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substance designer 2018 v2018.2.2 64位 特別版(附破解補丁+安裝教程)

substance designer 2018破解版下載

  • 軟件大?。?span>592MB
  • 軟件語言:多國語言
  • 軟件類型:國外軟件
  • 軟件授權(quán):免費軟件
  • 軟件類別:3D制作類
  • 應(yīng)用平臺:Windows平臺
  • 更新時間:2018-10-11
  • 網(wǎng)友評分:
360通過 騰訊通過 金山通過

情介紹

substance designer 2018破解版是一款功能非常強大好用的材質(zhì)制作軟件,是基于節(jié)點的紋理合成工具,允許您創(chuàng)建物質(zhì)文件或位圖紋理,您可以使用它來紋理資產(chǎn)并烘焙模型信息(例如:法線,位移,曲率等)它包含大量工具,材料和程序效果庫,幫助您在完全無損的工作流程中實現(xiàn)您的目標(biāo)。這個是目前的最新版本,這個版本進行了全面的升級和優(yōu)化,允許用戶在項目設(shè)置中設(shè)置默認燈光狀態(tài),調(diào)用python腳本時刪除超時30秒,修正普通Sobel不支持拼貼選項,修正嘗試打開特定的MDL項目時發(fā)生崩潰的問題等,可以讓你設(shè)計師制作相應(yīng)的紋理貼圖更加地輕松高效,同時還可以與主流的三維平臺兼容,比如Maya、Max、U3D、UDK、UnrealEngine、Flame等,本次小編為大家?guī)淼氖莝ubstance designer2018最新中文破解版,附破解補丁和安裝破解教程,歡迎有需要此款工具的朋友們前來下載使用。

官方介紹

Allegorithmic SubstanceDesigner是一個強大的材質(zhì)處理解決方案,它將智能紋理技術(shù)帶入了3D 創(chuàng)建管線的中心。它致力于幫助美工將各種類型的圖形資源(從位圖到專屬程序元素)轉(zhuǎn)變?yōu)閷崟r動態(tài)和高度靈活的紋理和過濾器。

substance designer 2018安裝教程

1、雙擊“Setup.exe”開始軟件的安裝

substance designer 2018下載

2、點擊next出現(xiàn)substance designer 2018的協(xié)議,選擇i accept

substance designer 2018下載

3、選擇軟件的安裝位置,默認為“C:\Program Files\Allegorithmic\Substance Designer”

substance designer 2018下載

4、選擇軟件默認關(guān)聯(lián)的文件格式

substance designer 2018下載

5、點擊install安裝就可以了

substance designer 2018下載

6、如下圖substance designer 2018正在安裝中

substance designer 2018下載

7、稍等一會兒substance designer 2018安裝完成,然后就可以運行軟件了

substance designer 2018下載

8、如果想破解的話將fix文件夾中的Substance Designer.exe替換到安裝目錄中就可以了

軟件功能

一、材料創(chuàng)作

創(chuàng)建完全控制和無限變化的材料。

立即編輯完整的紋理集,并生成將在渲染器或游戲引擎中直接處理的物質(zhì)紋理和MDL材質(zhì)。

1、物質(zhì)文件(.sbsar)

創(chuàng)建可在上下文中調(diào)整的物質(zhì)文件

2、花木紋理

以32位浮動的方式生成高達8K大小的可貼圖紋理

3、物料

為Iray,V-Ray和Adobe Felix制作MDL材料

二、掃描處理

過程掃描歸功于適用于攝影測量工作流程的濾鏡和工具。

substance designer 2018具有一套完整的工具和過濾器,包括:裁剪工具,顏色均衡器工具,提取通道過濾器(多角度反射率,多角度到正常,正常到高度),智能修補程序克隆工具,智能自動瓷磚工具。

三、支持兼容的軟件

使用substance designer制作的材質(zhì)可以導(dǎo)出到任何渲染器,游戲引擎等,包括unity,3dsmax,maya,vray,flame,catia等等。

