FairyGUI Editor(超強(qiáng)UI編輯軟件) v5.0.4 免費(fèi)綠色版
35.6MB / 11-11
JCreator LE v5.0 官方版
5.5MB / 10-02
makecode離線版(編程軟件) v3.6.3 安裝免費(fèi)版
213MB / 12-05
事件自動(dòng)處理程序 V1.1 綠色免費(fèi)版
50.7KB / 09-29
JAR Compare(Jar比較分析工具) v1.0 綠色免費(fèi)版
412KB / 10-15
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JetBrains DataSpell(數(shù)據(jù)科學(xué)IDE) v2025.1 官方中文安裝版 編程工具 / 899MB
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JetBrains DataGrip v2025.1 免費(fèi)中文正式版(附漢化包+安裝教程) 編程工具 / 750MB
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JetBrains CLion v2025.1 中文正式免費(fèi)版(附漢化補(bǔ)丁+安裝教程) 編程工具 / 1.3GB
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C#編輯器JetBrains Rider v2025.1 x64 中文安裝免費(fèi)版(附最新教 編程工具 / 1.4GB
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Cursor(智能AI代碼生成工具) v0.48.9 官方版 編程工具 / 112MB
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JetBrains ReSharper Command Line Tools命令行工具 v2025.1 官 編程工具 / 169MB
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JetBrains ReSharper C++ v2025.1 中文最新免費(fèi)版(附安裝教程) 編程工具 / 62.8MB
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JetBrains ReSharper Ultimate(dotUltimate) v2025.1 免費(fèi)正式安 編程工具 / 3.0GB
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詳情介紹
Unity Pro 2017.4破解版是一款非常強(qiáng)大的游戲開(kāi)發(fā)可視化工具(3D游戲動(dòng)畫(huà)開(kāi)發(fā)工具),具有強(qiáng)大的游戲引擎以及先進(jìn)的編程和開(kāi)發(fā)環(huán)境,使用它可以輕松創(chuàng)建三維視頻游戲、建筑可視化、實(shí)時(shí)三維動(dòng)畫(huà)等類(lèi)型互動(dòng)內(nèi)容,歡迎有需要的朋友前來(lái)下載使用。
應(yīng)版權(quán)方要求,取消提供軟件。
PS:雖然目前Unity最新版是 Unity Pro 2018.2破解版,但是基于還有不少網(wǎng)友在尋找 Unity Pro 2017版本,所以,在這里小編為大家提供了最新的Unity Pro 2017.4.16f1破解版下載。
Unity Pro 2017.4步驟
1.安裝Unity
2.安裝標(biāo)準(zhǔn)組件。
3.將Unity.exe文件從crack文件夾復(fù)制到Unity編輯器文件夾(安裝到C:-C:\ Program Files \ Unity \ Editor \時(shí))并替換。
4.將許可文件Unity_lic.ulf從crack文件夾復(fù)制到文件夾C:\ ProgramData \ Unity \
4.1如果在C:驅(qū)動(dòng)器上沒(méi)有ProgramData文件夾,則啟用隱藏文件的顯示。
4.2如果C:\ ProgramData文件夾中沒(méi)有Unity文件夾,請(qǐng)創(chuàng)建它。
5.運(yùn)行Unity進(jìn)行驗(yàn)證。
6.安裝必要的支持模塊和附件。
Unity Pro 2017.4圖文教程
1.本站下載壓縮包,獲得安裝包,軟件模塊和補(bǔ)丁文件,雙擊運(yùn)行UnitySetup64-2017.4.2f2.exe開(kāi)始安裝,點(diǎn)next繼續(xù)
2.接受協(xié)議,點(diǎn)next
3.默認(rèn)next
4.選擇安裝目錄,點(diǎn)next
5.耐心等待安裝
6.安裝完成,取消勾選,先不要運(yùn)行
Unity Professional軟件的功能和特點(diǎn):
- 有吸引力和視覺(jué)友好的環(huán)境
- 使用強(qiáng)大的Mono軟件編輯編程語(yǔ)言
- 支持C#,JavaScript和Boo編程語(yǔ)言
- 能夠?qū)?D軟件輸出,例如3ds Max,Maya,Blender等。
- 著色器類(lèi)型,高質(zhì)量的效果和效果
- 高速渲染操作
- 完成和先進(jìn)的各種類(lèi)型的土地,天氣,車(chē)輛和模擬...
