這大大提高了美工人員的能力,可以調(diào)整特定的燈光或在后期制作中為特定對(duì)象研究設(shè)計(jì)選項(xiàng)。新的Iray發(fā)光度渲染元素支持為美工人員提供了模型中照明級(jí)別的反饋,而對(duì)Iray截面平面的支持使得他們無需復(fù)雜的建模即可輕松查看設(shè)計(jì)內(nèi)部情況。
mental ray現(xiàn)在包括燈光重要性采樣(LIS)和新的環(huán)境光阻擋 (AO) 渲染元素。LIS可以在復(fù)雜場(chǎng)景中生成更快速、更高質(zhì)量的圖像。新的AO渲染元素具有GPU加速和平穩(wěn)CPU回退功能。
對(duì)歐特克轉(zhuǎn)換框架和Inventor動(dòng)畫的支持
歐特克轉(zhuǎn)換框架(ATF)簡(jiǎn)化了歐特克和第三方文件格式(包括 solidworks®)的數(shù)據(jù)交換。用戶不再需要為了導(dǎo)入SolidWorks部件而安裝SolidWorks的許可證。此外,憑借將Autodesk®Inventor®約束和聯(lián)接驅(qū)動(dòng)動(dòng)畫作為烘焙的關(guān)鍵幀導(dǎo)入3ds Max的能力,用戶現(xiàn)在可以創(chuàng)建高品質(zhì)的機(jī)械設(shè)計(jì)動(dòng)畫,而無需在3ds Max中裝配。
創(chuàng)意市場(chǎng)連接
歐特克創(chuàng)意市場(chǎng)是一個(gè)在線市場(chǎng),美工人員可以從中購買和銷售要在其創(chuàng)意項(xiàng)目中使用的資產(chǎn)。3ds Max用戶可以瀏覽創(chuàng)意市場(chǎng),使用社區(qū)中其他用戶創(chuàng)建的高品質(zhì)內(nèi)容補(bǔ)充自己的創(chuàng)意項(xiàng)目。
少數(shù)用戶請(qǐng)求的功能(SURF)
由于在3ds Max用戶日常生活中逐漸認(rèn)識(shí)到千里之堤毀于蟻穴的道理,3ds Max 2016解決了多達(dá)10個(gè)由客戶確定為高優(yōu)先級(jí)的工作流障礙。其中包括新的視口選擇預(yù)覽、剪切工具改進(jìn)以及可視化硬邊和平滑邊的能力??蛻艨梢栽赨ser Voice論壇中提出功能建議和對(duì)當(dāng)前建議進(jìn)行投票。
使用MCG你可以在Max里面分分鐘創(chuàng)建一個(gè)新的插件,只需要簡(jiǎn)單的把參數(shù)節(jié)點(diǎn),計(jì)算節(jié)點(diǎn)跟輸出接點(diǎn)鏈接一起便可.連接好的圖表可以保存為XML文件或者跟其他的ZIP文件里面的元素打包在一起并且可以直接跟別的max用戶共享
每當(dāng)MCG工具執(zhí)行后,你會(huì)獲得以下的一個(gè)結(jié)果
創(chuàng)建面板下”Max Creation Graph”分類里面新的原始幾何體物體
修改器下拉列表里面新的修改器
新的Max腳本工具
新的Max腳本函數(shù)
執(zhí)行之后,.maxtool旁邊會(huì)生成兩個(gè)文件
A MAXScript plugin wrapper (.ms)
一個(gè)Max腳本插件的包裹器(.ms)
節(jié)點(diǎn)系統(tǒng)編譯之后的.NET函數(shù)文本文件(.txt)
MCG不是Softimage ICE
先別管我們的用戶反饋區(qū)的申請(qǐng)列表的標(biāo)題(你可能會(huì)注意到這最初是由Martin Coven提出來的建議,在我雇傭他之前便已經(jīng)提出了,我確定他應(yīng)該很高興他的建議最終能夠?qū)嵤?,很顯然,這并不是ICE系統(tǒng)被集成到了max中去.MCG是一個(gè)在.NET的框架之上開發(fā)出來的全新的可視化編程語言
