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詳情介紹
VRP12提供給了免費的精品VRP資源供用戶下載使用,并且用戶也可以將自己制作的VRP精品案例進行上傳分享,安全靈活的資源屬性設(shè)置,也是企業(yè)和個人的推廣平臺,所有用戶都可以輕松的進行資源上傳和下載,更加方便用戶使用下面給出了主要新增功能列表。
VRP12.0新增功能
VRP12.0在VRP11.0的基礎(chǔ)上新增加的主要功能體現(xiàn)在便捷的故事編輯器模塊,全新的材質(zhì)編輯方式、集成了增強現(xiàn)實技術(shù)、并且支持多種工業(yè)數(shù)據(jù)格式以及更多的互動硬件支持,使VRP編輯器在制作項目時可以更加豐富項目。
下面給出了主要新增功能列表,并提供了簡要描述:
1、全新的材質(zhì)系統(tǒng);
2、新增材質(zhì)編輯器;
3、支持多種工業(yè)數(shù)據(jù)格式;
4、全新的三維協(xié)作交流平臺;
5、新增Kinect模塊;
6、新增模型在線烘焙技術(shù);
7、新增VRP-story故事編輯器;
8、集成了增強現(xiàn)實技術(shù);
9、支持更多的硬件交互系統(tǒng);
10、支持VRP模型導(dǎo)回到MAX及其他工業(yè)軟件中再次修改;
11、支持Maya、Pro/E、Catia、Solidworks等;
12、支持光照貼圖(Light Map)烘焙以及環(huán)境光遮罩(Ambient Occlusion)效果;
13、支持時間動態(tài)材質(zhì)效果,極大提高VRP編輯器的渲染效果;
14、支持材質(zhì)庫功能,包含大量金屬材質(zhì)、建筑類材質(zhì)、織物類材質(zhì)、自然類材質(zhì),滿足各種需求;
15、支持拖拽節(jié)點式的編輯方式,可編輯產(chǎn)生無限多種GPU-Shader材質(zhì)效果;
16、材質(zhì)編輯人員無需掌握GPU顯卡編程原理即可制作出所需的GPU-Shader效果;
17、支持場景烘焙功能和貼圖烘焙功能,一鍵更新烘焙全場景的光照貼圖;
18、支持基于GPU硬件的快速烘焙技術(shù)和基于CPU的光線跟蹤烘焙技術(shù);
19、支持離線渲染技術(shù)與實時渲染技術(shù)友好結(jié)合,支持VRP中的所有燈光類型;
20、豐富的采樣技術(shù):均勻采樣、隨機采樣、抖動采樣、多重抖動采樣及Hammersly采樣;
21、完全支持導(dǎo)出DirectX和OpenGL 的GPU-Shader效果;
22、提供了大量的精美模型庫、角色庫、特效庫;
23、支持多種AR交互硬件:增強現(xiàn)實眼鏡、頭部跟蹤器、骨骼跟蹤器、紅外傳感系統(tǒng)、慣性傳感系統(tǒng)、動作捕捉系統(tǒng);
24、支持自定義標(biāo)注,可以在場景中任意增加一個標(biāo)注信息,并在網(wǎng)絡(luò)上進行實時同步;
25、支持全場景廣播,如腳本、數(shù)據(jù)、事件等;
26、支持SDK二次開發(fā)包,客戶端、服務(wù)器的功能更容易擴展;
27、支持Web服務(wù),更容易與其他第三方系統(tǒng)集成;
28、支持基于微軟Kinect for Windows的動態(tài)手勢識別及靜態(tài)姿勢識別;
29、支持?jǐn)?shù)據(jù)手套 dataglove,可控制三維虛擬手在場景中抓取物體,并進行交互操作;
30、支持力反饋數(shù)據(jù)手套CyberGlove、CyberTouch和CyberGrasp,具有真實觸感和力反饋效果;
31、支持Patriot和Liberty跟蹤器,精確撲捉人體的位置和動作,并在場景中控制虛擬手的運動;
32、支持頭戴式顯示器,讓人有高沉浸感的立體視覺感受;
33、支持VRP中所有的燈光類型;
34、支持用戶下載和上傳精品的VRP資源使大家共享;
VRP 12.0部分新增功能特性