- 使用nVIDIA PhysX物理引擎進(jìn)行仿真,速度,摩擦,碰撞...
- 利用新的照明技術(shù)并為移動(dòng)物體創(chuàng)建陰影
更新內(nèi)容
Unity 2017.4.16f1新功能介紹
改進(jìn)
Android:增加了實(shí)驗(yàn)arm64支持
動(dòng)畫(huà):改進(jìn)了不使用動(dòng)畫(huà)事件或不使用狀態(tài)機(jī)Bhehaviours的動(dòng)畫(huà)師的性能
包管理器:加載與Unity編輯器和集線器相同的服務(wù)配置。
修復(fù)
2D:固定Collider2D僅在Collider2D中啟用自動(dòng)平鋪時(shí)重新生成(1083871)
Android:修復(fù)了在Android 4.4(1077349)設(shè)備上在Adreno 3xx上以ETC格式創(chuàng)建Texture2DArray時(shí)崩潰的問(wèn)題
編輯:構(gòu)建報(bào)告提供的澄清大小值。 (1006704)
編輯:修復(fù)了關(guān)于窗口中的Unity信用可能看起來(lái)不完整的問(wèn)題(978584,1100122)
編輯器:改進(jìn)了EditorCompilation.CheckCyclicAssemblyReference的性能,對(duì)于具有大量.asmdefs且它們之間存在大量依賴(lài)關(guān)系的項(xiàng)目來(lái)說(shuō),這將非常慢。 (1095709)
圖形:修復(fù)了基于作業(yè)的渲染期間可能發(fā)生的內(nèi)存泄漏(1090901)
圖形:修復(fù)剔除代碼中的競(jìng)爭(zhēng)條件,該代碼將釋放仍在飛行中導(dǎo)致編輯器崩潰的作業(yè)的內(nèi)存(1062032)
圖形:修復(fù)了通過(guò)修復(fù)陰影剔除代碼中的競(jìng)爭(zhēng)條件而暴露的同步問(wèn)題(1074200)
iOS:在iPhone上修復(fù)了錯(cuò)誤的Screen.safeArea()(1085662)
軟件包管理器:修復(fù)了一個(gè)漏洞,惡意攻擊者可以通過(guò)DNS重新綁定從Internet上提供的腳本訪問(wèn)本地服務(wù)器。通過(guò)驗(yàn)證所有http請(qǐng)求的主機(jī)頭來(lái)解決此問(wèn)題。
物理學(xué):離線烘焙網(wǎng)格時(shí)提高性能。 (1075709,1091814)
Shuriken:修復(fù)了導(dǎo)致粒子發(fā)射錯(cuò)誤的預(yù)熱蟲(chóng)(1064065,1081809)
時(shí)間軸:修復(fù)了時(shí)間軸向禁用的音頻源輸出聲音時(shí)發(fā)生的崩潰。 (930758)
UI:為RectTransform層次結(jié)構(gòu)添加永久興趣,以便捕獲層次結(jié)構(gòu)中的更改。
Windows:修復(fù)了在安裝Citrix Workstation的計(jì)算機(jī)上啟動(dòng)時(shí)獨(dú)立播放器崩潰的問(wèn)題。 (1082241)
Unity 2017.4.12f1新功能介紹
修復(fù)
(1006814) - 2D:在平鋪模式下更改大小值時(shí)修復(fù)了Sprite Renderer內(nèi)存泄漏。
(1053433) - 動(dòng)畫(huà):修復(fù)了中斷的轉(zhuǎn)換清除控制器參數(shù)值。
(1004980) - 資產(chǎn)包:修復(fù)了通過(guò)構(gòu)建映射構(gòu)建的變體包顯示錯(cuò)誤并具有粉紅色紋理的問(wèn)題。
(969092) - 攝像頭:修復(fù)了在嘗試顯示場(chǎng)景視圖窗口并禁用場(chǎng)景攝像頭時(shí)發(fā)生崩潰的問(wèn)題。
