Isotropix clarisse ifx 3.6 AMPED 中文特別版(附破解補(bǔ)丁+安裝
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Isotropix clarisse ifx 3.5 sp4 for win32位 英文特別版(附破解
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Isotropix clarisse ifx 3.5 sp4 for win64位 英文特別版(附破解
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Clarisse ifx v3.5 SP1 for Windows 免費(fèi)安裝特別版(附破解文件)
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動(dòng)畫(huà)渲染軟件 Isotropix clarisse ifx v4.0 SP2 英文特別版(附激
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詳情介紹
Isotropix Clarisse IFX 破解版是一個(gè)完全交互式的CG工具集,用于裝扮,外觀開(kāi)發(fā),照明和渲染。Clarisse iFX為用戶帶來(lái)了全新的圖像創(chuàng)建方式,使用可幫工作用戶輕松的實(shí)現(xiàn)各種復(fù)雜的多細(xì)節(jié)生產(chǎn)場(chǎng)景的創(chuàng)建,互動(dòng)式操作,所有的細(xì)節(jié)和內(nèi)容都可以根據(jù)自己的需要進(jìn)行自定義操作,“Clarisse iFX是最智能、最無(wú)縫的集成,將四種不同的軟件集成到一個(gè)單一的軟件內(nèi),提供統(tǒng)一的工作流程,每一個(gè)元素細(xì)節(jié)都在你的掌控之中,可任意進(jìn)行創(chuàng)意加工,再也不用降低你的追求,Clarisse iFX擁有一個(gè)穩(wěn)定的多線程評(píng)估引擎,在場(chǎng)景參數(shù)改變時(shí)可以智能化地避免一切不必要的重新計(jì)算。該引擎可以自行完成檢測(cè)并刪除一切冗余數(shù)據(jù),以節(jié)省內(nèi)存。提供最真實(shí)的效果,Clarisse iFX 3.6破解版擁有全新的輪廓子像素濾鏡,Shadow Catcher,Shading Variables和Alembic捆綁支持。用戶可以渲染細(xì)節(jié)較重的邊緣和輪廓,并更容易地為背景板提供陰影和顏色滲色。外觀開(kāi)發(fā)流程已經(jīng)簡(jiǎn)化,場(chǎng)景復(fù)雜性降低,而且還有更多等待大家的發(fā)現(xiàn),本次小編帶來(lái)最新64位破解版,含破解文件和詳細(xì)的安裝破解激活教程!
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安裝破解教程
1、在本站下載并解壓,得到isotropix_clarisse_ifx_4.0_sp8b_win64.exe安裝程序和Crk破解文件夾
2、雙擊isotropix_clarisse_ifx_4.0_sp8b_win64.exe安裝程序運(yùn)行,許可協(xié)議,點(diǎn)擊i agree
3、點(diǎn)擊瀏覽選擇軟件安裝路徑,點(diǎn)擊next
4、安裝完成,退出向?qū)?,不要運(yùn)行軟件,安靜crk破解文件夾中的文件復(fù)制到安裝目錄中,點(diǎn)擊替換目標(biāo)中的文件
