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Autodesk MotionBuilder 2015 官方版

MotionBuilder下載

  • 軟件大?。?span>705.2MB
  • 軟件語(yǔ)言:英文軟件
  • 軟件類型:國(guó)產(chǎn)軟件
  • 軟件授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 軟件類別:3D制作類
  • 應(yīng)用平臺(tái):Windows平臺(tái)
  • 更新時(shí)間:2017-06-28
  • 網(wǎng)友評(píng)分:
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情介紹

MotionBuilder由著名的Autodesk公司推出,目前最新版為MotionBuilder 2015,是業(yè)界最常用的3D角色動(dòng)畫軟件之一,廣泛用于游戲、電影、廣播和多媒體制作中。MotionBuilder十分重視工作流程效率,可使傳統(tǒng)動(dòng)畫師和技術(shù)指導(dǎo)承接最苛刻的高容量動(dòng)畫項(xiàng)目。集成了眾多優(yōu)秀的工具,為制作高質(zhì)量的動(dòng)畫作品提供了保證,您可以在MotionBuilder中讀取、編輯和播放角色動(dòng)畫,使用強(qiáng)大實(shí)時(shí)動(dòng)畫工具和無(wú)損的動(dòng)畫層幫助你更有效率的處理以及精細(xì)你的3D動(dòng)畫製作流程,軟件還完美地支持FBX三維制作與交換格式,使之能夠與制作流水線中任何支持FBX的軟件集成,需要的額朋友快來(lái)下載使用吧。

功能特色

實(shí)時(shí)引擎

通過(guò)實(shí)時(shí)性能大幅提高工作效率。

即時(shí)回放多個(gè)帶有材質(zhì)貼圖信息的角色動(dòng)畫,無(wú)需預(yù)覽或渲染動(dòng)畫。

實(shí)時(shí)顯示先進(jìn)的CgFX和CG硬件加速著色器。

實(shí)時(shí)創(chuàng)建和剪輯動(dòng)畫片段。

可享受具有精確地時(shí)間線回放功能。

利用GPU(圖形處理器)的強(qiáng)大功能空前快速地計(jì)算蒙皮和混合變形。

高級(jí)角色工具

利用行業(yè)領(lǐng)先的角色動(dòng)畫技術(shù)制作、編輯和表演動(dòng)畫:

借助全身反向運(yùn)動(dòng)學(xué)(FBIK)技術(shù),更輕松和自然地塑造角色造型和制作角色動(dòng)畫。

基于您角色的尺寸和比例自動(dòng)制作FK/IK裝置。

制作和保存定制的、可再利用的裝置。

可以定制并重復(fù)利用角色的獨(dú)立姿態(tài)。

重定向角色之間的動(dòng)畫數(shù)據(jù),甚至是不同尺寸和比例的角色。

可以給腳、腳趾、手和手指或其他物體定義地面或參考對(duì)象,并且有效防止數(shù)據(jù)穿幫。

統(tǒng)一的非線性編輯環(huán)境

使用MotionBuilder Story Tool幫助您像傳統(tǒng)的非線性視頻編輯那樣,迅速地給鏡頭重新排序和:

在真正非線性環(huán)境中,對(duì)多種媒體類型進(jìn)行排序和編輯。

制作和編輯來(lái)自多個(gè)視頻轉(zhuǎn)場(chǎng)特效以及音頻交叉漸變。

制作、編輯和混合多個(gè)動(dòng)畫聲軌,匹配動(dòng)畫剪輯。

為基于聲軌的項(xiàng)目的攝像機(jī)鏡頭、故事板、動(dòng)畫和最終編輯(時(shí)間不連續(xù)性、時(shí)間規(guī)整、相機(jī)鏡頭循環(huán))建立聲軌。

