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詳情介紹
unity Pro 2019激活版是一款專業(yè)好用的3d游戲開發(fā)工具,這個是目前的最新版本,可以用于各類游戲的開發(fā)操作,新版本的unity Pro 2019帶來了全新的改變,增強了對GI的GPU Istancing支持,擁有全新的粒子系統(tǒng)改進,同時還擁有新的實時渲染架構(gòu)選項Scriptable Render Pipeline,開發(fā)完成的游戲可以發(fā)布至Windows、Mac、Wii、iPhone、WebGL(需要HTML5)、Windows phone 8和Android平臺,有需要的用戶歡迎下載。
Unity3d 2019安裝教程
1、雙擊“UnitySetup64-2019.exe”進入到安裝向?qū)?/p>
2、點擊next出現(xiàn)協(xié)議,在i accept前打勾
3、選擇要安裝的程序,默認已經(jīng)選擇了unity
4、選擇軟件的安裝目錄,默認為“C:\Program Files\Unity 2019.1.0a8”
5、然后就會開始unity Pro 2019的安裝了
6、如下圖Unity3d 2019安裝完成
7、接著使用激活補丁激活就可以了
unity Pro 2019特色
1、一體化編輯器
支持Windows和Mac系統(tǒng),涵蓋了一系列用于設計沉浸式體驗和游戲世界美術家易于使用的工具,以及功能強大的開發(fā)者工具套件,可用于實現(xiàn)游戲邏輯和高性能游戲效果。
2、2D和3D
Unity同時支持2D和3D開發(fā),具有可滿足您各種游戲類型特定需求的功能。
3、顏色分級和效果:創(chuàng)建您想要的外觀與專業(yè)和功能齊全的后處理FX。
4、動畫
使用時間線,動畫2D,粒子,與瑪雅和其他第三方工具緊密結(jié)合,直接在統(tǒng)一內(nèi)動畫。
5、用戶界面
內(nèi)置的UI系統(tǒng)能夠讓您快速、直觀地創(chuàng)建用戶界面。
6、物理引擎
利用Box2D和NVIDIA支持實現(xiàn)高度逼真和高性能的游戲體驗。
7、自定義工具
您可以借助各種您所需工具擴展Editor功能以匹配團隊工作流程。創(chuàng)建或添加自定義的插件或在Asset Store中找到所需資源,Asset Store中有數(shù)千種能夠幫助您加快項目進程的資源、工具和插件。
8、水平設計和世界建設
帶著ProBuilder,快速設計,原型和游戲-測試你的水平,然后混合紋理和顏色,雕刻網(wǎng)格和散布對象與聚刷(Beta)。
9、往返
詳細和完善您的3D模型在飛行與團結(jié)的無縫集成的數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)造(DCC)工具,如瑪雅。
10、AI領航工具
Unity的導航系統(tǒng)可以讓您創(chuàng)建的NPC能夠智能地在游戲世界中移動。該系統(tǒng)使用從您的場景幾何體中創(chuàng)建導航網(wǎng)格,甚至是動態(tài)障礙物,以在運行時改變角色的導航。
11、照明
獲得即時反饋與進步光映射器,拋光和磨光您的場景后處理,并優(yōu)化您的場景與混合照明模式,以獲得最佳效果的每個目標平臺。
12、故事敘述
這,這個,那,那個時間線工具賦予藝術家創(chuàng)造驚人的電影內(nèi)容和游戲序列的力量。
13、影視內(nèi)容
有了Cinemachine的智能和動態(tài)相機套件,你就可以像電影導演一樣從編輯器中控制鏡頭。
14、高級分析工具提供洞察力
例如確定游戲是cpu還是gpu綁定,以及如何優(yōu)化呈現(xiàn)和游戲性能,以使用戶體驗順利。
更新說明
一、Scriptable Render Pipeline可編腳本渲染管線
1.Scriptable Render Pipeline可編腳本渲染管線是一種由C#腳本控制的,在Unity中配置和實行渲染的方式。與Unity傳統(tǒng)的渲染方式相比,這是一個巨大的進步,完成了渲染控制從硬編碼到完全項目驅(qū)動式的轉(zhuǎn)變。
2.目前Unity提供了大量的渲染配置,例如:正向渲染和延遲渲染。這些管線是固定無法更改的,存在許多的缺點:
(1)無法修復或繞過渲染問題。
(2)因為要可能需要應對所有用例,管線太過龐大復雜。
(3)由于過時性與復雜性,很難添加最先進的效果。
為了解決這些問題,我們在Unity 2017中在試驗性地開發(fā)SRP API?,F(xiàn)在該功能已經(jīng)進入Unity 2018.1 beta版本中。我們相信SRP不僅可以解決這些問題,對于開發(fā)者來說,非常簡單易用。通過SRP,我們不再需要提供一種單一的渲染管線,試圖為所有人完成所有事情。SRP API開放了Unity的渲染接口,允許使用C#腳本進行靈活控制。開發(fā)者可以根據(jù)項目的具體情況編寫自定義渲染器。想象一下,通過組合模塊的方式設計一個自定義渲染管線。每個模塊都是一個定義良好,易于測試、改進和維護的函數(shù)。這就是Scriptable Render Pipeline的工作原理。這不僅使開發(fā)者更易使用Unity,也使我們可以向引擎的工具盒中添加新模塊,從而使用戶能夠快速獲得對最新渲染功能的訪問。
3.在Unity 2018.1中,我們已為用戶提供了二個渲染管線。它們不僅可以直接使用,也可以作為開發(fā)者構(gòu)建自定義渲染管線的參考。
