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Modo VRay渲染器插件V-Ray Next 4.12.01 for MODO 901-13 特別版(附激活補(bǔ)丁)

vray4.12免費(fèi)下載

  • 軟件大?。?span>410.7MB
  • 軟件語言:簡體中文
  • 軟件類型:國產(chǎn)軟件
  • 軟件授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 軟件類別:濾鏡插件
  • 應(yīng)用平臺:Windows平臺
  • 更新時(shí)間:2019-04-28
  • 網(wǎng)友評分:
360通過 騰訊通過 金山通過

情介紹

Modo VRay渲染器插件V-Ray Next 4.12.01是一款服務(wù)于 MODO 藝術(shù)家的強(qiáng)大渲染器,支持MODO 901-13版本使用,允許用戶快速輕松地創(chuàng)建逼真的圖像,同時(shí)給予他們對3D制作過程的完全控制。V-Ray Next for Modo為您最喜歡的Modo渲染器創(chuàng)建了一個更快更智能的版本。它充滿了性能提升,材質(zhì)和智能技術(shù),可以幫助您快速開發(fā)您的想法并提供最佳結(jié)果 - 而不會跳過技術(shù)箍?,F(xiàn)在,您可以在Modo和其他應(yīng)用程序(如3ds Max和Maya)之間平滑地傳輸資源,因此您可以在首選環(huán)境中添加最后潤色。歡迎需要的朋友前來下載使用。

以下是此V-Ray Next for Modo官方發(fā)布的亮點(diǎn):

自適應(yīng)圓頂燈:

基于V-Ray場景智能的更快,更清晰,更準(zhǔn)確的基于圖像的環(huán)境照明。

使用適用于基于圖像的照明的新型自適應(yīng)半球燈,可將渲染速度提高2倍。

新的自適應(yīng)半球燈還無需為室內(nèi)設(shè)置門燈。

2倍速的GPU渲染:

快速的新GPU渲染架構(gòu),現(xiàn)在支持更多高端制作功能。

V-Ray GPU接下來使V-Ray 3.6的GPU渲染性能提高一倍。

GPU體積渲染:

V-Ray GPU現(xiàn)在支持快速渲染體積效果,如煙霧,火焰和霧。

GPU分散:

現(xiàn)在可在V-Ray GPU中使用,渲染高度精確的光折射,分成組件顏色。

GPU VRscans:

VRscans現(xiàn)在與V-Ray GPU兼容,可提高性能和靈活性。

DENOISE渲染元素:

對單個渲染元素進(jìn)行去噪,以便在合成中添加控件。去噪元素?zé)o縫地重新組合成去噪美容通行證。

物理頭發(fā)材質(zhì):

使用精確的高光和新的閃光和閃光控制,呈現(xiàn)更逼真的頭發(fā)。

METALNESS:

V-Ray材料通過新的金屬度反射控件增加了對PBR著色器的支持。

TOON Shader:

輕松創(chuàng)建非真實(shí)感,卡通和細(xì)胞陰影效果。現(xiàn)在有了新的高級線控制選項(xiàng)。

新的鏡頭效果:

新的眩光和綻放鏡頭效果已經(jīng)完全重新設(shè)計(jì),更快,更準(zhǔn)確。

ROLLING快門:

-模擬數(shù)字視頻和手機(jī)攝像頭常見的扭曲運(yùn)動模糊效果。

增強(qiáng)的色彩校正:

VFB色彩校正(包括背景和LUT)可以與最終渲染一起保存為原始.vrimg或OpenEXR文件。LUT強(qiáng)度也可以控制。

照明分析工具:

新的照明分析渲染元素可以輕松地顯示任何場景的真實(shí)照明(Lux)值。

在Viewport ipr的AI DENOISER:

NVIDIA AI降噪器現(xiàn)在可用于在視口中使用V-Ray IPR進(jìn)行交互式渲染。

憑借全新的NVIDIA AI Denoiser,V-Ray可提供更低噪音的即時(shí)反饋。因此,在設(shè)計(jì)時(shí)可以獲得更清晰的圖像。

僅限Windows!

改進(jìn)的照明渲染元素:

改進(jìn)的光照通道提供一致的,無偽影的結(jié)果,獨(dú)立于光采樣以及對自適應(yīng)圓頂燈的更好支持。

GPU Bucket渲染:

在工作站和分布式渲染上實(shí)現(xiàn)更快的多GPU性能,并增加對Cryptomatte渲染元素的支持。

安裝破解方法:

1.安裝插件

2.復(fù)制vray_v41201_modo_fix.dll t到 V-Ray插件目錄下 ( C:\Program Files\Chaos Group\V-Ray\Modo x64\vraysl\plugins )

主要功能

一、雙渲染引擎支持

V-Ray 包含兩種強(qiáng)大的渲染引擎。使用 CPU 或者 GPU 加速。你可以選擇最適合你項(xiàng)目的硬件和渲染引擎。

二、虛擬現(xiàn)實(shí)

直接輸出適合主流頭戴虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的 VR 內(nèi)容。

三、全局照明

選擇光線追蹤和各種搭配的 GI 算法來達(dá)到質(zhì)量和速度的平衡。

四、準(zhǔn)確的燈光

通過豐富的燈光類型,形狀和參數(shù)控制,渲染準(zhǔn)確且藝術(shù)性的燈光。

五、物理材質(zhì)

創(chuàng)建多圖層的,基于節(jié)點(diǎn)的物理材質(zhì),并且使用光澤菲涅爾達(dá)到準(zhǔn)確的反射效果。

六、獨(dú)特的著色器

對于特殊的材質(zhì),可以選擇一系列預(yù)設(shè)的著色器,用于制作車漆,次表面散射,頭發(fā),皮膚等。

七、寫實(shí)的攝影機(jī)

使用曝光控制,景深效果和運(yùn)動模糊參數(shù),模擬任何種類的攝影機(jī)。

八、V-Ray 降噪器

自動移除噪點(diǎn),最多節(jié)約渲染時(shí)間達(dá)50%。

九、代理物體

使用按需讀取的代理物體,使內(nèi)存容納海量的場景內(nèi)容,提高渲染效率。

十、頭發(fā)和毛發(fā)

導(dǎo)入 Alembic 頭發(fā)和毛發(fā)作為代理物體,使用 V-Ray 優(yōu)化過的頭發(fā)材質(zhì)著色器渲染。

十一、體積渲染

渲染優(yōu)化的體積效果,可從 Realflow 和 Houdini 導(dǎo)入 OpenVDB 文件。

十二、渲染元素

輸出一整套成果圖,特殊功能圖層和蒙版通道,用于后期合成的全面掌控 – 包括專業(yè)的深入合成。

十三、V-Ray 幀緩存窗口

渲染歷史存檔,使用高級調(diào)色工具控制和調(diào)整最終成品的色彩。

十四、交互式鏡頭效果

GPU 加速的光暈和光芒效果,在渲染過程中即可啟用和調(diào)整。

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