(1066381) - 部署管理:修復(fù)了在啟動(dòng)畫(huà)面中使用沒(méi)有紋理的精靈時(shí)的崩潰問(wèn)題。
(1037523) - 編輯:修復(fù)了.sln項(xiàng)目名稱(chēng)不唯一的問(wèn)題。
(1074400) - 編輯器:在啟用了金屬API驗(yàn)證的macOS Mojave上運(yùn)行時(shí)修復(fù)了Metal Editor性能回歸。
(1007061) - 圖形:修復(fù)了支持16個(gè)或更多線程的CPU的Crunch壓縮。
(1013446) - 圖形:修復(fù)了使用CustomRenderTexture導(dǎo)致編輯器在級(jí)別加載期間崩潰的問(wèn)題。
(989654) - 圖形:修復(fù)了Android上的OpenGL ES 3.1 + AEP檢測(cè)。
(1023109) - iOS:修復(fù)了在iOS上使用故事板啟動(dòng)屏幕時(shí)發(fā)布時(shí)的崩潰問(wèn)題。
(1045891) - iOS:修復(fù)了iOS 8設(shè)備上的多個(gè)計(jì)算著色器崩潰問(wèn)題。
(1032743) - 粒子系統(tǒng):修復(fù)了sprite atlas未包含在構(gòu)建中時(shí)的崩潰。
(1025639) - UI:修復(fù)了顯示進(jìn)度對(duì)話(huà)框后的EndLayout組或堆棧空錯(cuò)誤。
(966667) - UI:修正了Chinesse粗體Arial字體樣式在編輯器中看起來(lái)很寬。
(983200) - UI:在某些平臺(tái)上構(gòu)建時(shí),字符之間的固定間距丟失,文本被拉伸,并選擇粗體字體。
(1073032(1071331)) - 通用Windows應(yīng)用程序:修復(fù)了在使用VS 15.8版創(chuàng)建應(yīng)用程序包時(shí)缺少徽標(biāo)資產(chǎn)的構(gòu)建錯(cuò)誤。
(1075444(1057185)) - Web:修復(fù)了沒(méi)有Location頭的處理300重定向。
(970812) - WebGL:使用觸摸輸入修復(fù)鼠標(biāo)輸入模擬。
(988784) - WebGL:修復(fù)了404 File上找不到的WWW / UnityWebRequest.isHttpError。
Unity 2017.4.11f1新功能介紹
(955711) - 2D:修復(fù)壓縮的ETC Variant Sprite Atlases在目標(biāo)平臺(tái)設(shè)置為Android時(shí)更改其比例時(shí)會(huì)損壞。
(953849) - Android:修復(fù)了在某些Sony和Samsung設(shè)備的“輸入”字段中選擇文本時(shí)Android鍵盤(pán)崩潰的問(wèn)題。
(無(wú)) - 動(dòng)畫(huà):更改默認(rèn)的StateMachine節(jié)點(diǎn)寬度,以便所有節(jié)點(diǎn)垂直對(duì)齊。
(1066253) - 編輯器:修復(fù)了一個(gè)問(wèn)題,即在導(dǎo)入/重新導(dǎo)入FBX資產(chǎn)時(shí),向UpdateTransformMask提供null參數(shù)會(huì)導(dǎo)致Unity崩潰。
(975732) - 編輯器:如果在檢查器中打開(kāi)任何projectSettings,則不會(huì)從下拉菜單中創(chuàng)建修復(fù)資源。
(1010840) - 編輯器:GPU分析取決于圖形作業(yè)的實(shí)際狀態(tài)而不是項(xiàng)目設(shè)置; '-force-gfx-jobs off'將允許分析 - 現(xiàn)在可以在編輯器中進(jìn)行分析。
