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詳情介紹
VRED 2018是一款A(yù)utodesk公司最新推出的三維可視化設(shè)計(jì)工具,新版本支持WIN7/8以及最新的WIN10系統(tǒng),新增如媒體編輯器、變換變量等實(shí)用工具,并且對常規(guī)用戶界面、渲染、動(dòng)畫以及IO文件等進(jìn)行了改進(jìn),大大加強(qiáng)了用戶的設(shè)計(jì)效率,能夠幫助汽車制造商及其供應(yīng)商從物理設(shè)計(jì)流程過渡到虛擬設(shè)計(jì)流程,廣泛應(yīng)用于汽車、制作業(yè)、航空航天等領(lǐng)域的首選軟件,需要的朋友可以下載試試!
VRED 2018新增功能:
1、媒體編輯器
·媒體編輯器是 VRED 2018 的新增功能。現(xiàn)在,您可以流式傳輸實(shí)時(shí) Web 內(nèi)容、加載本地 index.html 并將 HTML5 內(nèi)容直接寫入該編輯器,從而擁有充分的交互式體驗(yàn)。您還可以在 VRED 與 HTML5 之間創(chuàng)建雙向通信。目前,支持的 html 文件音頻和視頻格式僅包括 WebM (.webm)、OGG (.ogg/.ogv) 和 WAV (.wav)。有關(guān)詳細(xì)信息,請參見將交互式網(wǎng)站或 html 內(nèi)容添加到場景中的步驟。
2、變換
·現(xiàn)在,您可以通過“方向矢量”創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)軸。在“變換”對話框中,通過組合對象的旋轉(zhuǎn)軸并輸入 X、Y 和 Z 值來創(chuàng)建第二個(gè)點(diǎn),即可創(chuàng)建矢量。
變換變量是 VRED 2018 的新增功能?,F(xiàn)在,您可以在多個(gè)方向上顯示一組幾何體。使用變換變量(而不是多個(gè)具有不同變換的重復(fù)幾何體)可減小文件大小和根結(jié)構(gòu)以及內(nèi)存使用量。有關(guān)詳細(xì)信息,請參見創(chuàng)建變量的步驟。
3、腳本改進(jìn)
·添加了以下 Python 命令:
vrMeasurement
deleteVariantSetGroup(name)
deleteVariantSet(name)
bool getPresenterMode()
void togglePresenterMode()
setOpenVRHMDMirrorTextureView,用于設(shè)置使用 OpenVRHMD 時(shí)顯示的鏡像視圖
·添加了以下 Python 命令將導(dǎo)入選項(xiàng)設(shè)置為 vrFileIO:
setImportCurves(bool) getImportCurves
setImportInvisibleCurves(bool) getImportInvisibleCurves
setImportSurfaces(bool) getImportSurfaces
setImportInvisibleSurfaces(bool) getImportInvisibleSurfaces
setImportMeshes(bool) getImportMeshes
setImportInvisibleMeshes(bool) getImportInvisibleMeshes
setImportParts(bool) getImportParts
setImportCameras(bool) getImportCameras
setImportLights(bool) getImportLights
setImportBookmarks(bool) getImportBookmarks
setFixSurfaceOrientation(bool) getFixSurfaceOrientation
·改進(jìn)了 load() 和 loadOSB() 的文檔。
·為 vrFieldAccess 添加了矩陣支持。
·刪除了 vrOptimizeModule 并將相關(guān)功能移動(dòng)到了 vrOptimize。還為 optimizeTree 功能添加了以下新選項(xiàng)。
OptimizeFlushTransformationTranslations
OptimizeFlushTransformationRotations
OptimizeFlushTransformationScales
OptimizeFlushSelectedTransformation
OptimizeRemoveTransformVariants
OptimizeRemoveEmptyGroupNodes
OptimizeRemoveEmptyGeometries
OptimizeRemoveAnimations
OptimizeRemoveFileInfo
flushSelectedTransformation
removeAnimations
removeBSides
removeTransformVariants
·VRED 現(xiàn)在支持 PySide2。
·Python 命令 getSceneIntersection 現(xiàn)在返回“法線”和 UV 坐標(biāo)值。
4、渲染改進(jìn)
·使用新的“置換偏移”功能改進(jìn)了置換貼圖。“置換偏移”允許在紋理中設(shè)置零平面的值。低于零平面的值在幾何體內(nèi)部置換,而高于零平面的值在幾何體外部置換。
·現(xiàn)在支持浮點(diǎn)置換貼圖。以前,置換貼圖僅考慮介于 0 和 1 之間的值?,F(xiàn)在,您可以應(yīng)用任何正值或負(fù)值進(jìn)行實(shí)際置換。