5、破解完成
功能特色
1、對(duì)多邊形多邊形的交互控制
Clarisse iFX是一款功能強(qiáng)大的CG工具集,深受國(guó)際知名創(chuàng)意工作室的信賴。
它由藝術(shù)家為藝術(shù)家建造,旨在簡(jiǎn)化當(dāng)今復(fù)雜的創(chuàng)作工作流程,使用戶能夠在包含多個(gè)多邊形的數(shù)據(jù)集上實(shí)現(xiàn)交互性,速度和功能。
Clarisse iFX是根據(jù)當(dāng)今一線CG創(chuàng)意的反饋而創(chuàng)建的,它將強(qiáng)大的渲染,照明和外觀開(kāi)發(fā)工具統(tǒng)一在一個(gè)可訪問(wèn)的軟件包中。由于其基于CPU的集成渲染引擎,基于單向路徑跟蹤,用戶可以在豐富,數(shù)據(jù)密集的環(huán)境,場(chǎng)景和資產(chǎn)上交互式工作,并可全面了解其創(chuàng)意決策。
Clarisse iFX可以無(wú)縫融入任何現(xiàn)代生產(chǎn)流程的核心。
它是一個(gè)直觀,靈活和全面的工具集,專為滿足今天CG工作室和生產(chǎn)團(tuán)隊(duì)的需求而設(shè)計(jì) - 而不是十年前。
2、以最終渲染圖像交互式工作
通過(guò)最先進(jìn)的閃電般快速的CPU渲染引擎為創(chuàng)作過(guò)程提供支持。廣告素材不再需要盲目工作 - 他們可以交互式操作最終圖像,直接在視口中查看實(shí)時(shí)更新。
這意味著多達(dá)9倍的創(chuàng)意迭代和更靈活,更無(wú)阻礙的內(nèi)容創(chuàng)建方法。
以交互方式操縱英雄資產(chǎn)
通過(guò)單向路徑跟蹤和PBR快速工作
在創(chuàng)造性工作上更快地迭代
3、在強(qiáng)大的參考中建立更深入的協(xié)作
只需單擊一下,即可自動(dòng)同步場(chǎng)景中現(xiàn)有的所有資產(chǎn)。 Clarisse iFX強(qiáng)大的分層參考工作流程可實(shí)現(xiàn)一致,協(xié)作的創(chuàng)作過(guò)程:數(shù)十種創(chuàng)意可以在單一環(huán)境中同時(shí)無(wú)縫地工作,同時(shí)確保藝術(shù)家,技術(shù)總監(jiān)和更廣泛的團(tuán)隊(duì)不會(huì)在噪音中迷失。這也使自由職業(yè)者能夠輕松地跳入項(xiàng)目并開(kāi)始工作,而不會(huì)有任何麻煩。
從自由職業(yè)者到大型團(tuán)隊(duì):在完全透明的場(chǎng)景上進(jìn)行協(xié)作
立即同步內(nèi)部和外部資產(chǎn)
從場(chǎng)景裝配到最終渲染的簡(jiǎn)化過(guò)程
4、突破多邊形屏障
極端復(fù)雜性通過(guò)內(nèi)存高效的程序評(píng)估引擎實(shí)現(xiàn)了可管理性。 Clarisse iFX讓藝術(shù)家在處理幕后數(shù)據(jù)時(shí)可以使用多個(gè)多邊形。用戶可以體驗(yàn)快速,靈活的創(chuàng)造力,即使在操作包含極大復(fù)雜性的環(huán)境時(shí)也是如此,這要?dú)w功于先進(jìn)的PBR和路徑追蹤渲染器,它不會(huì)讓人痛苦不堪。
數(shù)以百計(jì)的多邊形觸手可及
場(chǎng)景設(shè)置具有顯著的靈活性
輕松應(yīng)對(duì)當(dāng)今復(fù)雜的CG工作流程
5、多個(gè)工作流程,一個(gè)應(yīng)用程序