四、導(dǎo)入各種各樣的內(nèi)容

導(dǎo)入程序sbs和sbsar文件,手繪圖像,照片,掃描和幾何圖形(.fbx&.obj)。無需擔(dān)心平鋪,無論是 - 物質(zhì)設(shè)計器自動處理它。

五、帶有IRAY路徑跟蹤的實時物理視口

使用實時PBR視口按照它在Unity和Unreal中的顯示來預(yù)覽您的工作。通過自定義著色器匹配任何其他游戲引擎。

在工作時使用Iray路徑追蹤技術(shù)創(chuàng)建逼真渲染,使用Yebis后期制作效果修飾您的作品,并直接在ArtStation上分享投影產(chǎn)品材料。

六、基于節(jié)點的非破壞性工作流

substance designer 2018具有4種圖形類型:平鋪紋理,MDL材料,數(shù)學(xué)函數(shù)和噪聲編輯器。使用基于程序節(jié)點的非線性工作流程立即編輯完整的紋理集。想在工作中改變一些東西?在保持當(dāng)前工作完好的同時,更改任何先前的步驟。

七、強大的發(fā)電機,工具和過濾器

為程序和混合工作流程組合大量預(yù)設(shè)過濾器和工具。

訪問并修改所有過濾器的來源。

八、集成的全功能面包機

用一整套面包師快速,輕松地烘烤。使用物質(zhì)設(shè)計器創(chuàng)建高達8K分辨率的非均勻(非方形)烘烤。

面包師包括:AO,法線,ID,高度,曲率,位置,polypaint,彎曲法線,顏色映射,UV到SVG,不透明蒙板,厚度,轉(zhuǎn)換紋理,世界空間方向,世界空間法線。

軟件亮點

1、多通道輸出

定義和嵌入盡可能多的和多需要的材質(zhì)貼圖種類

2、兼容性

Substance 生成的文件可以在默認情況下兼容游戲引擎和DCC工具

3、實時的預(yù)覽

能夠?qū)崟r的看到最后的材質(zhì)的真正的樣子,并且直接應(yīng)用到您的模型,和您選擇的Shader

4、模型表面信息處理

自動從模型中生成所需的材質(zhì),比如基于UV的矢量圖遮罩,環(huán)境閉塞圖,Curvature貼圖,世界坐標(biāo)系法線,位置貼圖

5、與PSD文件互相鏈接

您可以在您最喜愛的繪圖軟件中繪制或添加細節(jié),并在Substance Designer中看到即時的效果

6、次時代效果的3D預(yù)覽

支持多種材質(zhì)和細節(jié)分鑲嵌技術(shù)的實時反饋

7、從高精度模型中烘焙法線貼圖

從高度圖中快速生成法線貼圖

軟件特色

用Substance Designer制作的貼圖具有許多傳統(tǒng)位圖不具備的優(yōu)勢。后者相對靜止且用線性方式制作,而用Substance Designer制作的貼圖更具活力,在制作的每個階段都可以被高度的自定義。

Allegorithmic的Substance技術(shù)為3D圖形而提供的、一個新的、采取傳統(tǒng)ASSET(資源)的創(chuàng)造過程。Substance替代了原來創(chuàng)建的、固定的、不可改變的位圖作為紋理使用的狀態(tài),它是動態(tài)的、實時的ASSET(資源),在安裝時,加載時,甚至運行時都可以被修改。

這樣的結(jié)果是產(chǎn)生了一個更加靈活、強大的ASSET(資源),特別適合于下一代的3D圖形。它最關(guān)鍵的在于把傳統(tǒng)的位圖、矢量圖、程序紋理技術(shù)結(jié)合了起來。Substance是一個混合型ASSET(資源),他結(jié)合了傳統(tǒng)和程序的元素。

Substances是一場3D圖形的革命。一個包含春季,夏季和冬季的Scene(場景)需要三套傳統(tǒng)的紋理位圖。而一個同樣的Scene(場景)只需要設(shè)計一組合適的Substs。

