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詳情介紹
VRay for Unreal是一款功能強(qiáng)大的場景導(dǎo)入和光線追蹤渲染器插件。這款好用的物理渲染器使用虛幻引擎來創(chuàng)建交互式或沉浸式體驗(yàn),可將V-Ray場景直接帶入虛幻編輯器并允許您直接在虛幻中使用V-Ray渲染光線跟蹤,逼真的圖像。
V-Ray for Unreal擁有實(shí)時(shí)和光線追蹤可快速把V-Ray 場景轉(zhuǎn)化成實(shí)時(shí)場景并直接在 Unreal 中渲染光線追蹤的圖片,讓您輕松獲得最佳質(zhì)量。您可以在 Unreal 引擎中,直接使用 V-Ray 渲染光線追蹤的照片級圖片。針對V-Ray GPU進(jìn)行了優(yōu)化,并利用混合渲染功能,可充分利用GPU和CPU的強(qiáng)大功能。讓您想要從虛幻編輯器內(nèi)部生成光線跟蹤圖像時(shí)更加的快速、自然、真實(shí),保持視覺一致性。最先進(jìn)的光線跟蹤在建筑,汽車和產(chǎn)品可視化方面提供了巨大的主力,提升用戶將項(xiàng)目變?yōu)閷?shí)時(shí)體驗(yàn)的速度和質(zhì)量!
ps:這里提供最新VRay 4 for Unreal 4.23/24/25激活版下載,內(nèi)含替換補(bǔ)丁,詳細(xì)的安裝教程請參考本文操作步驟,需要的朋友可下載試試!
安裝激活教程
1、下載并解壓軟件,雙擊vray_adv_41200_unreal_x64.exe運(yùn)行安裝V-Ray
2、選擇安裝版本及目錄,不要安裝許可證服務(wù)器
3、安裝完成后,打開vray41201appsdk文件夾,將cgauth.dll復(fù)制到V-Ray bin目錄(C:\ Program Files \ Epic Games \ UE_4.22 \ Engine \ Plugins \ VRayForUnreal \ Source \ ThirdParty \ VRay_unreal_appsdk \ bin)
4、將vray_BRDFScanned.dll復(fù)制到V-Ray插件目錄(C:\ Program Files \ Epic Games \ UE_4.22 \ Engine \ Plugins \ VRayForUnreal \ Source \ ThirdParty \ VRay_unreal_appsdk \ bin \ plugins)
這里也提供了Vray Next 4.12 For UE4和諧補(bǔ)丁.exe,一鍵安裝即可激活破解!
5、完成,享用即可
注意:它也可以與基于V-Ray 4.00.XX的插件一起用于其他主機(jī)應(yīng)用程序,但它沒有經(jīng)過測試
軟件特色
1、使用您已經(jīng)熟悉的工作流程
將 V-Ray 場景導(dǎo)入 Unreal 變得非常簡單。
像平時(shí)一樣使用 V-Ray for 3ds Max,Maya 和 SketchUp 創(chuàng)作場景。然后,導(dǎo)出 V-Ray 場景文件,使用 V-Ray for Unreal 導(dǎo)入實(shí)時(shí)引擎。
就這么簡單,導(dǎo)入完成了 — 您不需要是一位游戲引擎專家。
2、智能轉(zhuǎn)換材質(zhì)和燈光
當(dāng)你導(dǎo)入場景時(shí),V-Ray for Unreal 自動把材質(zhì)和燈光轉(zhuǎn)化成實(shí)時(shí)引擎的等效物體用于 UE 工作流程。
同時(shí),您的 V-Ray for 3ds Max,Maya 和 SketchUp 材質(zhì)仍然會和實(shí)時(shí)引擎版本保持關(guān)聯(lián),在渲染的時(shí)候會重新正確讀取。
3、直接在 UNREAL 中渲染照片級圖片