體驗(yàn)為應(yīng)對(duì)現(xiàn)代后期制作挑戰(zhàn)而創(chuàng)建的工具。 Clarisse iFX將定妝,外觀開(kāi)發(fā),照明,渲染和基于分層的預(yù)編譯整合到一個(gè)統(tǒng)一的包中。應(yīng)用程序跳躍定義的古老工作流程已成為過(guò)去;相反,用戶可以專注于創(chuàng)造令人難以置信的藝術(shù)的單一任務(wù)。
沒(méi)有更多的應(yīng)用程序跳躍:訪問(wèn)統(tǒng)一,
藝術(shù)家友好的工具集
專為今天設(shè)計(jì)的直觀工具
后期制作環(huán)境
沒(méi)有更古老的90年代工作流程
6、由你為自己創(chuàng)造
對(duì)于藝術(shù)家,藝術(shù)家。每個(gè)Clarisse iFX功能和更新都源于我們用戶社區(qū)的反饋和協(xié)作。我們不斷與前線藝術(shù)家和技術(shù)總監(jiān)合作,了解他們面臨的新挑戰(zhàn)以及如何提高生產(chǎn)力。 Clarisse iFX針對(duì)這些關(guān)系進(jìn)行了構(gòu)建,更新和不斷改進(jìn)。
不斷更新,以解決當(dāng)今的工作流程挑戰(zhàn)
直觀的設(shè)計(jì) - 享受簡(jiǎn)單的學(xué)習(xí)曲線
開(kāi)發(fā)的功能可提高生產(chǎn)力
7、無(wú)憂管道集成
專為無(wú)縫集成到任何現(xiàn)代生產(chǎn)管道而構(gòu)建。 Clarisse iFX適用于主要的2D和3D應(yīng)用程序,不需要自定義工具或第三方插件即可開(kāi)始使用。 它還支持主要的CG框架,基于OpenColorIO的集成色彩管理,管道友好的ASCII文件格式等等。
開(kāi)箱即用的Alembic,OpenVDB,UDIM和UV Tiles支持
支持每種圖像文件格式
廣泛的Python定制
8、輕松構(gòu)建復(fù)雜的環(huán)境
今天的VFX和CG項(xiàng)目需要比以往更加細(xì)節(jié)和復(fù)雜的環(huán)境。 Clarisse iFX為用戶提供了滿足這一需求的工具。藝術(shù)家可以生成精致豐富的數(shù)字化環(huán)境,具有前所未有的交互水平,同時(shí)處理多個(gè)多邊形。布局,場(chǎng)景構(gòu)建,設(shè)置修整和相機(jī)投影是為了實(shí)現(xiàn)全面的靈活性而構(gòu)建的,并且由即時(shí)幾何更新提供動(dòng)力的非線性工作流程意味著藝術(shù)家可以比以往更加順序和更加協(xié)作地工作。
9、交互式渲染迭代
強(qiáng)大的渲染器不僅可以讓您的作品脫穎而出;它允許您使用前所未有的交互性。 Clarisse iFX配備了功能強(qiáng)大且內(nèi)存效率高的基于蒙特卡羅的渲染器,旨在實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)。與傳統(tǒng)軟件不同,超快視口由渲染引擎提供支持,這意味著用戶可以對(duì)最終的,完全詳細(xì)的圖像進(jìn)行即時(shí)更改。頭發(fā)和毛發(fā),粒子渲染,次表面散射等選項(xiàng)也可立即使用。 Clarisse iFX讓一切盡在掌握之中。
10、基于集成分層的預(yù)編譯
查看組裝的渲染層是一個(gè)至關(guān)重要且耗時(shí)的過(guò)程 - Clarisse iFX簡(jiǎn)化了它。與其他應(yīng)用程序不同,Clarisse iFX將基本的基于分層的合成直接集成到其照明和渲染工作流程中;用戶無(wú)需在傳統(tǒng)上專用于合成以組裝渲染層的應(yīng)用程序之間跳轉(zhuǎn)。更重要的是,藝術(shù)家可以以交互方式操縱他們的渲染,從而可以完全了解通道和圖層的變化。 Clarisse iFX還為深度圖像輸出帶來(lái)了更大的靈活性,可以為每個(gè)像素存儲(chǔ)值和深度信息,以便快速輕松地合并圖像。