精確到幀的音頻編輯能力。

導(dǎo)入和使用視頻進(jìn)行實(shí)時(shí)制作可視化預(yù)覽。

實(shí)時(shí)模擬

現(xiàn)在可以使用場(chǎng)景內(nèi)的三維物體建立實(shí)時(shí)的剛體模擬。

模擬角色及其環(huán)境之間復(fù)雜的互動(dòng)。

利用實(shí)時(shí)碰撞支持,幫助防止角色、對(duì)象和其它場(chǎng)景要素的相互穿透。

對(duì)現(xiàn)有動(dòng)畫數(shù)據(jù)或動(dòng)作姿態(tài)進(jìn)行混合模擬。

指導(dǎo)用戶定義的角色之間的ragdoll仿真,將看似自然的運(yùn)動(dòng)與精確定位的關(guān)鍵幀結(jié)合起來(lái)。

使用骨骼將多個(gè)對(duì)象連接起來(lái),自動(dòng)求解二次動(dòng)畫。

使用Nvidia® PhysX®插件隨意模擬真實(shí)效果。

高效率工具和工作流

借助增強(qiáng)工作效率的工具和工作流優(yōu)化動(dòng)畫流程:

根據(jù)您的個(gè)人喜好可以自定義窗口布局、快捷鍵和背景內(nèi)菜單幫助您匹配工作流借助OpenGL® 硬件加速技術(shù)渲染制作優(yōu)質(zhì)動(dòng)畫。

將角色動(dòng)畫(和擴(kuò)展名)直接保存到Autodesk® FBX® 文件, 利用選擇的一種方法將它們重新加載到目標(biāo)角色。

將場(chǎng)景對(duì)象劃分為組和集合。

導(dǎo)入和導(dǎo)出多個(gè)文件:動(dòng)作捕捉數(shù)據(jù),用于批處理。

利用無(wú)限制的動(dòng)畫拍攝,在單一場(chǎng)景中重復(fù)制作和比較多個(gè)動(dòng)畫版本。

利用強(qiáng)大的MotionBuilder工具集清理、編輯和處理動(dòng)作捕捉數(shù)據(jù)

無(wú)縫的工作流程集成

MotionBuilder可無(wú)縫集成到您的工作流程中,支持您將它與某些行業(yè)領(lǐng)先的三維應(yīng)用程序、專有軟件和動(dòng)畫輸入設(shè)備串聯(lián)使用:

通過(guò)C++ Open Reality® SDK(軟件開(kāi)發(fā)套件)定制和擴(kuò)展MotionBuilder,利用強(qiáng)大的Python® 腳本編寫自動(dòng)化重復(fù)性任務(wù)。

使用符合行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的高質(zhì)量用戶界面工具套件,幫助創(chuàng)建Open Reality SDK插件。

通過(guò)Autodesk® FBX® 2012數(shù)據(jù)技術(shù)格式與Autodesk® Maya® 2012、Autodesk® 3ds Max® 2012、Autodesk® Mudbox™ 2012、Autodesk® Softimage® 2012及某些其它三維制作軟件包交換數(shù)據(jù)

支持直接對(duì)數(shù)據(jù)系統(tǒng)管理。

導(dǎo)入運(yùn)動(dòng)捕捉數(shù)據(jù),并將其應(yīng)用到全分辨率的角色或?qū)崟r(shí)捕捉數(shù)據(jù),在一個(gè)場(chǎng)景中同步支持多種內(nèi)置的、第三方或定制設(shè)備。

導(dǎo)入和導(dǎo)出Biovision(.BVH)、Acclaim(.ASF/.AMC)、Motion Analysis (.HTR/.TRC) 或Vicon(.C3D)動(dòng)作捕捉數(shù)據(jù)格式。

菜單介紹

1.資源瀏覽面板(Asset Browser)

2. 場(chǎng)景導(dǎo)航面板(Navigator)

3.屬性設(shè)置面板(Properties)

4.視圖操作區(qū)(Viewer)

5.組設(shè)置面板(Group)

6.動(dòng)畫控制面板(Transport Control)

7. 關(guān)鍵幀控制面板(Key Controls)

8. 功能曲線面板(FCurves)

9. 電子圖表編輯面板(Dopesheet)

10. 數(shù)據(jù)過(guò)濾面板(Filters)

11.角色/演員控制面板(Character/Actor Controls)

12.姿勢(shì)控制面板(Pose Controls)

13.角色面部動(dòng)畫面板(Character Face)

14.Skin面板

15.層級(jí)面板(Story)

16.運(yùn)動(dòng)混合面板(Motion Blend)

17.動(dòng)畫觸發(fā)面板(Amination Trigger)

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