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Unfold3D V10(UV拆分編輯優(yōu)化軟件) 2018 中文特別版

unfold3d官方下載

  • 軟件大?。?span>40.8MB
  • 軟件語言:簡(jiǎn)體中文
  • 軟件類型:國產(chǎn)軟件
  • 軟件授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 軟件類別:3D制作類
  • 應(yīng)用平臺(tái):Windows平臺(tái)
  • 更新時(shí)間:2018-02-24
  • 網(wǎng)友評(píng)分:
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情介紹

UNFOLD3D V10新版發(fā)布,官方視頻演示功能繼續(xù)增強(qiáng),uv智能接縫,自動(dòng)排版,高面數(shù)UV拆分等都是非常實(shí)用的功能,歡迎下載體驗(yàn)!

渲染方法

I、Arnie關(guān)于HDR曝光又更多的注釋:“HDR曝光濾鏡可以選擇如何更好地使用有限的輸出動(dòng)態(tài)范圍(常規(guī)是2551)來最佳地顯示HDR信息。例如灰階調(diào)整,這個(gè)處理能夠使陰影部的細(xì)節(jié)顯現(xiàn)出來。HDR曝光根據(jù)黑點(diǎn)從新縮放了圖像的色彩,這個(gè)黑點(diǎn)在輸出圖像中代表黑色。這個(gè)可以被表示為普通24Bits圖像的一個(gè)百分比。缺省值,1.0,通常在24位圖像中就代表255。提高白點(diǎn)將使細(xì)節(jié)從最亮的區(qū)域中顯示出來但是會(huì)使圖像變得暗一些,降低黑點(diǎn)則在暗部中使用了更多的色彩。”你可以經(jīng)常通過灰階的調(diào)整來得到這類的細(xì)節(jié),而不損失你的黑白極限幅度。

HDR曝光提供了和圖像處理軟件中類似的一些選項(xiàng)。這些選項(xiàng)允許手動(dòng)和自動(dòng)地設(shè)置圖像的白點(diǎn)和黑點(diǎn)。這一功能可以把一張渲染圖像和HDR圖像的色域設(shè)置得符合24-Bit的色彩空間。對(duì)于這一處理功能的最簡(jiǎn)單的應(yīng)用就是調(diào)整黑點(diǎn)來補(bǔ)償過多的環(huán)境光(反光)的使用,或者調(diào)整白點(diǎn)把曝光過度的區(qū)域中的細(xì)節(jié)顯示出來。在一個(gè)更加極端的例子中,這個(gè)功能可以被用來處理一些過于不受控制的HDR圖像,例如,一些圖像只在有窗和光源的區(qū)域顯示信息,而完全隱藏了暗部的細(xì)節(jié)和數(shù)據(jù)。

光能傳遞渲染

光能傳遞是計(jì)算光從一個(gè)物體的表面彈射到另一個(gè)的處理過程,當(dāng)然還有從環(huán)境彈射到環(huán)境中物體的情況。它是一個(gè)隨機(jī)的運(yùn)算,使用大量的取樣數(shù)據(jù)參與計(jì)算,當(dāng)然也就比一般的基于對(duì)象的光運(yùn)算要來得慢。這個(gè)運(yùn)算的復(fù)雜程度已經(jīng)被簡(jiǎn)化到一個(gè)控制的參數(shù),它們決定了取樣數(shù),光能傳遞的影響程度和其他一些方面的設(shè)置。

折疊BackdropOnly

BackdropOnly模式的光能傳遞類似使用一個(gè)“易用型”SHADER,就像gMil或者LIGHTWAVE5.6的渲染器一樣。角落,隱蔽處以及其他不能被光達(dá)到的地方按照光所能夠觸及它的程度來渲染,得到的結(jié)果比較自然,但是這個(gè)模式并不是真正從環(huán)境和光的彈射來取得數(shù)據(jù)的。BackdropOnly模式在做表面BAKING的時(shí)候非常有用,這樣能夠提高渲染的真實(shí)性、添加噪聲、預(yù)計(jì)算全局光照,以及渲染獨(dú)立于環(huán)境及其他對(duì)象的物品。許多室外的情況都可以使用這種沒有一次光的彈射的模式來渲染。

折疊MonteCarlo

這個(gè)模式適用幾乎所有的全局光照情況。當(dāng)你希望用真實(shí)的彈射光來渲染場(chǎng)景時(shí)使用這個(gè)是最好的--比如帶有少數(shù)光源的室內(nèi)場(chǎng)景,這是你可以用物體的反射光和色彩來照亮整個(gè)場(chǎng)景。

折疊Interpolated

一般情況下,這種模式允許更多的光線“差異”(就是兩條相鄰的光線所能夠容忍互相的強(qiáng)度差異)。這種模式允許你進(jìn)行更多的質(zhì)量調(diào)整來控制你的渲染時(shí)間。它使用一種更加明顯的隨機(jī)計(jì)算,以至于動(dòng)畫中的每一幀可能有視覺上的差異(這就是為什么前面推薦MonteCarlo模)。當(dāng)然在不同的情況下這些設(shè)置還是可以被很好地調(diào)整,并且可以在使用真實(shí)彈射的前提下得到比MonteCarlo更加短的渲染時(shí)間,這和BackdropOnly模式不一樣。

折疊gMil

盡管不是光能傳遞,gMil作為另外的全局光照選項(xiàng)依然應(yīng)該被注意。gMil是一個(gè)基于SHADER的產(chǎn)生全局光照效果的第三方解決方案。它是一個(gè)“密閉式”SHADER,意思是它搜索可以觸及光線的幾何體的計(jì)算方法。它的結(jié)果類似BackdropOnly模式,但是帶有關(guān)于哪些地方將被賦予光照效果的細(xì)節(jié)控制。由于它是一個(gè)SHADER,它可以被加到每一個(gè)表面上,當(dāng)你不需要整個(gè)場(chǎng)景都有全局光照的話這將節(jié)省渲染時(shí)間。

使用方法介紹

  1.打開unfold3d,載入模型;

  2.模型成功導(dǎo)入后,先來了解一下unfold3d的基本功能按鈕;

  3.設(shè)置鼠標(biāo),先單擊菜單edit(編輯)——mouse binling,出現(xiàn)如下設(shè)置;

  4.繼續(xù)點(diǎn)擊下一步;

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