萬彩骨骼大師(2D骨骼動畫制作軟件) v2.4.703 32位 免費(fèi)安裝版
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萬彩骨骼大師(2D角色骨骼動畫制作軟件) v2.4.703 安裝版 64位
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詳情介紹
萬彩骨骼大師版激活版,采用官方活動分享的超級激活碼激活特別版(無水?。@取更多素材可用權(quán)限,有效時限為激活日起365天,親測可用。需要的用戶不要錯過哦!
軟件介紹
萬彩骨骼大師是由廣州萬彩信息技術(shù)有限公司出品的一款功能強(qiáng)大的2D角色動畫制作軟件。旨在為用戶提供更高效和簡潔的工作流程,輕松創(chuàng)建所需動畫。軟件操作簡單,只需給PNG或PSD圖片添加骨骼,簡單調(diào)整即可讓圖片動起來。
萬彩骨骼大師用最簡單的方式讓靜態(tài)圖片轉(zhuǎn)換為動態(tài)動畫物體,用戶可通過添加骨骼來控制圖片的動作與位置,再把設(shè)置的動作連在一起,即可得到所需的動態(tài)動畫效果。
激活教程
1、在本站下載并解壓好這款文件包,雙擊“boneAnimation_v2.0.1_x64.exe”主程序運(yùn)行,在安裝向?qū)Ы缑嬷苯狱c(diǎn)擊“下一步”。
2、來到用戶許可協(xié)議界面后,選擇“我接受”這一項(xiàng),然后點(diǎn)擊“下一步”。
3、選擇你想要的安裝路徑,點(diǎn)擊“下一步”。
4、默認(rèn)選項(xiàng),直接點(diǎn)擊“下一步”。
5、勾選上需要附加的圖標(biāo),點(diǎn)擊“下一步”。
6、確認(rèn)好安裝信息,點(diǎn)擊“安裝”。
7、安裝進(jìn)行中,非??欤埳缘绕獭?/strong>
8、好了安裝完成,直接點(diǎn)擊完成按鈕啟動軟件。
9、打開軟件界面,點(diǎn)擊導(dǎo)航欄目中的“升級賬戶”。
10、再彈出的萬彩骨骼大師官網(wǎng)站中登錄自己的萬彩賬號(沒有請申請一個),在用戶信息中選擇“激活碼升級”選項(xiàng)。
11、在激活碼券中輸入下面的超級激活碼
超級激活碼:CA76-A0C2-089C-5906-9C82
激活碼有效期:即日起至2019年07月15日
激活后特別版有效期:365天
12、最后點(diǎn)擊【立即升級】即可成注冊,重啟軟件后即可查看到軟件已修改位特別版,現(xiàn)在你就可以永久免費(fèi)使用啦!
功能介紹
1、導(dǎo)入PSD/PNG圖片,輕松創(chuàng)建2D動畫角色
打破圖形與2D角色動畫的限制,添加骨骼到PSD分層圖層,通過簡單易用的骨骼動畫工具和骨骼模板,輕松將圖片(PNG和PSD格式)轉(zhuǎn)變?yōu)?D動畫角色,為視頻、網(wǎng)頁等提供更有趣的角色素材。
2、曲線緩動函數(shù)
內(nèi)置多種常用緩動函數(shù),還可以根據(jù)需求自定義緩動函數(shù),輕松改變角色動畫中骨骼旋轉(zhuǎn)和移動等運(yùn)動的變化快慢。
3、反向動力學(xué)(IK)約束
輕松利用反向動力學(xué)IK約束實(shí)現(xiàn)由下而上的驅(qū)動,便捷的調(diào)整動畫角色的姿勢跟動作,讓角色動畫運(yùn)動更自然流暢。
4、強(qiáng)大的時間軸
時間軸讓角色動畫的所有動畫幀都盡在掌握中。時間軸可以顯示動畫幀所在的幀頻,輕松調(diào)整角色動畫幀頻與動畫幀。
5、多種輸出格式
支持輸出多種格式(mov和MP4格式視頻,GIF和PNG圖片),輕松嵌入到你的視頻、網(wǎng)頁、游戲、演示文稿中,讓你的表達(dá)方式更生動有趣觀點(diǎn)更清晰。
6、自定義骨骼運(yùn)動
添加骨骼到圖片后,可以控制骨骼讓角色移動、任意角度旋轉(zhuǎn)。其中曲線骨骼可以讓角色的曲線變化更加圓滑流暢,從而讓動畫角色整體效果達(dá)到最佳。
7、自動關(guān)鍵幀