11、創(chuàng)建生產(chǎn)就緒資產(chǎn)
今天的發(fā)展需要微觀細(xì)節(jié)和高水平的現(xiàn)實(shí)主義。 Clarisse iFX專為美麗的最終形象量身定制,為場(chǎng)景和資產(chǎn)迭代提供了直觀,輕松的外觀開(kāi)發(fā)流程。其生產(chǎn)就緒的管道支持所有行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的圖像格式;基于節(jié)點(diǎn)的直觀和優(yōu)雅的著色工作流程,用于交互式和動(dòng)態(tài)材料更改;以及通過(guò)高級(jí)投影,增強(qiáng)的AOV集成,快速光線跟蹤遮擋節(jié)點(diǎn)和允許外觀獨(dú)立發(fā)生的著色層實(shí)現(xiàn)巨大靈活性的工作流程。
新功能介紹
1、全新NVIDIA®OptiX™AI加速降噪器
借助由NVIDIA®GPU驅(qū)動(dòng)的全新實(shí)時(shí)降噪器,您可以比以往更快地做出創(chuàng)意決策! 這真是太神奇了! 最終渲染現(xiàn)在大幅加速,交互式渲染自動(dòng)轉(zhuǎn)換為最終渲染! 您可以在更快的渲染時(shí)間內(nèi)同時(shí)獲益,從而做出更多創(chuàng)意決策! 關(guān)注你的渲染農(nóng)場(chǎng)? 不用擔(dān)心,如果您的農(nóng)場(chǎng)沒(méi)有配備NVIDIA®GPU,Clarisse會(huì)提供專用的命令行降噪器,以便在專用機(jī)器上對(duì)最終圖像序列渲染進(jìn)行去噪處理作為后處理批處理!
2、新的大綱渲染
了解Clarisse 3.6中提供的新輪廓子像素濾波器。 輪廓著色器允許您從3D場(chǎng)景渲染高質(zhì)量的邊緣和輪廓,現(xiàn)在您可以直接在Clarisse中輕松創(chuàng)建非常逼真的非真實(shí)圖像,如藍(lán)圖或細(xì)胞著色樣式。
3、新影子捕手
得益于新的Shadow Catcher,背景板現(xiàn)在可以輕松接收?qǐng)鼍爸蠧G元素的陰影和顏色,大大簡(jiǎn)化了實(shí)時(shí)動(dòng)作集成。
Clarisse 3.6還同時(shí)引入了一個(gè)新的LPE未被遮擋的事件,以提取您的自定義LPE中的漫反射,反射和透射遮擋。
4、新的著色變量
使用Clarisse 3.6中全新的Shading Variables簡(jiǎn)化您的lookdev管道,感受有一種材料可以統(tǒng)治它們的力量!在項(xiàng)目中的多個(gè)對(duì)象之間創(chuàng)建和共享真實(shí)材質(zhì)模板,以簡(jiǎn)化場(chǎng)景管理。
而不是復(fù)制整個(gè)材料網(wǎng)絡(luò),通過(guò)在著色組,幾何或著色層級(jí)別定義著色變量值來(lái)專門化并直接驅(qū)動(dòng)它們。
5、新的Alembic捆綁包
Alembic捆綁包現(xiàn)在是在Clarisse中使用Alembic檔案的最不妥協(xié)的方式。它們是一種新類型的幾何體,允許您將整個(gè)Alembic文件作為Clarisse 3.6中的單個(gè)項(xiàng)目。
Alembic Bundles大大降低了場(chǎng)景的復(fù)雜性。它們加載速度更快,更便攜,更易于管理,并且占用的內(nèi)存更少。