大家可能對(duì)另一個(gè)AD的可視化語言比較熟悉”Dynamo” ,并且能看發(fā)覺一些相似處.Dynamo 跟MCG很相似.(使用.NET來擴(kuò)展是很簡(jiǎn)單的事情,并且可以支持一些函數(shù)程序的概念).但他其實(shí)是解釋型語言而不是編譯性語言.對(duì)于Dynamo來說,這種設(shè)計(jì)選擇是很合理的,因?yàn)樗O(shè)計(jì)出來的目的是為了參數(shù)型幾何體建模,然而,這種語言的性能對(duì)于max用戶想要在max里面創(chuàng)建工具來說是沒有效率的
3dsMax用戶希望幾何體的參數(shù)跟修改器的參數(shù)都是可以進(jìn)行動(dòng)畫的.并且能夠把結(jié)果在試圖里面接近實(shí)時(shí)的顯示出來.(通常,建筑物都不會(huì)跳舞,但是在max里面,他們是可以的.)我們基于這項(xiàng)需求,開發(fā)出了一個(gè)完整的編譯器.如果你愿意請(qǐng)我喝啤酒的話我就嘮叨更多的細(xì)節(jié)給你(或者…我有意無意的一邊喝酒一邊在博客里面碼字)
功能性的數(shù)據(jù)流可視化編程語言
MCG大部分都是傳統(tǒng)的可視化編程語言.節(jié)點(diǎn)給數(shù)據(jù)提供傳輸,數(shù)據(jù)流通過輸入鏈接來傳輸,并且最后把結(jié)果轉(zhuǎn)為輸出的”數(shù)值”
MCG的一個(gè)特征便是,對(duì)于函數(shù)的鏈接輸出,能夠直接顯示出結(jié)果來.這也就能夠允許函數(shù)的解算在整個(gè)圖表里面以數(shù)據(jù)的形式來傳輸.計(jì)算機(jī)科學(xué)里面,我們稱之為一級(jí)函數(shù)
當(dāng)節(jié)點(diǎn)是從”函數(shù)”輸出端鏈接過來的時(shí)候,整個(gè)圖表左邊的子圖表都是作為一個(gè)函數(shù)來計(jì)算的,圖表中未鏈接的,作為函數(shù)的參數(shù).這等同于Lambda的抽象運(yùn)算.詳情請(qǐng)參閱之后的教程
在MCG中,我們不僅僅把函數(shù)作為參數(shù)傳遞到更高級(jí)別的函數(shù)里面,類似于”映射”跟”合并”那樣.我們也可以從”bind”這一類的操作符上來返還函數(shù)并且實(shí)現(xiàn)局部運(yùn)算的功能,或者從”compose”那樣的函數(shù)上來實(shí)現(xiàn)函數(shù)的合并.我們可以把函數(shù)儲(chǔ)存在陣列里面.詳情請(qǐng)參閱之后的教程
安裝方法:
① 運(yùn)行安裝程序,鍵入注冊(cè)信息
序列號(hào) :066-66666666
產(chǎn)品密鑰:661H1
② 設(shè)置安裝。
3dsmax 2016激活步驟
① 斷網(wǎng)!啟動(dòng)程序,彈出 [激活選項(xiàng)] ,
點(diǎn)我同意 ,點(diǎn) 激活 ,關(guān) [激活選項(xiàng)] ,
再點(diǎn) 激活 ,先選 我有Autodesk提供的激活碼,運(yùn)行注冊(cè)機(jī)。
② 復(fù)制 [激活選項(xiàng)] 申請(qǐng)?zhí)?
貼入 [注冊(cè)工具] Request
點(diǎn)擊 [注冊(cè)工具] Generate
點(diǎn)擊 [注冊(cè)工具] Patch
復(fù)制 [注冊(cè)工具] Actibation
貼入 [激活選項(xiàng)] 激活碼
點(diǎn)擊 [激活選項(xiàng)] 下一步 , 完成
下載地址
Autodesk 3ds max 2016 官方簡(jiǎn)體中文版 64位
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