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NVIDIA Iray for Rhino5 中文版1.5.289 官方最新免費(fèi)版

Iray for Rhino5

  • 軟件大?。?span>307MB
  • 軟件語言:簡體中文
  • 軟件類型:國產(chǎn)軟件
  • 軟件授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 軟件類別:濾鏡插件
  • 應(yīng)用平臺(tái):Windows平臺(tái)
  • 更新時(shí)間:2018-03-01
  • 網(wǎng)友評(píng)分:
360通過 騰訊通過 金山通過

情介紹

Iray for Rhino6是一款功能強(qiáng)大的高質(zhì)量渲染的插件渲染器,采用NVIDIA的Iray技術(shù),因此您可以訪問基于物理的材料,照明和環(huán)境,并且可以輕松擴(kuò)展到多GPU工作流程。 它的易用性意味著無論您是經(jīng)驗(yàn)豐富的犀牛用戶,還是剛剛開始設(shè)計(jì)之旅,您都可以在幾分鐘內(nèi)創(chuàng)建令人驚嘆的渲染效果。采用高預(yù)測(cè)性方法,通過結(jié)合擴(kuò)展能力,可在 NVIDIA GPU 上提供世界級(jí)性能,讓您得到始終如一的反饋并迅速獲得結(jié)果。需要的朋友不要錯(cuò)過了!

軟件介紹

NVIDIA® IRAY® 是高互動(dòng)式及直覺化的物理渲染技術(shù) ,能夠藉由模擬光線和材質(zhì)的物理行為,產(chǎn)生相片擬真的影像。Iray 有別於傳統(tǒng)渲染器,能產(chǎn)生反映真實(shí)行為的渲染效果。設(shè)計(jì)師無需具備電腦繪圖技術(shù)的專業(yè)知識(shí)就能快速獲得擬真成果。

Iray 以漸進(jìn)微調(diào)影像達(dá)成作業(yè),直到顯示最終幀幅,過程中可由互動(dòng)式編輯持續(xù)提供渲染結(jié)果。高度可預(yù)測(cè)方式結(jié)合了 NVIDIA GPU 可擴(kuò)充的世界級(jí)效能,持續(xù)且快速地提供回饋和渲染結(jié)果。此大幅節(jié)省打造完美場(chǎng)景的時(shí)間,并能呈現(xiàn)足以媲美相片的影像。

軟件功能

NVIDIA iray 渲染器通過跟蹤燈光路徑來創(chuàng)建物理上精確的渲染。與其他渲染器相比,它幾乎不需要進(jìn)行設(shè)置。

iray 渲染器的主要處理方法是基于時(shí)間的:您可以指定要渲染的時(shí)間長度、要計(jì)算的迭代次數(shù),或者您只需啟動(dòng)渲染一段不確定的時(shí)間后,在對(duì)結(jié)果外觀滿意時(shí)將渲染停止。

與其他渲染器的結(jié)果相比,iray 渲染器的頭幾次迭代渲染看上去顆粒更多一些。顆粒越不明顯,渲染的遍數(shù)就越多。

iray 渲染器特別擅長渲染反射,包括光澤反射;它也擅長渲染在其他渲染器中無法精確渲染的自發(fā)光對(duì)象和圖形。

iray 渲染器支持的材質(zhì)和貼圖

iray 渲染器僅支持某些材質(zhì)、貼圖和明暗器類型。尤其是,它不像 mental ray 渲染器那樣支持可編程明暗器。如果場(chǎng)景包含不受支持的材質(zhì)或貼圖,則 iray 渲染器會(huì)將其渲染為灰色,并在“渲染消息窗口”中報(bào)告錯(cuò)誤。

通常,iray 渲染器僅支持與基于物理的光線跟蹤有關(guān)的材質(zhì)和貼圖或明暗器功能。例如,“Arch & Design”材質(zhì)設(shè)置涉及環(huán)境阻光度、圓角或最終聚集,這些都是該渲染器所忽略的設(shè)置。

受支持的材質(zhì)

iray 渲染器主要支持一般用途的 mental ray 材質(zhì):

軟件特色

利用 NVIDIA® Iray® 更快地渲染

  Iray Photoreal 模式起初會(huì)超級(jí)大限度利用你計(jì)算機(jī)中的每一顆處理器,從而實(shí)現(xiàn)卓越的性能。 多線程和 SIMD 的充分優(yōu)化可超級(jí)大限度發(fā)揮出每一個(gè) CPU 核心的威力,同時(shí)能夠在 NVIDIA GPU 內(nèi)的數(shù)千個(gè)核心上進(jìn)行擴(kuò)展以超級(jí)大限度提升速度。

  單一計(jì)算機(jī)內(nèi)的多顆 GPU

  Iray 支持任意數(shù)量的 GPU 和 CPU 以及同一臺(tái)計(jì)算機(jī)內(nèi) GPU 與 CPU 的任意組合,而且讓你能夠控制哪些 GPU 和 CPU 用于渲染。 不同規(guī)格、類型與代別的 GPU 之間的負(fù)荷均衡是自動(dòng)實(shí)現(xiàn)的,當(dāng)同等處理器數(shù)量翻倍時(shí),離線渲染性能通常也會(huì)翻倍。 即便是較舊的系統(tǒng)也能夠通過添加 NVIDIA GPU 快速變成強(qiáng)大的渲染節(jié)點(diǎn)。 這會(huì)使多 GPU 系統(tǒng)成為 Iray 藝術(shù)家的。

  基于物理學(xué)的光照

  Iray 是一款高性能的全局光照渲染技術(shù),可通過模擬光線與表面和體積互動(dòng)的物理行為來生成影像。 該技術(shù)漸進(jìn)地完善圖像以提供全局光照效果,其中包括焦散線、對(duì)陽光的研究以及照度分布。

  分布式渲染

  Iray 可以利用網(wǎng)絡(luò)上的多臺(tái)計(jì)算機(jī) (運(yùn)行 Iray Server) 來快速完成離線渲染工作或通過遠(yuǎn)程的方式成就本地計(jì)算機(jī)的互動(dòng)性。NVIDIA®Quadro® 視覺計(jì)算設(shè)備 (VCA) and DGX-1 可在 Iray 渲染方面提供性能,它所獨(dú)有的功能是在 VCA or DGX-1之間擴(kuò)展互動(dòng)質(zhì)量、在世界上任何地方提供這種渲染處理動(dòng)力。

  基于物理學(xué)的材質(zhì)

  NVIDIA 材質(zhì)定義語言 (MDL) 為 Iray 定義了材質(zhì)的屬性。 這些屬性包括表面顏色、表面反射和折射屬性、表面發(fā)光以及體積散射和吸收屬性。 甚至還包括額外的表面幾何圖形屬性,例如開孔、置換或凹凸貼圖,主要幾何描述中通常不會(huì)對(duì)這類屬性建模。

  互動(dòng)渲染

  Iray 專為互動(dòng)性而打造,可在整個(gè)設(shè)計(jì)過程中提供即時(shí)的視覺反饋。 Iray 互動(dòng)渲染模式利用先進(jìn)的近似算法來模擬現(xiàn)實(shí)情形,同時(shí)超級(jí)大限度減少了惱人的噪點(diǎn)。 如此一來便超級(jí)大限度提升了互動(dòng)過程中的性能。

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