6、新的無(wú)水印PLE政策
你在學(xué)Clarisse嗎?您想與社區(qū)分享您的工作嗎?好消息!我們已經(jīng)改變了有關(guān)個(gè)人學(xué)習(xí)版水印的政策。
這很簡(jiǎn)單,只要您將Clarisse用于非商業(yè)目的,您現(xiàn)在可以直接從PLE中保存您的水印免費(fèi)渲染*。
*無(wú)水印渲染受限制:限制為2560x1440分辨率,每24小時(shí)最多3次保存,僅用于非商業(yè)目的。
7、新的粒子和屬性涂料
感謝Clarisse 3.5,在散射體中控制實(shí)例從未如此簡(jiǎn)單!直接在Clarisse中繪制粒子以布局幾何實(shí)例,并通過(guò)繪制自定義粒子屬性來(lái)驅(qū)動(dòng)其每個(gè)屬性,如ID,旋轉(zhuǎn)或縮放等
使用新的Bake Scatterer功能烘焙任何程序生成的散射體,以使用畫(huà)筆筆劃手動(dòng)編輯和控制各個(gè)實(shí)例。
8、新的每個(gè)對(duì)象
分散概率
在Clarisse 3.5中,您現(xiàn)在可以設(shè)置每個(gè)分散對(duì)象的概率,以創(chuàng)造性地控制散射體實(shí)例化特定對(duì)象的頻率。
通過(guò)這種方式,您可以輕松地管理實(shí)例分布的多樣性,方法是將某些對(duì)象優(yōu)先于其他對(duì)象,例如20%的樹(shù)可用于80%的灌木叢。
9、新的Scatterer
實(shí)例碰撞檢測(cè)
Clarisse 3.5為散射體引入了全新的快速靈活的實(shí)例碰撞檢測(cè),極大地改善了場(chǎng)景的真實(shí)感。
現(xiàn)在可以自動(dòng)剔除散射體中的重疊實(shí)例,以創(chuàng)建更自然的分布。還可以通過(guò)提供替代來(lái)自幾何形狀的邊界框代理的替代組來(lái)創(chuàng)造性地控制碰撞檢測(cè)。
10、新的每個(gè)實(shí)例
Scatterers的時(shí)間抵消
Clarisse 3.5允許您控制,改變和抵消散射體中每個(gè)實(shí)例的輸入時(shí)間。
您現(xiàn)在可以使用一些動(dòng)畫(huà)項(xiàng)目構(gòu)建復(fù)雜的動(dòng)畫(huà),以便您可以非常輕松地為大量人群制作動(dòng)畫(huà),模擬森林中的風(fēng)吹或產(chǎn)生鏈?zhǔn)椒磻?yīng)爆炸。
11、改進(jìn)的群組
團(tuán)體是Clarisse工作流程的核心部分。 它們描述了項(xiàng)目集合,其內(nèi)容可以通過(guò)程序規(guī)則手動(dòng)或自動(dòng)設(shè)置。
新的3.5組引擎允許您混合規(guī)則和顯式項(xiàng)目引用,從而提供更大的靈活性。
它允許您烘焙團(tuán)隊(duì)的內(nèi)容,從而提供更快的表現(xiàn)。 自動(dòng)鏡頭組裝在3.5中也得到了改進(jìn):您現(xiàn)在可以使用組來(lái)程序性地構(gòu)建著色層,并自動(dòng)將AOV商店和光路表達(dá)式分配給渲染。
12、文件引用改進(jìn)
Clarisse 3.5為您帶來(lái)全新的快速參考引擎。 感謝這個(gè)新引擎,您現(xiàn)在可以直接在屬性,對(duì)象或上下文級(jí)別創(chuàng)建或清除覆蓋。
您還將體驗(yàn)到大的性能改進(jìn),因?yàn)楝F(xiàn)在可以清除覆蓋而無(wú)需從磁盤重新加載原始引用。
13、新光路表達(dá)式(LPE)