(1065223) - IL2CPP:修復(fù)了在播放器關(guān)閉之前未退出的線程上回調(diào)托管代碼時(shí)退出的問(wèn)題。
(1071863(1027837)) - 輸入:修復(fù)了多個(gè)攝像機(jī)視口的鼠標(biāo)事件回調(diào)。
(1076353(1054444)) - 物理學(xué):修復(fù)了在停用的網(wǎng)格對(duì)撞機(jī)上更改烹飪選項(xiàng)觸發(fā)的崩潰。
(1076350(1025263)) - 物理學(xué):在運(yùn)動(dòng)物體上使用連續(xù)碰撞檢測(cè)時(shí)修復(fù)性能回歸。
(1072966(825035))(1043613) - 預(yù)制:恢復(fù)應(yīng)用預(yù)制件的更改 - 崩潰Unity。
(1006498(996666)) - Profiler:修復(fù)了深度剖析模式下的自我剖析錯(cuò)誤。
(1073342) - PS4:使用PSVR時(shí),Billboarding樹(shù)渲染現(xiàn)在可以正常工作。
(1051378) - UI:修復(fù)了動(dòng)畫(huà)優(yōu)先于布局組件定位的問(wèn)題。
(無(wú)) - 版本控制:編輯器調(diào)用Provider.GetLatest Jake Turner時(shí)修復(fù)潛在的崩潰。
(1072548) - Vita:修復(fù)了創(chuàng)建包含2GB或更大文件的Vita補(bǔ)丁包時(shí)失敗的問(wèn)題。
(1029569) - XR:修復(fù)使用Oculus時(shí)無(wú)法渲染啟動(dòng)畫(huà)面的問(wèn)題。
(1067986(1025433) - XR:在編輯器中連續(xù)運(yùn)行Windows MR時(shí)修復(fù)播放模式崩潰。
Unity 2017.4.3f1新功能介紹
改進(jìn)
金屬:改進(jìn)的ETC紋理格式支持
Metal:使本機(jī)插件接口版本化,將IUnityGraphicsMetal重命名為IUnityGraphicsMetalV1以明確發(fā)出信號(hào)(舊名稱(chēng)保留以便向后兼容)
UI:改進(jìn)了RectMask2D的剔除性能。
修復(fù)
(965024) - Android:修復(fù)了啟用Performance Reporting時(shí)可能出現(xiàn)的崩潰問(wèn)題。
(1027494(1018967)) - Android:僅包含.aar插件中選定的abi。
(無(wú)) - Android:更新了JDK下載鏈接以指向支持的版本。
(964886) - 動(dòng)畫(huà):修復(fù)了修改在編輯器中播放動(dòng)畫(huà)剪輯的可播放圖表無(wú)法播放新添加的剪輯的問(wèn)題。
(1014724) - 資產(chǎn)導(dǎo)入:修復(fù)了導(dǎo)入光照貼圖時(shí)未應(yīng)用的推拉擴(kuò)張。
(無(wú)) - 構(gòu)建:修復(fù)構(gòu)建嚴(yán)格嚴(yán)格。
(無(wú)) - 核心:修復(fù)了不會(huì)卸載Unity啟動(dòng)畫(huà)面資源的問(wèn)題。
(983772) - 核心:修復(fù)了非常罕見(jiàn)的斷言,它可能發(fā)生在舊CPU上“斷言失?。焊`取中的空作業(yè)信息”。
(1018645) - 編輯器:修復(fù)了查找自定義編輯器的檢查器窗口的性能問(wèn)題。
(1014027)(952569)) - 編輯:修復(fù)了在協(xié)作更新期間被覆蓋的本地資產(chǎn)。
(1024888)(1021293)) - 編輯器:修復(fù)了文本字段的多重編輯(特別是延遲的數(shù)字編輯器)。
