電影特效魔術師軟件SideFX Houdini FX v15.5.673 Mac 注冊機特別
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電影特效軟件SideFX Houdini FX 20.5.278/19.5 免費授權版(含安
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詳情介紹
SideFX Houdini FX(電影特效魔術師三維軟件) for mac是由由拿大Side Effects Software公司最新推出的一款可與3d max和AE媲美的電影特效魔術師三維軟件,幾乎所有好萊塢特效電影裡的物理模擬,包括碎裂、煙塵、碰撞、火焰、流體等模擬,都看得到它的身影,其獨特的節(jié)點式操作方式,尤其適合大規(guī)模大尺度與複雜的特效製作,houdini16加入了不少新的功能,比如新的網格編輯器、新的綁定工具、新的材質著色流程等,能夠幫助用戶們更好的進行電影、TV廣告、游戲制作,本次帶來houdini16 mac 破解版下載,并附有注冊機和houdini16 mac 破解版下載,需要的朋友歡迎前來下載體驗!
Houdini 16 Mac安裝教程:
1、從本站下載完軟件資源包之后,將其解壓出來,您將會得到一個名為“houdini-16.0.504.20-macosx_x86_64_clang7.3_10.11.dmg”的可運行程序文件,我們雙擊將它打開運行
2、運行后會出現Houdini.pkg,我們再次雙擊運行它,
3、出現了安裝界面、我們點擊“繼續(xù)”
4、出現許可協議認同問題,我們點擊“同意”,然后一直點擊“繼續(xù)”即可進入下一步安裝。
5、這一步點擊“繼續(xù)”后會出現需要輸入密碼,我們輸入本機macOS開機密碼即可,然后點擊”安裝軟件“
6、軟件進入自動安裝,因軟件較大,安裝過程可能會消耗點時間,請耐心等待。
Houdini 16 Mac使用教程:
提示“來自身份不明開發(fā)者、文件已損壞、磁盤無法掛載”以及macOS Sierra 不顯示 “任何來源”的解決辦法↓
1、情況一:雙擊.dmg安裝包出現“打不開以下磁盤映像”的警告,可能是文件下載過程中出現了未知問題 或者沒有下載完整,解決辦法就是重新下載安裝包;
2、情況二:提示“app已損壞,打不開。”,或者“打不開。。因為它來自身份不明的 開發(fā)者”的解決辦法;
(1)、打開”安全性偏好設置“- “安全性與隱私” - “通用”;
(2)、點擊左下角“解鎖”
(3)、勾選允許“任何來源”,鎖上小鎖
3、macOS Sierra 10.12 不顯示“任何來源”的解決辦法:打開MacOS終端,然后將“sudo spctl --master-disable”拷貝,在終端窗口粘貼,敲回車,提示輸入 password(開機密碼),輸入密碼,密碼是看不見的,輸完敲回車;可能“任何來源”將再次顯示,勾選它,鎖上左下角小鎖即可。
破解步驟:
安裝Houdini
打開服務選項,關閉HoudiniLicenseServer(win+r打開運行,輸入services.msc,找到 HoudiniLicenseServer,右鍵關閉)
拷貝注冊機Crack文件夾里面的sesinted.exe到c:\windows\system32覆蓋替換
重新啟動HoudiniLicenseServer
管理員身份運行打開Houdini的License Administrator,在Server Information欄可以看到Server Name 和 Server Code
運行注冊機 houdini16keygen.exe,輸入Server Name 和 Server Code,點擊生成License
回到License Administrator,選擇File-Manually Enter Keys,拷貝生成序列號
軟件功能:
1、用戶體驗
新的節(jié)點網絡和radial菜單