全新的材質(zhì)編輯器系統(tǒng)
VRP編輯器新增了材質(zhì)庫,包含大量的金屬材質(zhì)、建筑類材質(zhì)、織物類材質(zhì)和自然類材質(zhì)等多種材質(zhì)效果,可以滿足不同用戶群的需求。用戶可以一鍵添加,材質(zhì)庫并擁有瀏覽功能,非常方便用戶調(diào)用,而且VRP材質(zhì)與新的材質(zhì)庫完全兼容,用戶可以根據(jù)材質(zhì)的需要調(diào)整相關(guān)的參數(shù),可以快速的調(diào)整材質(zhì)的效果。如下圖所示:
新增材質(zhì)編輯工具
VRP編輯器新增了材質(zhì)庫,包含大量的金屬材質(zhì)、建筑類材質(zhì)、織物類材質(zhì)和自然類材質(zhì)等多種材質(zhì)效果,可以滿足不同用戶群的需求。用戶可以一鍵添加,材質(zhì)庫并擁有瀏覽功能,非常方便用戶調(diào)用,而且VRP材質(zhì)與新的材質(zhì)庫完全兼容,用戶可以根據(jù)材質(zhì)的需要調(diào)整相關(guān)的參數(shù),可以快速的調(diào)整材質(zhì)的效果。如下圖所示:
支持在線烘焙技術(shù)
VRP12新增加了在線烘焙技術(shù),用戶不需要在三維軟件中在進行模型的光影烘焙,VRP完全支持成精的烘焙功能和貼圖烘焙功能,使離線渲染和實時渲染技術(shù)友好的結(jié)合,可以直接獲取VRP中得到的實時圖像信息,并支持VRP中所有的燈光類型、光照貼圖和環(huán)境光遮罩效果。如下圖所示:
支持多種工業(yè)數(shù)據(jù)格式
VRP12在支持3dsMax軟件的同時,也支持Maya、Pro/E、Catia、Solidworks等其他的工業(yè)軟件的模型直接導(dǎo)入到VRP中進行編輯,同時VRP的模型也可以導(dǎo)回到3dsMax以及其他工業(yè)軟件中再次進行編輯。
支持三維的多人協(xié)作
VRP12支持基于事件驅(qū)動的場景制作模式。并且支持時間優(yōu)先、主機優(yōu)先的搶占式通訊模式,并且場景的數(shù)據(jù)自動統(tǒng)一,無需任何額外的操作,個用戶登陸場景后的畫面是一致的,場景中的相機數(shù)據(jù)和場景狀態(tài)是同步的,支持畫中畫的同時還支持全場景廣播,SDK二次開發(fā)包,使用戶的服務(wù)器和客戶端功能更能容易擴展。如下圖所示:
支持更多的硬件交互
VRP12支持基于微軟支持基于微軟Kinect for Windows的動態(tài)手勢識別及靜態(tài)姿勢識別,并且支持?jǐn)?shù)據(jù)手套 dataglove,可控制三維虛擬手在場景中抓取物體,并進行交互操作,能夠很好地支持力反饋數(shù)據(jù)手套CyberGlove、CyberTouch和CyberGrasp,以及Patriot和Liberty跟蹤器、頭戴顯示器,精確撲捉人體的位置和動作,并在場景中控制虛擬手的運動,具有真實觸感和力反饋效果,讓人有高沉浸感的立體視覺感受。
集成了增強現(xiàn)實技術(shù)
VRP12支持多種AR交互硬件,例如增強現(xiàn)實眼睛、頭部跟蹤器、骨骼跟蹤器、紅外傳感系統(tǒng)和動作捕捉系統(tǒng)等。并穩(wěn)定提高了增強現(xiàn)實算法庫,例如攝像機的自動標(biāo)定、實時多marker更總、實施自然圖片跟蹤、實時人臉面部跟蹤等,方便用戶快速定制個性化的AR案例。
無縫結(jié)合VRP-MyStory故事編輯器
VRP12支持全新的VRP-MyStory故事編輯器,故事編輯器中提供了大量精美的模型庫、角色庫和特效庫,角色庫動作可以自然融合,用戶只需要設(shè)置關(guān)鍵幀的動作即可,其余過渡動作可以自動生成,并支持發(fā)布成VRPIE文件,支持多人在線瀏覽,而且還可以生成影片格式,方便不同用戶的多種需求。
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