基于開(kāi)放著色語(yǔ)言(OSL)標(biāo)準(zhǔn)語(yǔ)法的新型強(qiáng)大光路表達(dá)式為您提供了精細(xì)控制,可輸出描述光模擬特定部分的自定義AOV,以便進(jìn)行合成。例如,您可以輸出Sun的所有貢獻(xiàn)。場(chǎng)景或決定僅提取場(chǎng)景中特定對(duì)象的一組燈光產(chǎn)生的全反射。使用LPE,您還可以輕松地為場(chǎng)景中的每個(gè)燈光輸出單個(gè)AOV,使您可以靈活地在合成包中渲染后調(diào)整光照。
14、新的Cryptomatte支持
Clarisse 3.5原生支持Cryptomatte,這是用于創(chuàng)建ID遮罩的開(kāi)源標(biāo)準(zhǔn)。 Cryptomatte在大多數(shù)合成軟件包中都支持,它有效地解決了從具有運(yùn)動(dòng)模糊,透明度和景深的渲染自動(dòng)生成一致ID遮罩的棘手問(wèn)題。
您還將體驗(yàn)到大的性能改進(jìn),因?yàn)楝F(xiàn)在可以清除覆蓋而無(wú)需從磁盤重新加載原始引用。
15、新
低光閾值
3.5版的新低光閾值可加快渲染速度。低光閾值允許您讓渲染器跳過(guò)在最終渲染中通常幾乎不可見(jiàn)的燈光計(jì)算。
當(dāng)微弱光線在該用戶閾值下具有其貢獻(xiàn)水平時(shí),它們將自動(dòng)從光照計(jì)算中跳過(guò),從而導(dǎo)致改善的性能,幾乎沒(méi)有視覺(jué)損失。
16、新
輕型控制器
當(dāng)談到模擬照片般逼真的照明時(shí),依靠物理光源是很好的。但是,有時(shí)候你想要更進(jìn)一步,藝術(shù)地控制你的燈光。
由于新的物理光線衰減控制,您現(xiàn)在可以通過(guò)手動(dòng)覆蓋距離上的光強(qiáng)來(lái)欺騙光的物理模型,以達(dá)到您想要的精確外觀。
17、新
OPENSUBDIV支持
現(xiàn)在,Clarisse 3.5完全支持Pixar的OpenSubdiv曲面細(xì)分引擎。 Clarisse支持法線/ UV /幾何屬性(primVar)插值以及半銳利折痕。
使用這個(gè)新引擎,您肯定會(huì)在Clarisse中獲得與3D建?;蛑С諳penSubdiv的DCC應(yīng)用程序相同的幾何體。
18、改進(jìn)
射線追蹤精度
由于數(shù)值不精確,創(chuàng)建復(fù)雜和大規(guī)模的環(huán)境可能引入不期望的噪聲偽影。以前,消除這種噪音的唯一方法是手動(dòng)調(diào)整每個(gè)單獨(dú)物體上的光線跟蹤偏移值。 ?由于Clarisse 3.5引擎的眾多改進(jìn),幾乎在所有情況下,數(shù)字不精確的人工制品現(xiàn)在都會(huì)從渲染中自動(dòng)刪除!
19、新標(biāo)準(zhǔn)PBR材料
Clarisse 3.5推出了一種新的標(biāo)準(zhǔn)PBR材料,主要受到非常受歡迎的AlSurface的啟發(fā)。由于新標(biāo)準(zhǔn),您不再需要構(gòu)建復(fù)雜的節(jié)點(diǎn)網(wǎng)絡(luò)來(lái)創(chuàng)建逼真的材料。
您可以在一個(gè)節(jié)點(diǎn)中直接描述大多數(shù)真實(shí)世界的材料,如皮膚,塑料,金屬,水或汽車油漆。
更好的是,由于標(biāo)準(zhǔn)PBR材料實(shí)際上允許重復(fù)使用參數(shù)值的'1:1'和為AlSurface創(chuàng)建的現(xiàn)有紋理貼圖,現(xiàn)在可以將為Arnold或VRay制作的現(xiàn)有材料庫(kù)轉(zhuǎn)換為Clarisse!