(997954) - GI:修復(fù)了由于缺少數(shù)據(jù)而將場(chǎng)景可視化模式切換為間接或自發(fā)光時(shí)報(bào)告錯(cuò)誤代碼的問(wèn)題。
(991393) - GI:修復(fù)了在啟用實(shí)時(shí)GI的情況下退出播放模式時(shí)的內(nèi)存泄漏。
(1000350) - GI:修復(fù)了在打包到光照貼圖邊界的對(duì)象上啟用縫線拼接時(shí)的罕見(jiàn)崩潰。
(908068) - GI:修復(fù)了Progressive Lightmapper未正確處理模型中某些四邊形面的問(wèn)題。
(1026358) - 圖形:修復(fù)了修改GraphicsSettings資產(chǎn)時(shí)可能發(fā)生的崩潰 - 修復(fù)了從資源商店導(dǎo)入Adam Character Pack的問(wèn)題。
(1018878(934897)) - 圖形:修復(fù)了啟用圖形作業(yè)時(shí)CreateGpuProgram中罕見(jiàn)的死鎖。
(1003174) - 圖形:修復(fù)了更新常量緩沖區(qū)時(shí)圖形命令緩沖區(qū)中的死鎖。
(972060) - 圖形:修復(fù)了Mesh.ClearBlendShapes崩潰的問(wèn)題。
(944153) - iOS:修復(fù)了在DestroySystemRenderingSurfaceMTL中使用nil-ing“system RT”紋理的競(jìng)爭(zhēng)條件。
(977503) - OSX:修復(fù)了在Mac上啟動(dòng)時(shí),如果其名稱(chēng)在生成時(shí)包含“&”或“<”字符。 (995346) - OSX:修復(fù)了無(wú)法在兩個(gè)Unity窗口之間切換的問(wèn)題。 (1016750) - Profiler:在命名類(lèi)與現(xiàn)有樣本相同時(shí)修復(fù)了探查器死鎖。 (1005409) - Profiler:修復(fù)了用戶(hù)腳本中不平衡的Profiler.BeginSample / EndSample標(biāo)記的問(wèn)題。 (無(wú)) - 時(shí)間軸:使用“刪除所有鍵”刪除鍵時(shí),在最后一個(gè)Scale軸上未刪除固定值。 (無(wú)) - 時(shí)間軸:修復(fù)了移除關(guān)鍵幀而不重置變換紅色的問(wèn)題。 (934908) - UI:修復(fù)了屏幕和世界空間相機(jī)模式的Canvas光線投射開(kāi)始位置。
Unity 2017.4.2f2新功能介紹
改進(jìn)
2D - 向Sprite.Create添加參數(shù)以指定是否生成回退物理圖形。默認(rèn)為False。
Android - 為腳本和編輯器添加了API 26和27。
音頻 - 固定音頻分析器緩慢,由迭代未連接到FMOD主組的未使用通道引起。
金屬 - 支持啟動(dòng)macOS 10.13.4的英特爾GPU上的32位索引緩沖區(qū)。
移動(dòng) - 在支持ICMP套接字的設(shè)備上改進(jìn)了Ping類(lèi)的性能,Ping腳本文檔中提供了更多信息。
修復(fù)
(1016640) - Android:修正了使用gradle構(gòu)建Oculus應(yīng)用程序時(shí)使用的apk簽名者v2。
(1014623) - Android:修正了包含文件到noCompress的錯(cuò)誤,當(dāng)它們的擴(kuò)展名已被默認(rèn)包含時(shí)。
(986780) - Android:默認(rèn)情況下在ProGuard中禁用警告; 修復(fù)了第三方插件的錯(cuò)誤。
(1009641) - 資產(chǎn)包:修復(fù)了構(gòu)建資產(chǎn)包時(shí)的崩潰。
(1008371)1006573 - 核心:修復(fù)編輯器和播放器啟動(dòng)時(shí)內(nèi)存使用情況的回歸。