Substance是一個xml文件, 描述了紋理的合成信息。Substance最終被渲染成位圖的形式放入建模軟件或者3D游戲引擎中,使它擁有更強大的實時渲染結(jié)果控制的能力。(例如:生成的材質(zhì)球放入其他軟件后,在其他軟件中還是提供Substance自帶的實時渲染控制項,用戶可以通過這些控制項來改變材質(zhì)球效果,這是其他同類軟件所有沒有的)

Substances作為一種描述文件被存儲在一個文本文檔里,而是不作為一個固定的位圖設(shè)定來存儲。

這種方法的優(yōu)點是:

-存儲文件的大小往往要比傳統(tǒng)的紋理小得多;

-Substance能在多種分辨率下被有效使用;

-Substance的描述文件可以包含變量。

-Substance在必要時候可以被渲染:安裝時,加載時甚至是實時渲染。

Substance文件通常被打包成Parkage(封包、軟件包)。一個單一Parckage(封包、軟件包)可以包含成千上萬的Substances,但是它本身卻是一個很小的文件。它可以在只有2千自己的空間里存儲2萬種紋理材質(zhì)。而一個單一的傳統(tǒng)紋理貼圖,通常的存儲空間遠遠超過這個數(shù)字,所以僅僅是這個優(yōu)勢,我們也有理由使用Substance。.

存儲Substances描述文件和矢量圖像是一樣的。這意味著它們可以更容易在高分辨率下被渲染,而且不會出現(xiàn)明顯的質(zhì)量損失。(在實踐中,大部分的Substances在最大分辨率下運行時,都會比我們預(yù)想添加的效果好更多)

每一個Substance里的自定義變量稱之為參數(shù),Substance就可以在渲染時修改這個參數(shù)了。例如:一個"木板"Substance,可能會只使用一個變量,但是這個變量可以產(chǎn)生各種各樣的木紋圖案——但是所有的一切只是一個單一Substance。所以,一個Substance可以取代許多傳統(tǒng)的紋理材質(zhì)。

更新日志

1.PBR紋理的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)

Substance Designer是一款功能強大的基于節(jié)點的紋理工具,專為基于物理渲染而量身定制,并被超過50個AAA游戲項目廣泛使用。

2.PBR視口

3D視圖允許實時顯示網(wǎng)格上所有的紋理工作。

3.與任何游戲引擎兼容。

Substance Designer可讓您創(chuàng)建自己的模板,使其與市場上的任何游戲引擎或您的內(nèi)部引擎兼容。

4.新一代程序藝術(shù)

物質(zhì)設(shè)計器5由Substance Engine 2提供支持,這是Allegorithmic開發(fā)的著名程序技術(shù)的新版本。它釋放出令人難以置信的表達力量,并培育出一種新的數(shù)字創(chuàng)意形式。

5.綜合面包師

我們的嵌入式面包機允許您直接在軟件中以光速烘焙您的地圖。

6.生產(chǎn)就緒。

Substance Designer被認為可以輕松地集成到您的工作環(huán)境中。

軟件特色1.用Substance Designer制作的貼圖具有許多傳統(tǒng)位圖不具備的優(yōu)勢。后者相對靜止且用線性方式制作,而用Substance Designer制作的貼圖更具活力,在制作的每個階段都可以被高度的自定義。

2.Allegorithmic的Substance技術(shù)為3D圖形而提供的、一個新的、采取傳統(tǒng)ASSET(資源)的創(chuàng)造過程。Substance替代了原來創(chuàng)建的、固定的、不可改變的位圖作為紋理使用的狀態(tài),它是動態(tài)的、實時的ASSET(資源),在安裝時,加載時,甚至運行時都可以被修改。這樣的結(jié)果是產(chǎn)生了一個更加靈活、強大的ASSET(資源),特別適合于下一代的3D圖形。它最關(guān)鍵的在于把傳統(tǒng)的位圖、矢量圖、程序紋理技術(shù)結(jié)合了起來。Substance是一個混合型ASSET(資源),他結(jié)合了傳統(tǒng)和程序的元素。