對于一個快速和流暢的體驗,新的網絡編輯器面板已經完全從新設計,包含了自定義節(jié)點形態(tài),對齊和布局工具。dot 節(jié)點和更多。新的視圖觸發(fā)(context sensitive)和完全自定義的radial菜單提供了快速訪問常用的工具,讓houdini對于藝術家來說更加容易獲得。
2、建模——藝術家友好工具和程序化的技巧
houdini的建模工具包在持續(xù)的增加--新的bolean工具,smooth和polyfill工具。這些工具可以使得為電影,TV和游戲創(chuàng)建好的surface拓撲更加容易。并且可以在視圖中交互操作并且程序化在網絡節(jié)點中編輯。
3、地形生成器——使用volume切面和高度場實現完全的藝術家控制
houdini16的地形系統可以讓藝術家簡單快速地層疊和編輯地形,使用下面的工具 程序化noise,paint繪制和遮罩編輯區(qū)域。這寫操作與圖片合成非常類似,所以地形藝術家會覺得houdini的流程非常熟悉。地形還可以與流體,群集代理,粒子,rbd/破碎,pyroFX等進行碰撞,不需要把高度場轉化為geometry(幾何體)。
4、look 開發(fā)(材質燈光渲染)——流線型的材質創(chuàng)建工作流程
越來越多的藝術家使用houdini的mantra渲染器來渲染鏡頭。houdini16包含了一個新的材質創(chuàng)建流程,可以允許圖層混合和快速訪問程序化貼圖工具。mantra已經通過BSDFs提升了3s材質,電解質,吸收等更多材質屬性優(yōu)化。游戲藝術家享受到一個提升的材質烘焙工作流程。
5、角色動畫和綁定——高級的綁定工具,肌肉系統
在最近的幾次更新中,houdini的動畫和綁定工具都在更新。而現在帶有自動綁定,肌肉系統模塊和不可見的綁定,houdini16已經提供了完整的角色工作流程。新的Biharmonic 蒙皮系統可以節(jié)省綁定者大量的時間,同時FEM基礎的肌肉系統可以提供更加高質量真實的結果。
6、毛發(fā)——為了無限制的控制為設計的
新的毛發(fā)工具可以讓你非常容易的層疊和混合屬性,通過混合下面這些特性 frizz,clumping,bending,parting和curling。使用3D 筆刷來修剪或者延長毛發(fā)。使用遮罩來鼓勵編輯區(qū)域。使用交互式同時又保留程序化的方式來繪制毛發(fā)屬性。不再有任何的黑匣子,藝術家可以全面使用。
7、海洋系統——新的無限制海洋構架
使用point實例化的方法來疊加波浪的能力,可以讓藝術家非常容易創(chuàng)建復雜的,真實并且無縫的海洋。houdini16中的海洋不會再重復紋理,實現真正的海洋。藝術直觀性是至高無上(最重要的)并且單獨建模和動畫的主波浪現在也可以與現有的波浪無縫融合。
8、flip流體——藝術直觀的流體模擬
flip流體提升包含了物體正確性的表面張力屬性,用來制作傳統的皇冠水花效果。藝術家導向的流體吸引,使用物體,設置是形變的物體,用來引導流體在一個可控的方式進行流體動態(tài)控制。white water是基于3D粒子,這個可以提供更加豐富和自然的結果。對于粘稠的液體,這里還有一個新的 slip函數,可以讓藝術家流體交互與碰撞物體交互的控制。
軟件特色:
1、建模
Houdini歷來在其交互操作上不是很便利,有時需要很長的建模過程。隨著Houdini15 和新的16做了一些改進,現在建模人員可以直觀的在視圖窗口中完成新的調整編輯的操作,新加了環(huán)行邊,軟選擇高亮和一些新工具,如:PolyBride和PolyExpand2D。對于高分辨率模型的操作,新的拓撲工具可以很容易的通過解像度幾何體的方法繪制低分辨率的幾何體形態(tài)。
2、渲染
Houdini16改進的Mantra渲染更快更豐富,如檢查點和渲染視圖反饋。材質工具得到了增強,新的材質庫,重建了Sheder FX2.0菜單,新加了層材質和卡通材質。