(975341)956741 - DirectX 12:修復(fù)在啟用圖形作業(yè)時(shí)在Texture2D上使用DestroyImmediate時(shí)發(fā)生的獨(dú)立崩潰。
(1014167) - 編輯器:修復(fù)從Unity Hub啟動(dòng)Unity會(huì)禁用文件菜單和其他鍵綁定。
(966404) - 編輯器:當(dāng)使用ImageEffectAllowedInSceneView并將相機(jī)的targetTexture設(shè)置為null時(shí),固定編輯器在“RenderSelectionOutline”中崩潰。
(1016691)978204 - 編輯器:修復(fù)了在編輯器中導(dǎo)致新生成實(shí)例停滯/暫停的開(kāi)放項(xiàng)目。
(963576) - 圖形:固定對(duì)象使用HideAndDontSave在禁用和啟用后,在預(yù)覽窗口中可見(jiàn)。
(1009868) - 圖形:固定LineRenderer上的切線,這會(huì)導(dǎo)致法線貼圖看起來(lái)不正確。
(1021655) - 圖形:修正了在動(dòng)態(tài)幾何圖形上使用選取框選擇(如線條,粒子和軌跡)時(shí)偶爾出現(xiàn)的圖形損壞。
(1017529) - 圖形:修復(fù)了LineRenderer腳本錯(cuò)誤,其中如果從腳本設(shè)置,開(kāi)始/結(jié)束寬度有時(shí)不會(huì)正確更新。
(1019586) - IL2CPP:在代碼轉(zhuǎn)換期間防止與類(lèi)型T的缺少RGCTX條目相關(guān)的錯(cuò)誤,該錯(cuò)誤類(lèi)型可能與unbox操作碼針對(duì)可為空的類(lèi)型發(fā)生。
(1021529)1013634 iOS:修復(fù)了在橫向方向上顯示兩個(gè)方向自定義啟動(dòng)圖像。
(1016731)991204 - iOS:修正版本失敗,錯(cuò)誤“發(fā)布到iPhone時(shí)不支持DXT1壓縮紋理”。
(967197) - iOS:修復(fù)將應(yīng)用程序移動(dòng)到背景并回到前景時(shí)的音頻崩潰問(wèn)題。
(947049) - Linux:修復(fù)了用于鼠標(biāo)事件的Linux觸摸輸入。
(978602) - 手機(jī):?jiǎn)?dòng)Handheld.PlayFullScreenMovie時(shí)固定屏幕閃爍。
(1008385) - 多人游戲:修復(fù)編輯器在使用相同端口的第二個(gè)實(shí)例上的AddWebsocketHost時(shí)崩潰。
(1006947) - 粒子:在場(chǎng)景中存在0粒子的系統(tǒng)時(shí)改進(jìn)動(dòng)態(tài)批處理。
(1013161) - 粒子:固定速率遠(yuǎn)距離腳本設(shè)置器屬性。
(1006435) - 粒子:修復(fù)了AnimationCurveTpl中的崩潰::通過(guò)腳本將XYZ曲線設(shè)置為不匹配模式時(shí)進(jìn)行評(píng)估。
(994938) - 粒子:修復(fù)了程序系統(tǒng)中邊界框可能不正確的罕見(jiàn)情況。
(998680) - 粒子:修正使用腳本發(fā)射時(shí)無(wú)效的邊界框錯(cuò)誤。
(976785) - PS Vita:修復(fù)了視頻示例項(xiàng)目,以便在播放視頻之前正確初始化渲染紋理,并清除一些錯(cuò)誤和警告消息。
(991010)981757 - 腳本編寫(xiě):在調(diào)用使用bool字段構(gòu)造的Unity API時(shí),修復(fù).NET后端的崩潰。
(1011626) - 腳本:修復(fù)了記憶快照時(shí)的崩潰。