·在“首選項(xiàng)” > “渲染選項(xiàng)” > “可視化高級”中,“高級渲染”選項(xiàng)卡添加了對基于 Nvidia Pascal 的 GPU 的單通道立體支持。單通道立體通過在單個(gè)渲染過程中渲染一對6立體圖像來提高性能。
·模擬的厚度現(xiàn)在用于計(jì)算玻璃材質(zhì)的彩色焦散。選擇“使用材質(zhì)密度”時(shí),將使用激活的光子貼圖渲染玻璃材質(zhì)。
·VRED 現(xiàn)在支持使用渲染過程寫入預(yù)先編寫的 psd 文件。在“首選項(xiàng)” > “渲染設(shè)置”中,必須選擇“以 HDR 格式導(dǎo)出 TIFF/PSD”和“為渲染過程導(dǎo)出多層 EXR/PSD”。此外,在“渲染” > “渲染設(shè)置” > “文件輸出”選項(xiàng)卡中,必須禁用“色調(diào)映射 HDR”。
·AMD GPU 現(xiàn)在支持 OpenGL 燈光紋理。必須安裝 Radeon Pro Enterprise Driver 17.Q1 或更高版本。
·對于 AxF 1.4,VRED 現(xiàn)在支持置換貼圖和透明度貼圖。
5、動(dòng)畫改進(jìn)
·對于包含許多關(guān)鍵幀的動(dòng)畫,提高了播放性能。平均每秒幀數(shù)現(xiàn)在通常保持不變。以前,在運(yùn)行較長的動(dòng)畫時(shí),平均每秒幀速率會繼續(xù)下降。
·動(dòng)畫播放已得到改進(jìn),可避免抖動(dòng)問題。現(xiàn)在,以 60fps 或更快的速度播放動(dòng)畫可獲得更為流暢的播放效果。
6、文件IO改進(jìn)
·現(xiàn)在,當(dāng)在 VRED 中打開包含攝影機(jī)的 Alias Wire 文件時(shí),攝影機(jī)包含在內(nèi)。
·現(xiàn)在,當(dāng)在 VRED 中打開包含燈光的 Alias Wire 文件時(shí),燈光包含在內(nèi)。
·來自 Alias Wire 文件的燈光現(xiàn)在將以正確的強(qiáng)度、圓錐體角度和半影值在 VRED 中打開。Alias 區(qū)域燈光(為矩形)從兩側(cè)同時(shí)發(fā)射燈光。VRED 矩形燈光僅從一側(cè)發(fā)射燈光。
·VRED 現(xiàn)在支持導(dǎo)入的包含變量的 Alias 文件。Alias 變量在 VRED 中成為了變量集。
注:
目前尚不支持 Alias 切換材質(zhì),并且僅導(dǎo)入切換材質(zhì)的當(dāng)前狀態(tài)。
目前尚不支持觸發(fā)層可見性的 Alias 變體。
·添加了對 NX11 文件的支持。您現(xiàn)在可以將其導(dǎo)入 VRED 2018。
·打開包含不可見幾何體的 CAD 文件時(shí),不加載該幾何體。使用 Python 命令 setImportInvisibleInstances(true) 可正確讀取文件。
·刪除了導(dǎo)入和導(dǎo)出所不需要的文件格式。還刪除了以下文件 IO 首選項(xiàng):
FHS
Opticore
SLP
STL 加載器選項(xiàng)
·現(xiàn)在,您可以在 VRED 中讀取 DWG/DXF 文件。
·曲面法線現(xiàn)在自動(dòng)在殼內(nèi)部的組件級別統(tǒng)一。
7、材質(zhì)編輯器改進(jìn)
·UV 偏移值現(xiàn)在以毫米、厘米或米等場景單位進(jìn)行測量。選擇“使用紋理”、將“映射類型”設(shè)置為 UV 和選擇“使用紋理大小”時(shí),所有紋理的“UV 向偏移”值均用公制單位表示。
8、常規(guī)用戶界面改進(jìn)
·現(xiàn)在,“選擇顏色”對話框會記住最后在 VRED 會話期間使用的大小和位置。
·現(xiàn)在,通過選擇“全部清除”或“清除活動(dòng)”,可以在“烘焙燈光和陰影”對話框中清除所有三種類型的“直接照明”。以前,每種類型必須單獨(dú)清除。
9、UV 編輯器的改進(jìn)
·棋盤紋理亮度現(xiàn)在正確顯示在所有環(huán)境中。以前,棋盤紋理在非常亮或非常暗的環(huán)境中并非始終可讀。
·現(xiàn)在,使用光線跟蹤時(shí),將在視口中繪制選定頂點(diǎn)、邊和孤島。
10、一般改進(jìn)
·攝影機(jī):現(xiàn)在,您可以輕松地將任何攝影機(jī)或視點(diǎn)鏡像到場景的相反一側(cè)并保持快照角度。
1在攝影機(jī)編輯器中,在攝影機(jī)上單擊鼠標(biāo)右鍵以打開上下文菜單。
2選擇“編輯 > 鏡像 X/Y/Z”。
·在“優(yōu)化”對話框中,無法在包含變換變量的節(jié)點(diǎn)上合并或刷新變換。嘗試執(zhí)行此操作時(shí)將顯示以下注釋:包含變換變量的節(jié)點(diǎn)及其父節(jié)點(diǎn)將不受刷新變換功能的影響。要刷新這些節(jié)點(diǎn),請啟用“過濾器”-“刪除變換變量”。
·光線跟蹤:對渲染過程進(jìn)行渲染時(shí),玻璃材質(zhì)的 Alpha 通道和輔助通道現(xiàn)在可以正確渲染。
·群集:顯示群集添加了七種被動(dòng)立體模式。這些模式現(xiàn)在支持組播 SLI。
雙緩沖
水平交替
垂直交替
左/右拆分
頂部/底部拆分
紅色/青色
藍(lán)色/黃色
·群集管理器:現(xiàn)在您可以提前在“群集管理器”中重復(fù)預(yù)訂群集節(jié)點(diǎn)。您可以按日期、時(shí)間范圍和星期保留。有關(guān)詳細(xì)信息,請參見管理群集渲染的步驟和“群集管理器”對話框。
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