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maya2013(Autodesk 瑪雅2013) 官方版

maya2013下載

  • 軟件大?。?span>1.5GB
  • 軟件語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 軟件類(lèi)型:國(guó)產(chǎn)軟件
  • 軟件授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 軟件類(lèi)別:3D制作類(lèi)
  • 應(yīng)用平臺(tái):Windows平臺(tái)
  • 更新時(shí)間:2018-03-09
  • 網(wǎng)友評(píng)分:
360通過(guò) 騰訊通過(guò) 金山通過(guò)

情介紹

maya2013 64位是專(zhuān)為微軟64位操作系統(tǒng)而開(kāi)發(fā)的一款頂級(jí)三維動(dòng)畫(huà)制作軟件,目前能夠適用于64位的winxp/vista/win7系統(tǒng),新版本增加了Bulle t物理引擎、Maya nHair、加強(qiáng)了Viewport 2.0、增加了一個(gè)新的材質(zhì)編輯器、Heat Map蒙皮、Trax動(dòng)畫(huà)片段的匹配、ATOM動(dòng)畫(huà)傳遞等多項(xiàng)實(shí)用功能,大大提高了三維設(shè)計(jì)的制作效率和品質(zhì),能夠用于動(dòng)畫(huà)、環(huán)境、運(yùn)動(dòng)圖形、虛擬現(xiàn)實(shí)和角色創(chuàng)建。

全新的maya2013 64位為用戶(hù)添加了全新的Node Editor(節(jié)點(diǎn)編輯器)。使用Window|Node Editor即可打開(kāi)Node Editor。按Tab鍵輸入要?jiǎng)?chuàng)建的節(jié)點(diǎn)名稱(chēng)即可快速創(chuàng)建節(jié)點(diǎn)。另外軟件還添加了新的Pipeline Cache,并分為Alembic Cache(由工業(yè)光魔和索尼開(kāi)發(fā)的插件,AbcExport.mll和AbcImport.mll)和GPU Cache(由Autodesk開(kāi)發(fā)的插件,gpuCache.mll)。maya2013另一大亮點(diǎn)是Viewport2.0。事實(shí)上在Viewport2.0不算是新功能,但Maya2012的Viewport2.0支持的內(nèi)容有限,速度穩(wěn)定性都不夠理想。經(jīng)測(cè)試發(fā)現(xiàn),Maya2013的Viewport2.0性能和穩(wěn)定性都有了很大的提高,而且支持更多效果。

maya2013新功能:

一、設(shè)備數(shù)據(jù)流

該MPxThreadedDeviceNode和MPxClientDeviceNode代理類(lèi)已被添加到讓你通過(guò)自定義插件節(jié)點(diǎn)流從外部源到依賴(lài)圖數(shù)據(jù)。以下新的Maya2013 / devkit /插件/示例演示了如何使用這些類(lèi):

1、gameInputDevice(Windows)

2、udpDevice(Linux)

3、randomizerDevice(所有平臺(tái))

二、用戶(hù)界面拖放

添加了新類(lèi)以向Maya的拖放機(jī)制提供回調(diào)鉤子:

1、MExternalDropCallback - 此類(lèi)將用于注冊(cè)回調(diào)以在將外部對(duì)象放入Maya時(shí)訪問(wèn)Maya的拖放信息。您可以替換或增加此外部拖放操作的拖放行為。

2、MExternalDropData - 此類(lèi)表示從外部應(yīng)用程序拖動(dòng)時(shí)拖放操作中攜帶的數(shù)據(jù)。這個(gè)類(lèi)由 MExternalDropCallback使用。

三、視口2.0

MHWRender命名空間下添加了一組新的類(lèi),用于處理Viewport 2.0中的索引緩沖區(qū)和頂點(diǎn)緩沖區(qū)

1、MComponentDataIndexing - 在共享頂點(diǎn)時(shí)存儲(chǔ)索引映射。

2、MComponentDataIndexingList - 包含 MComponentDataIndexing對(duì)象的列表。

3、MGeometryUtilities - 用于在視口2.0中渲染幾何圖形的實(shí)用工具類(lèi)。該 wireframeColor()函數(shù)得到最終的線框顏色。

4、MGeometryExtractor - 用于提取可渲染幾何體的基類(lèi)。創(chuàng)建此類(lèi)的一個(gè)實(shí)例,以使用頂點(diǎn)和索引數(shù)據(jù)填充緩沖區(qū)。

5、MIndexBufferDescriptor - 表示索引方案,索引類(lèi)型,基元類(lèi)型,基元步長(zhǎng)和組件信息的描述。

6、MIndexBufferDescriptorList - 包含 MIndexBufferDescriptor對(duì)象的列表。

7、MLightParameterInformation - 提供通過(guò) MDrawContext訪問(wèn)的每個(gè)燈光信息。

8、MPxVertexBufferGenerator - 用戶(hù)定義的頂點(diǎn)緩沖生成器的基類(lèi)。

四、屬性模式

添加了新的屬性模式API類(lèi):

1、MAttributePattern - 提供一種要作為動(dòng)態(tài)屬性應(yīng)用于節(jié)點(diǎn)或作為擴(kuò)展屬性應(yīng)用于節(jié)點(diǎn)類(lèi)的屬性模式。

2、MAttributePatternArray - 提供用于處理屬性模式數(shù)組的方法。

3、MPxAttributeFactory - 用戶(hù)定義的屬性模式工廠的基類(lèi)。

五、模塊支持插件

您現(xiàn)在可以輕松創(chuàng)建插件的可分發(fā)部署。站點(diǎn)管理員可以將插件設(shè)置為網(wǎng)絡(luò)上的文件夾以及模塊描述文件。每個(gè)用戶(hù)的機(jī)器應(yīng)該通過(guò)MAYA_MODULE_PATH環(huán)境變量指向模塊描述文件。這樣,即使跨多個(gè)Maya版本和平臺(tái),對(duì)插件進(jìn)行更改也很簡(jiǎn)單。

現(xiàn)在支持插件的多個(gè)版本,其中所用版本由當(dāng)前操作系統(tǒng),Maya版本和語(yǔ)言設(shè)置(區(qū)域設(shè)置)組合確定。下一節(jié)將概述新模塊文件語(yǔ)法的詳細(xì)信息。

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