(989777) - 著色器:修正了GLSL TranslateVariableNameWithMask()在錯(cuò)誤的地方打印了一個(gè)swizzle。
(919351) - 著色器:修正了著色器編譯器的問(wèn)題,這會(huì)導(dǎo)致基于GLSL的平臺(tái)無(wú)法編譯某些著色器。
(1006986) - 時(shí)間軸:修復(fù)時(shí)間軸之間的復(fù)制/粘貼,導(dǎo)致組跟蹤具有不正確的父項(xiàng)。
(986040)972997 - 視頻:修復(fù)iOS /金屬上的閃爍視頻播放。
(1017468)976010 - WebRequest:修復(fù)使用UnityWebRequest中止AssetBundle下載時(shí)的崩潰。
(998331) - XR:固定XR.WSA.WorldManager.OnPositionalLocatorStateChanged()在狀態(tài)變回活動(dòng)狀態(tài)時(shí)不會(huì)被調(diào)用。
Unity 2017.1主要更新內(nèi)容如下:
藝術(shù)家和設(shè)計(jì)師們:全新的敘事和游戲視頻創(chuàng)作工具
Unity 2017.1為藝術(shù)家和設(shè)計(jì)師們提供了全新的工具,使用Timeline,Cinemachine和Post-processing工具,可以創(chuàng)造令人驚嘆的影視內(nèi)容,合成精美相機(jī)鏡頭,描繪更好的視覺(jué)故事。
Timeline是一款強(qiáng)大的可視化新工具,可用于創(chuàng)建影視內(nèi)容,例如過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)、預(yù)告片、游戲試玩視頻等等。
Cinemachine是一個(gè)高級(jí)相機(jī)系統(tǒng),您可以像電影導(dǎo)演一樣,在Unity中合成鏡頭,無(wú)需編寫(xiě)任何代碼,引領(lǐng)您進(jìn)入程序化攝影時(shí)代。
Post-processing可以很方便地為場(chǎng)景應(yīng)用各種逼真濾鏡,使用電影工業(yè)級(jí)技術(shù)、控件和顏色空間格式來(lái)創(chuàng)造高質(zhì)量視覺(jué)效果,讓畫(huà)面更生動(dòng)、更逼真,助您描繪更好的視覺(jué)故事。
效率:協(xié)作、實(shí)時(shí)操作分析、工具
我們發(fā)布了Unity Teams,它由一系列簡(jiǎn)化創(chuàng)作者協(xié)作流程的功能和解決方案組成,包含Collaborate多人協(xié)作(現(xiàn)已發(fā)布)和Cloud Build云構(gòu)建。
實(shí)時(shí)操作分析系統(tǒng)引入了新的、更簡(jiǎn)單的方法,幫助您理解用戶(hù),并在不需要重新部署的情況下,對(duì)游戲做出動(dòng)態(tài)的反應(yīng)和調(diào)整。
最重要的是,Unity 2017.1對(duì)編輯器進(jìn)行了大量更新,包括對(duì)FBX導(dǎo)入、動(dòng)畫(huà)工作流程、2D功能、Asset Bundle工作流和Visual Studio集成的改進(jìn)。
圖形與平臺(tái):全面改進(jìn)
Unity 2017.1對(duì)粒子系統(tǒng)和Progressive Lightmapper進(jìn)行了大量改進(jìn),提供了更多選擇來(lái)實(shí)現(xiàn)您的藝術(shù)愿景并控制性能。不同平臺(tái)可采用不同的渲染品質(zhì),例如iOS平臺(tái)上的Deferred Rendering,和PC上的NVIDIA VRWorks。
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