(1)Lightweight Rendering Pipeline輕量級渲染管線: 專為無需計算著色器的移動設備和平臺設計的渲染管線。
(2)High Definition Rendering Pipeline高清渲染管線:現(xiàn)代的高逼真度渲染器,用于支持Shader Model 5.0(DX11及以上)平臺的游戲開發(fā)。
二、Lightweight Rendering Pipeline輕量級渲染管線
1.設計LT RP是為了速度和更好地擴展到低端硬件。它是一個基于正向的渲染器,能很好地從移動擴展到VR和PC。Lightweight Pipeline輕量級渲 染管線是一種在Unity 2018.1中可用的Scriptable Render Pipeline。它采取的是一種按每個對象進行光照剔除的單pass正向渲染,其優(yōu)勢是會在單次pass中完成所有光照的著色。與之相比,Unity的vanilla正向渲染會為每個像素光照進行一次額外的pass,使用LT管線會產(chǎn)生更少的繪制調(diào)用,而代價是輕微的著色器復雜度增加。
2.輕量級渲染管線管線最多支持每對象8個光源,并僅支持Unity內(nèi)置渲染特性的一個子集。
三、HD Rendering Pipeline高清渲染管線
1.HD Rendering Pipeline高清晰渲染管線是一種在Unity 2018.1中可用的Scriptable Render Pipeline。HDRP是一種現(xiàn)代渲染管線,設計時同時考慮了PBR、線性光照、HDR光照。它使用一種可配置混合平鋪(Tile) / 集群延遲(Cluster deferred)/正向光照(Forward lighting)架構(gòu)構(gòu)建。
2.HDRP在Unity內(nèi)置功能上增加了一些特性,改進了光照、反射探頭和標準材質(zhì)的選項。它提供了諸如Anisotropy、Subsurface scattering、Clear Coating這樣的高級材質(zhì),以及對高級光照的支持,例如Area lights區(qū)域光。
四、Post-processing Stack v2后期處理特效包
Post-processing Stack后期處理特效包已做改進,以提供更好的效果質(zhì)量,以及自動化體積混合功能。它強大的重寫棧和彈性框架,使開發(fā)者可以編寫和分發(fā)自定義效果。它與輕量級渲染管線、高清晰渲染管線以及內(nèi)置渲染管線兼容。
五、Unity Shader Graph著色器視圖
1.以往能在Unity中創(chuàng)作著色器的都是具有編程能力的人。在Unity 2018中,我們正在改變這一現(xiàn)狀!
2.開發(fā)者可以使用Shader Graph著色器視圖可視化地構(gòu)建著色器。無需手工編寫代碼,而是在圖形網(wǎng)絡中創(chuàng)建和連接節(jié)點。圖形框架會對這些更改做出實時反饋,它足夠簡單,新用戶也能即刻上手著色器制作。
3.Shader Graph著色器視圖系統(tǒng)可以和LT和HD渲染管線一起使用,也可以擴展與任何其它自定義的渲染管線一起使用,它擁有一個開放架構(gòu),可編寫自定義節(jié)點。
主要亮點
1、渲染架構(gòu):Scriptable Render Pipeline
作為Unity 2019.1版本的一部分,我們將引入新的實時渲染架構(gòu)選項Scriptable Render Pipeline ,簡稱SRP。我們將在每個新版本中進行迭代添加新功能和持續(xù)改進。SRP使開發(fā)者和技術美術可以充分利用現(xiàn)代硬件和GPU的性能,而無需研究數(shù)百萬行的C++引擎代碼。SRP是一個可擴展的且強大的,通過C#代碼和材質(zhì)著色器輕松定制渲染管線的選項。
我們將提供現(xiàn)成的模板,這些模板可以利用SRP,從輕量級(Lightweight)和高清晰(High-Definition)的管線開始,針對不同場景做了優(yōu)化。輕量級的目標場景是通用跨平臺場景,而高清晰針對的則是一個具有更宏大圖形目標的場景,即高端PC、主機這樣的高性能平臺。
SRP目前還處于實驗階段,你當然還可以繼續(xù)使用內(nèi)置的渲染管線以及它不同的配置選項。
2、著色器可視化編程工具Shader Graph
為配合SRP而設計的著色器可視化編程工具Shader Graph,幫助開發(fā)者、美術人員等進行可視化的著色器構(gòu)建。不必手工編寫代碼,只要在一個圖形網(wǎng)絡中創(chuàng)建并連接節(jié)點,就可以設計和調(diào)試著色器,并且每一步都可預覽。
在它的下一個版本中,我們將把這些元素整合到一個用戶友好的工作流中,以創(chuàng)建和使用項目。但是如果你已迫不及待地希望嘗試,我們制作了一個使用了SRP的簡單示例,它基于輕量級管線構(gòu)建,并且還包括了著色器圖形工具。你可以下載示例項目,并使用Unity 2018. 1 beta版打開,開始新功能探索!
3、C# Job System
在它的版本周期中,我們還將實現(xiàn)C# Job System和實驗性的實體組件系統(tǒng)Entity Component System可以使用。這將使編寫安全的多線程代碼和提高性能變得更加容易。
下載地址
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