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tjh Arnold AOV creator(maya Arnold分層渲染工具集) v1.0.1 最新免費版

maya Arnold分層渲染插件下載

  • 軟件大?。?span>3.53KB
  • 軟件語言:簡體中文
  • 軟件類型:國產(chǎn)軟件
  • 軟件授權:免費軟件
  • 軟件類別:濾鏡插件
  • 應用平臺:Windows平臺
  • 更新時間:2018-05-29
  • 網(wǎng)友評分:
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情介紹

tjh Arnold AOV creator(maya Arnold分層渲染工具集)是一套適用window x64 maya2011-2017版的Arnold分層渲染插件,arnold默認提供了渲染分層工具,但物體id,材質id 以及物體的 ao occ 、線框等,通道都沒有提供,需要手動通過,aiUtility節(jié)點創(chuàng)建,這個工具藍色部分就是這些功能,解決了maya中Arnold渲染分層功能的眾多局限,需要的朋友歡迎下載!

特色

1、更加的直觀方便,允許創(chuàng)建快速的預設。填補了maya不能保存arnold渲染分層預設的空白。

2、增加了原有分層選項咩有的分層,如材質id 以及物體的物體id,材質id 以及物體的 ao occ 、線框等通道輸出。

3、增加了物體組id 的創(chuàng)建,材質id創(chuàng)建功能。

安裝方法

1,解壓后,直接將tjh_Arnold_AOV_creator_Main.mel拖入maya窗口,即可彈出界面。注意路徑不能有中文路徑。

2、解壓目錄中的文件到maya的用戶script目錄中,注意不包含原有解壓的父目錄,將mel和dll文件夾直接放到script下。之后重新maya,在命令行輸入tjh_Arnold_AOV_creator_Main。

使用方法

1、切換到maya arnold渲染器。

2、勾選要創(chuàng)建的渲染pass層類型,渲染層分為兩種色彩,綠色為arnold默認渲染層類型,藍色部分為使用aiUtility 節(jié)點生成的自定義分層類型。包含了OCC,object_id 及polygon_Wireframe線框類渲染層。

3、點擊create selected pass 創(chuàng)建選擇的arnold渲染層,點擊delete selected pass ,則刪除選擇類型的渲染層。

4、手動創(chuàng)建物體id層的方法是,首先創(chuàng)建一個object_id層,之后,設置一個獨立的object set id 號,建議之間的差別大點,之后選擇要創(chuàng)建同一色彩的物體。點擊create object id set 按鈕,即可創(chuàng)建一個物體id集,同理修改object set id 號,選擇其他多個公用同一色彩的物體,繼續(xù)創(chuàng)建物體id集。注意所有集公用一個object_id pass層。

5、所以,點擊delete all objects id sets刪除所有id色彩集。

更新內(nèi)容

1、增加了快速渲染分層批量關閉、開啟、反選功能。

2、支持最新版arnold 1.4.1.2的新通道類型albedo(純色彩層),方便后期合成。

3、增加了運動模糊層 motionvector 快速攝像機設置開關和恢復工具。

首先創(chuàng)建一個 motionvector pass層,之后點擊Create motionvectorSetting按鈕即可。最后要記得reset還原設置。此快速工具會開啟全局動感模糊,并根據(jù)全局參數(shù),設置攝像機的arnold參數(shù)shutterstart、shutter end。有關具體參數(shù)原理,可訪問此教程地址://blog.sina.com.cn/s/blog_b2f983a5010304dj.html

4、新的Rim 物體自定義邊緣發(fā)光層,使用的是sample info節(jié)點。

5、新的object id層創(chuàng)建方式。使用方法: 首先創(chuàng)建一個 object_id 層,之后選擇多個物體,點擊CreateObject Id Set按鈕即可。為多個物體創(chuàng)建相同id,可以點擊Auto Object_IdSeperately按鈕,自動為每個物體創(chuàng)建獨立id。

原理說明:這里使用的是aiUserDataFloat節(jié)點,自定義一個float浮點變量arnold專有變量objectID(此名為隨意自定義的),將此節(jié)點練到aiUtility的flat類色彩上用作物體的id通道色彩類型,并在每個選擇物體的shape節(jié)點添加自定義變量不同的值,從而區(qū)分不同物體的id,保證id的唯一性。此方式的優(yōu)點是通過類似景深通道的方式,讀取每個物體的id,效率很快,在nuke中可以通過grade節(jié)點來獲取每個物體的idrgb信息,并用nukeprimatte插件進行alpha快速提取即可。此方式的優(yōu)點是可以避免多色彩混合方式色值接近,不好區(qū)分的麻煩,保證每個物體只有一個深度色彩。

6.新的灰度mat_id 材質id層方式,選擇材質節(jié)點,設置一個id灰度,創(chuàng)建即可。

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