3.是一場3D圖形的革命。一個包含春季,夏季和冬季的Scene(場景)需要三套傳統(tǒng)的紋理位圖。而一個同樣的Scene(場景)只需要設(shè)計一組合適的Substs。

4.是一個xml文件, 描述了紋理的合成信息。Substance最終被渲染成位圖的形式放入建模軟件或者3D游戲引擎中,使它擁有更強大的實時渲染結(jié)果控制的能力。(例如:生成的材質(zhì)球放入其他軟件后,在其他軟件中還是提供Substance自帶的實時渲染控制項,用戶可以通過這些控制項來改變材質(zhì)球效果,這是其他同類軟件所有沒有的)

Substances作為一種描述文件被存儲在一個文本文檔里,而是不作為一個固定的位圖設(shè)定來存儲。

這種方法的優(yōu)點是:

(1)存儲文件的大小往往要比傳統(tǒng)的紋理小得多;

(2)能在多種分辨率下被有效使用;

(3)的描述文件可以包含變量。

(4)在必要時候可以被渲染:安裝時,加載時甚至是實時渲染。

(5)文件通常被打包成Parkage(封包、軟件包)。一個單一Parckage(封包、軟件包)可以包含成千上萬的

(6)但是它本身卻是一個很小的文件。它可以在只有2千自己的空間里存儲2萬種紋理材質(zhì)。而一個單一的傳統(tǒng)紋理貼圖,通常的存儲空間遠遠超過這個數(shù)字,所以僅僅是這個優(yōu)勢,我們也有理由使用Substance。.

(7)存儲Substances描述文件和矢量圖像是一樣的。這意味著它們可以更容易在高分辨率下被渲染,而且不會出現(xiàn)明顯的質(zhì)量損失。(在實踐中,大部分的Substances在最大分辨率下運行時,都會比我們預(yù)想添加的效果好更多)

(8)每一個Substance里的自定義變量稱之為參數(shù),Substance就可以在渲染時修改這個參數(shù)了。例如:一個"木板"Substance,可能會只使用一個變量,但是這個變量可以產(chǎn)生各種各樣的木紋圖案——但是所有的一切只是一個單一Substance。所以,一個Substance可以取代許多傳統(tǒng)的紋理材質(zhì)。 

substance designer 2018.1.2更新日志

一、修正:

[內(nèi)容]分形總和基數(shù):第三級錯誤結(jié)果(已添加新圖形)

[內(nèi)容] 3D Perlin Noise Fractal被迫為32位

[內(nèi)容]使用非均勻大小時,“漸變線性3”不能給出正確的結(jié)果

[內(nèi)容]普通Sobel不支持拼貼選項

[內(nèi)容] Checker_1被強制為8位

[內(nèi)容]多角度到正常:內(nèi)部計算問題

[內(nèi)容] Stripes Pattern不支持負值“Shift”值(引擎崩潰)

[MDL]嘗試打開特定的MDL項目時發(fā)生崩潰

在關(guān)閉/重新打開操作之后,不計算[MDL] MDL圖形

[導(dǎo)出]使用批處理工具導(dǎo)出未分配圖形的輸出

[導(dǎo)出]在exr中導(dǎo)出C16F生成灰度圖像

[Bakers]使用籠子烘烤時,UI中不會禁用傾斜功能

[貝克斯]當(dāng)籠子沒有相應(yīng)的紫外線設(shè)置時發(fā)生崩潰

[Cooker] sbscooker:與“blend_switch.sbs”相關(guān)的烹飪錯誤

[炊具]發(fā)布的圖形無法正確顯示

[引擎]轉(zhuǎn)換2D:啞光顏色不正確

[資源管理器]重新導(dǎo)入FBX網(wǎng)格時發(fā)生崩潰

[Color Widget]灰度顏色選擇器只會選取紅色通道值

[3D視圖]用法“textcoordN”不起作用了

[Iray]法線貼圖適用于電介質(zhì)兩次

二、更新:

[3D視圖]允許在項目設(shè)置中設(shè)置默認燈光狀態(tài)

[版本控制]調(diào)用python腳本時刪除超時30秒

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