當(dāng)調(diào)整角色姿勢或動作時,自動添加動畫幀,省時又省力,更快速做出惟妙惟俏的角色動畫。
8、多圖片同時編輯,隨時預(yù)覽效果
輕松導(dǎo)入多張圖片,快速添加骨骼到圖片中,利用骨骼控制多張圖片的不同的姿勢與動作,做出協(xié)調(diào)且豐富的角色動畫。
9、替換分層圖片
當(dāng)對角色的局部(比如角色手勢或五官)不滿意時,可以輕松替換局部圖片(比如角色手勢或五官)且不改變原有圖片的骨骼。角色動畫制作就是如此簡單。
使用教程
一、添加圖片
直接拖拽或點(diǎn)擊添加按鈕添加一張PNG透明圖片或PSD格式圖片進(jìn)行編輯,還可以先查看示例工程觀看骨骼動畫效果。
二、定義骨骼
導(dǎo)入圖片素材后,開始添加骨骼來自定義圖片的動畫動作。注意:假如添加PSD格式(多圖層)的圖片,也只需直接添加骨骼即可。
1、添加骨骼。直接點(diǎn)擊圖片即可添加骨骼,按照所需的效果,適當(dāng)?shù)奶砑庸趋?。假如需要圖片的不同部分實(shí)現(xiàn)不同的動作(旋轉(zhuǎn)、移動等),則可添加多個骨骼到圖片不同部分。
2、添加曲線骨骼:可以讓圖片的曲線變化更加的自然流暢。這里只是添加骨骼,還不能編輯動畫。
3、插入: 添加一個節(jié)點(diǎn)也是控制點(diǎn)在某段骨骼中。
三、編輯骨骼動畫
軟件內(nèi)置多種預(yù)設(shè)骨骼動畫供用戶選擇,用戶只需將預(yù)設(shè)的骨骼動畫應(yīng)用到圖片中即可。
1、選擇合適的時間點(diǎn)(默認(rèn)是1秒=24幀),點(diǎn)擊添加動畫幀。
2、接著在選中的動畫幀里,通過骨骼和節(jié)點(diǎn)來調(diào)整圖片的位置與變形。在自定義動作時,注意考慮圖片的運(yùn)動軌跡來適當(dāng)添加動畫幀。
(1)通過骨骼旋轉(zhuǎn)圖片相應(yīng)的部分。選中任一骨骼,以骨骼粗的一端的節(jié)點(diǎn)為中心,可任意角度旋轉(zhuǎn)圖片的相應(yīng)部分。
選中骨骼還可以設(shè)置IK約束與骨骼的曲線半徑:
1)IK約束:如果一根骨骼設(shè)置了IK,那當(dāng)它的末節(jié)點(diǎn)移動時,會保證骨骼的長度不變,而為了保證骨骼長度不變,就可能會移動它的始節(jié)點(diǎn),就這樣一層層的反饋上去。
2)彎曲半徑:是為了調(diào)節(jié)兩段骨骼連接處的彎曲程度。當(dāng)曲線骨骼不支持IK約束時,則可以通過添加骨骼并設(shè)置骨骼的彎曲半徑來實(shí)現(xiàn)手臂、腿等部分的彎曲變化效果(比如下蹲,跳躍等)。
(2)通過關(guān)節(jié)點(diǎn)來移動、旋轉(zhuǎn)圖片相應(yīng)的部分:選中關(guān)節(jié)點(diǎn),可移動或任意角度旋轉(zhuǎn)圖片的相應(yīng)部分。
比如,人物要跳起來的話,不是一下子就到跳的動作,中間還有一些其他的動作。為了讓動畫更連貫,可以在幀頻內(nèi)添加多個動畫幀。
(3)預(yù)覽動畫動作效果,可以查看/隱藏圖片骨骼和運(yùn)動軌跡。動畫不連貫的情況下,就再調(diào)整一下動畫幀與動畫動作。循環(huán)就是指循環(huán)播放動畫效果;自動關(guān)鍵幀:就是當(dāng)調(diào)整圖片動作時自動添加動畫幀。
四、輸出動畫效果
1、目前提供4種發(fā)布格式:透明mov, MP4,多PNG圖片,輸出GIF。
2、除了預(yù)設(shè)的3種視頻大小,還可自定義視頻大小。還可以按照需求選擇是否發(fā)布背景顏色。 更細(xì)日志v2.0.1
更新說明
1、添加64位安裝包。
修復(fù)bug:
1、修改不在楨上,點(diǎn)擊圖層編輯器列表的替換內(nèi)容,軟件崩潰。
2、修改制作動畫頁面-動畫幀的縮小與放大 會使縮略圖大小錯亂問題。
下載地址
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