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Spine(2d骨骼動(dòng)畫制作軟件) v5.1 官方英文安裝版

Spine試用版下載

  • 軟件大?。?span>38.7MB
  • 軟件語(yǔ)言:英文軟件
  • 軟件類型:國(guó)外軟件
  • 軟件授權(quán):共享軟件
  • 軟件類別:動(dòng)畫制作
  • 應(yīng)用平臺(tái):Windows平臺(tái)
  • 更新時(shí)間:2017-06-17
  • 網(wǎng)友評(píng)分:
360通過(guò) 騰訊通過(guò) 金山通過(guò)

情介紹

Spine(2d骨骼動(dòng)畫制作軟件)是一款針對(duì)游戲開(kāi)發(fā)的2D骨骼動(dòng)畫編輯工具,Spine旨在提供更高效和簡(jiǎn)潔的工作流程,以創(chuàng)建游戲所需的動(dòng)畫,它具有良好的UI設(shè)計(jì)和完整的功能,功能非常成熟,包含皮膚、自由變形、蒙皮等等特色概念,通過(guò)將圖片綁定到骨骼上,然后再控制骨骼實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫,可以模擬人體復(fù)雜的動(dòng)畫運(yùn)行,使得游戲的動(dòng)畫細(xì)節(jié)更加精美。Spine在同類軟件**能和特色也是最頂尖水平,在國(guó)內(nèi)也有大量的用戶和使用教程,需要的朋友歡迎前來(lái)下載體驗(yàn)!

優(yōu)勢(shì):

在 Spine 中通過(guò)將圖片綁定到骨骼上,然后再控制骨骼實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫。 2D 骨骼動(dòng)畫相對(duì)于傳統(tǒng)的逐幀動(dòng)畫有以下優(yōu)勢(shì):

最小的體積: 傳統(tǒng)的動(dòng)畫需要提供每一幀圖片。而 Spine 動(dòng)畫只保存骨骼的動(dòng)畫數(shù)據(jù),它所占用的空間非常小,并能為你的游戲提供獨(dú)一無(wú)二的動(dòng)畫。

美術(shù)需求: Spine 動(dòng)畫需要的美術(shù)資源更少,能為您節(jié)省出更多的人力物力更好的投入到游戲開(kāi)發(fā)中去。

流暢性: Spine 動(dòng)畫使用差值算法計(jì)算中間幀,這能讓你的動(dòng)畫總是保持流暢的效果。

裝備附件: 圖片綁定在骨骼上來(lái)實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫。如果你需要可以方便的更換角色的裝備滿足不同的需求。甚至改變角色的樣貌來(lái)達(dá)到動(dòng)畫重用的效果。

混合: 動(dòng)畫之間可以進(jìn)行混合。比如一個(gè)角色可以開(kāi)槍射擊,同時(shí)也可以走、跑、跳或者游泳。

程序動(dòng)畫: 可以通過(guò)代碼控制骨骼,比如可以實(shí)現(xiàn)跟隨鼠標(biāo)的射擊,注視敵人,或者上坡時(shí)的身體前傾等效果。

功能:

攝影表

在動(dòng)畫制作過(guò)程中攝影表是最核心的地方。這里包含了所有重要的細(xì)節(jié),通過(guò)它可以創(chuàng)建動(dòng)畫以及對(duì)時(shí)間軸進(jìn)行微調(diào)。

網(wǎng)格

允許你在矩形邊界內(nèi)自定義多邊形。這將提高最終紋理貼圖集的空間使用率,因?yàn)樵诙噙呅瓮獾南袼貙⒈缓雎缘?,這種優(yōu)化對(duì)移動(dòng)設(shè)備來(lái)說(shuō)特別重要。網(wǎng)格的另外一個(gè)功能就是支持自由變形和蒙皮。

曲線編輯器

在曲線編輯器中可以通過(guò)調(diào)整貝賽爾曲線來(lái)控制兩幀之間的差值,以實(shí)現(xiàn)栩栩如生的動(dòng)畫效果。

自由變形

自由變形也稱為FFD,是Free-Form Deformation的簡(jiǎn)寫,它允許你通過(guò)移動(dòng)網(wǎng)格點(diǎn)來(lái)變形圖片。FFD 能實(shí)現(xiàn)網(wǎng)格的:拉伸、擠壓、彎曲、反彈,等一些矩形圖片無(wú)法實(shí)現(xiàn)的功能。

反向動(dòng)力學(xué)工具

姿勢(shì)工具可以利用反向動(dòng)力學(xué)便捷的調(diào)整姿勢(shì)。

蒙皮

蒙皮允許將網(wǎng)格中指定的點(diǎn)附加給指定骨骼。然后附加點(diǎn)將隨著骨骼移動(dòng),網(wǎng)格則隨之自動(dòng)發(fā)生變形?,F(xiàn)在可以用骨骼動(dòng)作控制角色的圖片進(jìn)行彎曲變形了。

皮膚

皮膚可以為做好的動(dòng)畫切換圖片素材。通過(guò)改變附加在骨骼上的圖片來(lái)實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫的重用。

輸出格式

Spine 能將項(xiàng)目中的動(dòng)畫導(dǎo)出為 JSON 或二進(jìn)制格式文件,它們能在 Spine 運(yùn)行時(shí)庫(kù)中完美的再現(xiàn)。 Spine 同時(shí)還可以導(dǎo)出 GIF 動(dòng)畫, PNG 或 JPG 序列圖,還有 AVI或 QuickTime 的視頻文件。

邊界框

邊界框可以附加在骨骼上,并且隨著骨骼移動(dòng)。它主要用于碰撞檢測(cè)和物理集成。

導(dǎo)入

Spine 通過(guò)路徑查找并導(dǎo)入由其它工具生成的數(shù)據(jù)文件,它能夠識(shí)別符合要求的JSON 或二進(jìn)制格式數(shù)據(jù)。也可以從別的 Spine 項(xiàng)目中導(dǎo)入骨架和動(dòng)畫。

紋理打包

Spine 能將圖片打包成紋理貼圖集,這能提高你在游戲中的渲染效率。Spine 的紋理貼圖打包工具擁有很多功能比如剝離空白區(qū)域,旋轉(zhuǎn),自動(dòng)縮放等等…(主要目的是為了充分利用空間)

運(yùn)行庫(kù):

制作出驚艷的動(dòng)畫只是工作的一部分 —— 您還需要在游戲中顯示它們。Spine運(yùn)行庫(kù)可以讓您的游戲引擎播放這些動(dòng)畫,效果就如同在Spine里顯示的那樣。

Spine運(yùn)行庫(kù)提供了一組API,可以直接訪問(wèn)骨骼(bones),附件(attachments),皮膚(skins)和其它動(dòng)畫數(shù)據(jù)。在程序中可以控制骨骼,混合動(dòng)畫、淡入淡出等等。

官方的運(yùn)行庫(kù)放在GitHub上,并授權(quán)允許Spine用戶在其程序中使用Spine運(yùn)行庫(kù)。這里提供了所有源碼,它將是你游戲中必不可少的一部分。

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