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Unity 2017.4.1f1 蘋(píng)果電腦版(附安裝方法) 游戲引擎

Unity3D最新版下載

  • 軟件大?。?span>733MB
  • 軟件語(yǔ)言:英文軟件
  • 軟件類(lèi)型:國(guó)外軟件
  • 軟件授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 軟件類(lèi)別:開(kāi)發(fā)軟件
  • 應(yīng)用平臺(tái):Mac平臺(tái)
  • 更新時(shí)間:2018-09-28
  • 網(wǎng)友評(píng)分:
360通過(guò) 騰訊通過(guò) 金山通過(guò)

情介紹

Unity是一款公司推出的3D游戲動(dòng)畫(huà)開(kāi)發(fā)工具,隨著Unity 5.6正式版發(fā)布結(jié)束了5.x產(chǎn)品周期,我們將迎來(lái)Unity 2017。目前Unity 2017.1.0 Beta版已開(kāi)放下載,想率先體驗(yàn)Unity新功能的開(kāi)發(fā)者們,現(xiàn)在就可以行動(dòng)起來(lái)了!本平臺(tái)提供Unity Mac下載,需要的朋友就趕緊來(lái)下載試試!

由于版本問(wèn)題,暫不提供破解版下載,請(qǐng)下載購(gòu)買(mǎi)正版!

PS:本次為大家提供了Unity 2017 最新版下載地址,以及  Unity Pro 2018 下載

unity 3d mac v5.6.0f3 最終版 下載地址

Unity Pro 2017.4 LTS + Addons 完整版 for Windows

Playables & Timeline
PlayableAsset:Playable API新增針對(duì)Playable資源的基類(lèi) — PlayableAsset,通過(guò)它可以在運(yùn)行時(shí)實(shí)例化Playable對(duì)象。
PlayableDirector:新增PlayableDirector用于實(shí)例化PlayableAsset,并控制Playable對(duì)象的回放功能。
Timeline編輯器及運(yùn)行時(shí)API:新增Timeline編輯器及運(yùn)行時(shí)API,用于制作序列動(dòng)畫(huà)、腳本及音頻。

圖形
光照衰減API:支持為每個(gè)光照單獨(dú)設(shè)置衰減,可以使用物理性正確的逆方衰減模型或原有的模型對(duì)所有光照進(jìn)行設(shè)置。請(qǐng)注意,目前該功能僅支持Enlighten光照貼圖,實(shí)時(shí)與漸進(jìn)光照貼圖也即將支持。
線與曲面優(yōu)化函數(shù):新增LineUtility及LineRenderer.Simply函數(shù),通過(guò)LineUtility創(chuàng)建相似形狀的簡(jiǎn)化版來(lái)優(yōu)化線與曲面。
紋理壓縮擴(kuò)展功能:紋理壓縮模式在現(xiàn)有的Repeat和Clamp等基礎(chǔ)上,新增Mirror及MirrorOnce模式。
Cubemap:支持引用外部創(chuàng)建的Cubemap。
動(dòng)畫(huà)
AnimationLayerMixerPlayable:更新AnimationLayerMixerPlayable的腳本API,改善手動(dòng)關(guān)鍵幀設(shè)置流程,在動(dòng)畫(huà)窗口中將錄制模式與預(yù)覽模式分離開(kāi)來(lái),錄制模式僅改變動(dòng)畫(huà)窗口的按鈕顏色,不影響全局運(yùn)行模式。
GameObjectRecorder:在UnityEditor.Experimental.Animations中新增了編輯器功能GameObjectRecorder,可以記錄游戲?qū)ο蠹捌渌凶訉?duì)象的屬性。

粒子
Sprite:支持在粒子系統(tǒng)中通過(guò)Texture Sheet Animation Module來(lái)使用Sprite。
Align to Direction:新增將粒子按其速度方向?qū)R的功能。

Rigidbody2D:新增Joint2D.attachedRigidbody 屬性用于獲取Joint2D綁定的Rigidbody2D。

2D新功能
Sprite Mask:Unity 2D部分新增Sprite Mask功能,支持在世界空間為Sprite添加遮罩。
Sprite Physics Shape:Sprite Editor中新增Sprite Physics Shape,可以為Sprite設(shè)置默認(rèn)形狀,從而利用PolygonCollider2D組件生成碰撞器形狀。
2D Sprite Atlas:新增2D Sprite Atlas替換之前的Sprite Packer,改善Sprite打包工作流,讓開(kāi)發(fā)者可以在運(yùn)行時(shí)控制Sprite打包的更多屬性。

更多功能與改進(jìn)
除了以上新功能之外,Unity 2017.1.0 Beta版還為BuildPlayerWindow新增代理功能,支持重寫(xiě)默認(rèn)構(gòu)建按鈕行為。iOS平臺(tái)新增了重寫(xiě)啟動(dòng)畫(huà)面的API,并為A8或更新的iOS上的Metal及OpenGL ES 3.0圖形API啟用了延遲著色渲染路徑(Deferred Shading Rendering Path)。

Unity 2017.1.0 Beta版的部分改進(jìn)內(nèi)容包括:
FBX SDK:升級(jí)至FBX® 2016.1.2 SDK,模型導(dǎo)入流程更快。
編輯器菜單:編輯器GameObject菜單項(xiàng)新增子菜單Effects,去掉Particle System選項(xiàng),并在Effects菜單下新增創(chuàng)建Line與Trail粒子效果的選項(xiàng)。
Android APK簽名:Android平臺(tái)的APK簽名采用新的APK Signature Scheme v2。
FrameDebugger:FrameDebugger現(xiàn)支持查看Draw Call未被批處理的原因

安裝步驟
1.找到- 應(yīng)用程序
2.雙擊Unity文件夾
3.右鍵單擊Unity文件, 并選擇顯示包內(nèi)容
4.雙擊contents文件夾
5.雙擊MacOS文件夾
6.右鍵Unity文件選擇拷貝, 并粘貼到桌面作為你的備份
7.從下載的壓縮包里拖拽文件替換當(dāng)前文件

NO.2*.ulf 文件:
1.打開(kāi)Finder, 找到設(shè)備, 打開(kāi)后選擇磁盤(pán), 雙擊資源庫(kù)
2.找到雙擊 Application Support文件夾
3.找到并雙擊Unity文件夾, 如果沒(méi)有該文件夾, 請(qǐng)創(chuàng)建名為Unity的文件夾
4.從下載的壓縮包里拖拽 *.ulf到剛才的文件夾內(nèi)即可.
 

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