Houdini16也集成了迪斯尼公司基于物理的材質,其目的是為了提高藝術靈活性。此外,免費的PBR紋理庫將可以在sidefx.com和Houdini16材質工具上使用。
Marerial styesheets創(chuàng)建產品級的工作流程,用于創(chuàng)建和管理Alembic文件和Packed幾何體材質的覆蓋。輕松的設置隨機紋理和差異化材質以滿足需要獨特外觀的物體,例如人物群集。
3、RenderMan 20
Renderman 20和RIS陰影的支持完美的集成到Houdini 15的RIS材質中,RIS在材質網絡和Houdini VOP中都可以調用具有OSL支持本地環(huán)境變量。
“Pixar和Side Effects共同努力創(chuàng)造了一流的燈光體驗”--- Chris Ford (Pixar動畫工作室 RenderMan業(yè)務總監(jiān))“Houdini 15提供了交互式材質創(chuàng)建工具,這使得藝術家很容易的實現他們想要的效果”
Houdini 16配備了一整套完整的RenderMan BxDF,Pattern和集成RIS的材質以及RIS燈光材質和攝像頭,光探測器,Rolling Shutter RIS投影材質。還有一個新的RIS渲染節(jié)點,它使RIB和RIS具有了更清晰的渲染借口。
4、動畫
動畫工作流程在Houdini 16中Onion Skinning,一個動作庫面板,改進的角色控制器面板,更好的增強了關鍵幀清單。這樣可以更容易的控制Houdini的關鍵幀屬性。
新加了簡潔的男性和女性綁定資產,藝術家可以用它來探索Houdini動畫工具的角色控制功能。Houdini 16還包括了對扭曲變形幾何體和防止體積損失的支持。
5、Houdini的游戲
Houdini 16建模的改進將會應用到游戲領域,如在Unity和Unreal中搭建數字資產時特別有用。這個PolyExpand2D工具可以很容易的計算Straight-Skeleton,是一個理想的創(chuàng)建方式。
Houdini 16還包括紋理烘焙和UDIM紋理視口的支持,世界空間法線貼圖,UV網邊界和重疊的UV區(qū)域。游戲制造商現在可以導入和導出切線空間法線貼圖并轉換凹凸和置換映射到法線貼圖上。
6、人物群集 Ragdolls
Ragdolls動力學已被添加到Houdini 16的人物群集工具上,以及肢體脫離,模糊邏輯和一些更好的群集行為。他現在可以更容易的控制材質和幾何體的形態(tài)和把人物工具添加到明確的目標位置上。此外還有一個Agent Cam工具,他創(chuàng)建了一個攝像機,在相似的角度觀看鏡頭里的代理角色。
7、分布式VFX
Houdini 16將大大的提高VFX藝術家的生產力,方便模擬更大更生動的FX效果。新的Adaptive PBD讓藝術家在谷物模擬中更側重于參與碰撞的粒子。新的粘性流體工具,如熔巖,融化的物體和發(fā)射蒸汽使藝術家們可以更快速的達到產品級的效果。
流體和PBD模擬可以分不到多個節(jié)點上,可以使用渲染農場創(chuàng)建和管理風大的模擬效果。分布使得藝術家們在模擬時可以把每一臺機器的功率結合到了一起。FlIP流體模擬十億的巨量粒子現在變得很容易。
更新日志:
1、全新的程式化地形建筑
2、基于SOP中的高度場數量
3、全面立即訪問Houdini的建模武庫
4、30多個專業(yè)表面操作員
5、強大的侵蝕模型
6、簡單的工作流程,類似于圖像合成,但在3D
7、無縫選擇利用Houdini的合成網絡(COP)
8、能夠用自由曲線和紋理貼圖掩蓋感興趣的區(qū)域
9、繪制和覆蓋任何屬性的能力
10、支持GeoTIFF和幾種激光雷達
11、游戲引擎的本機輸出
12、完全瓦片
13、游戲友好的地形材料和VFX專用著色器使用
14、視口中的高質量可視化
15、專用的咒語程序用于呈現
相關下載:
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