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Vray渲染器Chaos Group V-Ray Next 4.30 for Unreal x64 安裝激活版(附使用教程)

Vray4.3免費下載

  • 軟件大小:207MB
  • 軟件語言:簡體中文
  • 軟件類型:國產(chǎn)軟件
  • 軟件授權(quán):免費軟件
  • 軟件類別:濾鏡插件
  • 應(yīng)用平臺:Windows平臺
  • 更新時間:2020-05-31
  • 網(wǎng)友評分:
360通過 騰訊通過 金山通過

情介紹

VRay for Unreal是一款功能強大的場景導(dǎo)入和光線追蹤渲染器插件。這款好用的物理渲染器使用虛幻引擎來創(chuàng)建交互式或沉浸式體驗,可將V-Ray場景直接帶入虛幻編輯器并允許您直接在虛幻中使用V-Ray渲染光線跟蹤,逼真的圖像。

V-Ray for Unreal擁有實時和光線追蹤可快速把V-Ray 場景轉(zhuǎn)化成實時場景并直接在 Unreal 中渲染光線追蹤的圖片,讓您輕松獲得最佳質(zhì)量。您可以在 Unreal 引擎中,直接使用 V-Ray 渲染光線追蹤的照片級圖片。針對V-Ray GPU進行了優(yōu)化,并利用混合渲染功能,可充分利用GPU和CPU的強大功能。讓您想要從虛幻編輯器內(nèi)部生成光線跟蹤圖像時更加的快速、自然、真實,保持視覺一致性。最先進的光線跟蹤在建筑,汽車和產(chǎn)品可視化方面提供了巨大的主力,提升用戶將項目變?yōu)閷崟r體驗的速度和質(zhì)量!

ps:這里提供最新VRay 4 for Unreal 4.23/24/25激活版下載,內(nèi)含替換補丁,詳細的安裝教程請參考本文操作步驟,需要的朋友可下載試試!

安裝激活教程

1、下載并解壓軟件,雙擊vray_adv_41200_unreal_x64.exe運行安裝V-Ray

2、選擇安裝版本及目錄,不要安裝許可證服務(wù)器

3、安裝完成后,打開vray41201appsdk文件夾,將cgauth.dll復(fù)制到V-Ray bin目錄(C:\ Program Files \ Epic Games \ UE_4.22 \ Engine \ Plugins \ VRayForUnreal \ Source \ ThirdParty \ VRay_unreal_appsdk \ bin)
4、將vray_BRDFScanned.dll復(fù)制到V-Ray插件目錄(C:\ Program Files \ Epic Games \ UE_4.22 \ Engine \ Plugins \ VRayForUnreal \ Source \ ThirdParty \ VRay_unreal_appsdk \ bin \ plugins)

這里也提供了Vray Next 4.12 For UE4和諧補丁.exe,一鍵安裝即可激活破解!

5、完成,享用即可
注意:它也可以與基于V-Ray 4.00.XX的插件一起用于其他主機應(yīng)用程序,但它沒有經(jīng)過測試

軟件特色

1、使用您已經(jīng)熟悉的工作流程
將 V-Ray 場景導(dǎo)入 Unreal 變得非常簡單。
像平時一樣使用 V-Ray for 3ds Max,Maya 和 SketchUp 創(chuàng)作場景。然后,導(dǎo)出 V-Ray 場景文件,使用 V-Ray for Unreal 導(dǎo)入實時引擎。
就這么簡單,導(dǎo)入完成了 — 您不需要是一位游戲引擎專家。
2、智能轉(zhuǎn)換材質(zhì)和燈光
當你導(dǎo)入場景時,V-Ray for Unreal 自動把材質(zhì)和燈光轉(zhuǎn)化成實時引擎的等效物體用于 UE 工作流程。
同時,您的 V-Ray for 3ds Max,Maya 和 SketchUp 材質(zhì)仍然會和實時引擎版本保持關(guān)聯(lián),在渲染的時候會重新正確讀取。
3、直接在 UNREAL 中渲染照片級圖片
當你使用 V-Ray for Unreal 渲染的時候,您會得到和 V-Ray 其他平臺
4、的渲染器完全一樣的高質(zhì)量圖片。
V-Ray 會聯(lián)合您的 GPU 和 CPU 計算能力,進行超快的光線追蹤計算。打開通向虛擬現(xiàn)實的大門
您的 V-Ray 場景導(dǎo)入以后,您就可以充分利用 Unreal Editor 的 VR 功能了。
V-Ray for Unreal 讓創(chuàng)作高質(zhì)量的沉浸式 VR 場景變得又快又簡單。
5、精美的實時渲染和精美的離線渲染
現(xiàn)在您可以使用 V-Ray for Unreal,在同一個工作流程中同時創(chuàng)作精美的實時場景和渲染圖。

軟件功能

1、物理材質(zhì) & 材質(zhì)轉(zhuǎn)換
自動轉(zhuǎn)換 V-Ray 材質(zhì)為接近的 Unreal 材質(zhì)。渲染時使用 V-Ray 原本材質(zhì)。
2、V-RAY 燈光烘培
烘培 V-Ray 光線追蹤的結(jié)果,得到最高質(zhì)量的實時照明。
支持靜態(tài)對象。
3、準確的燈光
使用 V-Ray 物理準確的光線追蹤燈光渲染 Unreal 場景。
4、全局照明
使用 V-Ray 的 Brute force 和獨家的 燈光緩存 Light cache 全局照明算法,渲染真實的光線反彈。
5、GPU+CPU 渲染
利用全部的硬件 — 支持 CPU,NVIDIA GPU,或兩者結(jié)合。
6、渲染動畫
渲染來自于 Unreal Sequence Editor 的幀序列,制作 V-Ray 質(zhì)量的,光線追蹤的動畫短片。
要渲染變形對象,使用帶有動畫信息的 V-Ray 代理物體。
7、分布式渲染
聯(lián)合多臺計算機的能力,加快渲染和燈光烘培的速度。
8、渲染元素
支持各種渲染元素,有利于后期合成。
9、支持 V-RAY 代理物體
使用節(jié)約內(nèi)存的 V-Ray 代理物體,在渲染時加載高分辨率資源。
10、支持 UNREAL 植被
兼容 Unreal 的植被系統(tǒng),可渲染大面積環(huán)境和自然風景。
現(xiàn)在支持靜態(tài)植被。

使用說明

使用你以往對V-Ray非常熟悉的工作流程

導(dǎo)入的過程很簡單。正常的使用你的3DS max,Maya或者SketchUp創(chuàng)建場景。當然了,建模布線以及面數(shù)要正規(guī)和優(yōu)化。然后,把場景導(dǎo)出后,導(dǎo)入UE4里。這一步?jīng)]什么特殊的。

智能化轉(zhuǎn)換材質(zhì)和燈光
導(dǎo)入后,UE4版本的V-Ray會自動將材質(zhì)和燈光轉(zhuǎn)換為UE4工作流程的實時等效物體。同時來自原制作程序的原有材質(zhì)仍然保持與UE4里實時版本的相連接,并隨時準備為你的渲染調(diào)用。

實時優(yōu)勢,寫實渲染
使用UE4版本的V-Ray在單個共享工作流程中可構(gòu)建出色的實時體驗和光線追蹤渲染。

通往虛擬現(xiàn)實大門
一旦導(dǎo)入了V-Ray場景,就可以充分利用UE4編輯器中的VR功能了。UE4的V-Ray可以讓你創(chuàng)建高質(zhì)量,身臨其境的VR變得快速而簡單。

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