當(dāng)你使用 V-Ray for Unreal 渲染的時(shí)候,您會得到和 V-Ray 其他平臺
4、的渲染器完全一樣的高質(zhì)量圖片。
V-Ray 會聯(lián)合您的 GPU 和 CPU 計(jì)算能力,進(jìn)行超快的光線追蹤計(jì)算。打開通向虛擬現(xiàn)實(shí)的大門
您的 V-Ray 場景導(dǎo)入以后,您就可以充分利用 Unreal Editor 的 VR 功能了。
V-Ray for Unreal 讓創(chuàng)作高質(zhì)量的沉浸式 VR 場景變得又快又簡單。
5、精美的實(shí)時(shí)渲染和精美的離線渲染
現(xiàn)在您可以使用 V-Ray for Unreal,在同一個(gè)工作流程中同時(shí)創(chuàng)作精美的實(shí)時(shí)場景和渲染圖。
軟件功能
1、物理材質(zhì) & 材質(zhì)轉(zhuǎn)換
自動轉(zhuǎn)換 V-Ray 材質(zhì)為接近的 Unreal 材質(zhì)。渲染時(shí)使用 V-Ray 原本材質(zhì)。
2、V-RAY 燈光烘培
烘培 V-Ray 光線追蹤的結(jié)果,得到最高質(zhì)量的實(shí)時(shí)照明。
支持靜態(tài)對象。
3、準(zhǔn)確的燈光
使用 V-Ray 物理準(zhǔn)確的光線追蹤燈光渲染 Unreal 場景。
4、全局照明
使用 V-Ray 的 Brute force 和獨(dú)家的 燈光緩存 Light cache 全局照明算法,渲染真實(shí)的光線反彈。
5、GPU+CPU 渲染
利用全部的硬件 — 支持 CPU,NVIDIA GPU,或兩者結(jié)合。
6、渲染動畫
渲染來自于 Unreal Sequence Editor 的幀序列,制作 V-Ray 質(zhì)量的,光線追蹤的動畫短片。
要渲染變形對象,使用帶有動畫信息的 V-Ray 代理物體。
7、分布式渲染
聯(lián)合多臺計(jì)算機(jī)的能力,加快渲染和燈光烘培的速度。
8、渲染元素
支持各種渲染元素,有利于后期合成。
9、支持 V-RAY 代理物體
使用節(jié)約內(nèi)存的 V-Ray 代理物體,在渲染時(shí)加載高分辨率資源。
10、支持 UNREAL 植被
兼容 Unreal 的植被系統(tǒng),可渲染大面積環(huán)境和自然風(fēng)景。
現(xiàn)在支持靜態(tài)植被。
使用說明
使用你以往對V-Ray非常熟悉的工作流程
導(dǎo)入的過程很簡單。正常的使用你的3DS max,Maya或者SketchUp創(chuàng)建場景。當(dāng)然了,建模布線以及面數(shù)要正規(guī)和優(yōu)化。然后,把場景導(dǎo)出后,導(dǎo)入U(xiǎn)E4里。這一步?jīng)]什么特殊的。
智能化轉(zhuǎn)換材質(zhì)和燈光
導(dǎo)入后,UE4版本的V-Ray會自動將材質(zhì)和燈光轉(zhuǎn)換為UE4工作流程的實(shí)時(shí)等效物體。同時(shí)來自原制作程序的原有材質(zhì)仍然保持與UE4里實(shí)時(shí)版本的相連接,并隨時(shí)準(zhǔn)備為你的渲染調(diào)用。
實(shí)時(shí)優(yōu)勢,寫實(shí)渲染
使用UE4版本的V-Ray在單個(gè)共享工作流程中可構(gòu)建出色的實(shí)時(shí)體驗(yàn)和光線追蹤渲染。
通往虛擬現(xiàn)實(shí)大門
一旦導(dǎo)入了V-Ray場景,就可以充分利用UE4編輯器中的VR功能了。UE4的V-Ray可以讓你創(chuàng)建高質(zhì)量,身臨其境的VR變得快速而簡單。
下載地址
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