20、NEW BUILTIN TRIPLANAR NODE
Clarisse 3.5推出了一種新的Triplanar紋理節(jié)點(diǎn),可幫助紋理化幾何形狀,而無(wú)需依賴UV。 Triplanar允許您為每個(gè)6軸指定不同的紋理。結(jié)合最新的對(duì)象空間功能,您可以投影基于或變形的幾何體,Triplanar成為了解風(fēng)景等復(fù)雜模型的首選節(jié)點(diǎn)。
21、新的PER-GEOMETRY參考框架
在Clarisse 3.5中,您現(xiàn)在可以在動(dòng)畫(huà)幾何體上設(shè)置自定義參考框架,以指定用于紋理投影和幾何體采樣的基礎(chǔ)幾何體。這在進(jìn)行相機(jī)貼圖和點(diǎn)云生成時(shí)非常有用。
22、增強(qiáng)的用戶界面
Clarisse 3.5用戶界面得到了極大的增強(qiáng),其主要目標(biāo)是改善用戶體驗(yàn)和工作流程。這一重大更新更加現(xiàn)代化,包括新的圖標(biāo)集,可搜索的菜單,可???不可拆卸的小部件,新的界面設(shè)計(jì),提高了可讀性和可用性,并在整個(gè)應(yīng)用程序中提高了各種速度。
更新日志
錯(cuò)誤修復(fù)
對(duì)象框架
- 修復(fù)了在更改文件名后導(dǎo)致引用的上下文無(wú)法正確清理的錯(cuò)誤。
自Clarisse iFX 3.6 SP7以來(lái)的新功能:
錯(cuò)誤修復(fù)
常規(guī)
- 修復(fù)了在重新同步引用的Alembic緩存時(shí)導(dǎo)致丟失屬性動(dòng)畫(huà)的錯(cuò)誤。
幾何
- 修復(fù)了導(dǎo)致包含動(dòng)畫(huà)Alembic包的圖像渲染兩次的錯(cuò)誤。
- 修復(fù)了Alembic毛皮緩存的問(wèn)題,因?yàn)椴豢赡軗碛芯哂胁煌瑢傩缘耐粚?duì)象的副本(例如頭發(fā)半徑)。
- 修復(fù)了在紋理視圖中顯示實(shí)例顏色紋理節(jié)點(diǎn)時(shí)發(fā)生的崩潰。
- 修正了加載某些幾何屬性時(shí)可能發(fā)生的一些小內(nèi)存泄漏。
許可
- 使用-license_server參數(shù)啟動(dòng)Clarisse或CNode現(xiàn)在可以正確地將應(yīng)用程序許可證類型設(shè)置為浮動(dòng)。
- 改進(jìn)了許可錯(cuò)誤消息的措辭,使其對(duì)用戶更加明確。
模塊
- 修復(fù)了引用包含用戶鎖定上下文的項(xiàng)目時(shí)的問(wèn)題。重新加載過(guò)程中丟失了“鎖定”狀態(tài)。
- 修復(fù)了引用包含禁用上下文的項(xiàng)目時(shí)的幾個(gè)問(wèn)題。“重新加載”過(guò)程中丟失了“禁用”狀態(tài)。重新加載兩次后,甚至可以清空禁用的上下文。(#7164)
對(duì)象框架
- 重新加載引用上下文時(shí),現(xiàn)在為對(duì)象中不再找到但已連接到引用之外的其他項(xiàng)的項(xiàng)創(chuàng)建待處理對(duì)象。
- 在撤消父上下文的本地化后,現(xiàn)在可以正確地在重寫(xiě)屬性上恢復(fù)值。
渲染
- 修正了被破壞的反照率AOV的問(wèn)題。
- 修正了一些未考慮光線跟蹤器中設(shè)置的遮罩對(duì)象AOV模式的AOV(深度,攝像機(jī)位置,攝像機(jī)法線,世界法線,反照率,運(yùn)動(dòng)矢量)的問(wèn)題。(#9092)
- 修復(fù)了烘焙時(shí)消除鋸齒的UV貼圖邊緣的問(wèn)題,導(dǎo)致擴(kuò)張濾鏡無(wú)法正常工作。
- 修復(fù)了在包含具有很長(zhǎng)名稱的對(duì)象的場(chǎng)景上激活cryptomatte時(shí)發(fā)生的崩潰。
SDK更改
幾何
- 向GeometryProperty :: LoadDataInfo類添加了一個(gè)虛擬析構(gòu)函數(shù)。
渲染
- 在SDK中添加了一個(gè)示例,演示如何從圖像過(guò)濾器訪問(wèn)AOV。
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