Blender可視化室內(nèi)建模插件Archipack v2.4.0 for Blender 2.8+
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Blender 2.80(3D建模軟件) 中文免費(fèi)綠色便攜版 32位
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Blender(3D建模軟件) v2.80 官方正式安裝版 32位
66.3MB / 08-01
Blender三維地形自然景觀插件Blender Plugin True-Terrain 2.79-
2.75GB / 08-16
三維建模軟件Blender v4.4.3 正式版 官方中文穩(wěn)定版(附使用教程)
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建模工作流插件Gumroad Speedflow & Companion v0.1.3 for B
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三維建模軟件Blender v4.4.3 中文免費(fèi)綠色便攜版 win64位
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Blender建筑地形生成工具Gumroad – SceneCity Pro v1.9.1 for B
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Blender快速圖形三維建模插件 Quick Shape 2024 v4.1.0 中文免費(fèi)
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渲染器Blender Market E-cycles 2.93.5/ Pro 3.4.1 20221221 RTX
518MB / 06-05
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三維角色綁定插件Blender Market Auto-Rig Pro V3.74.62 for Ble 濾鏡插件 / 4.6MB
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渲染器VRay 7.10.00 for 3dsmax2020-2026 中文免費(fèi)版(附漢化補(bǔ)丁 濾鏡插件 / 4.4GB
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V-ray渲染器VRay 7.10.00 for SketchUp 2019-2025 中文安裝免費(fèi) 濾鏡插件 / 1.1GB
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Vray犀牛渲染器V-Ray 7.10.00 Hotfix1 for Rhino 7-9 漢化正式版 濾鏡插件 / 1.0GB
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AE場(chǎng)景掃描DOF深度圖自動(dòng)生成工具Depth Scanner v1.16.20 完整版 濾鏡插件 / 3.2GB
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Blender攝像機(jī)真實(shí)物理燈光照明工具 Photographer V5.5.3 免費(fèi)版 濾鏡插件 / 85.5MB
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AE關(guān)鍵幀對(duì)齊交錯(cuò)分組復(fù)制拉伸移動(dòng)插件AEscripts Keystone V2.0. 濾鏡插件 / 2.3MB
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紅巨星插件工具RedGiant Activation Service Unipatch v2025.3.0 濾鏡插件 / 82.6MB
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AE半色調(diào)圓點(diǎn)填充特效插件AEscripts m's Halftone v1.5.3 Win 免 濾鏡插件 / 287KB
詳情介紹
Blender Market Auto-Rig Pro是一套Blender角色綁定工具,可以快速制作三維綁定動(dòng)畫,用于自動(dòng)為角色添加骨骼綁定,重新定位動(dòng)畫,并為Unity和虛幻引擎提供Fbx導(dǎo)出。支持for Blender 4.1, 4.0, 3.6, 3.5, 3.4, 3.3, 3.2, 3.1, 3.0, 2.93或更高,需要的朋友可下載!
通過智能功能快速綁定,放置參考骨骼,使它們與您的角色比例相匹配,只需點(diǎn)擊幾下即可自定義綁定定義:手指,腳趾數(shù)量,脊柱骨骼,多個(gè)頸骨,尾巴,耳朵等等。而且還可以自定義的UI: 完全可編輯的布局,按鈕位置,顏色,背景圖片......
Blender插件安裝方法
Blender插件安裝非常簡單,只需要將插件工程項(xiàng)目放在Blender安裝目錄下的addons目錄下即可,將這個(gè)zip包解壓縮到C盤,則目錄路徑為:C:\Program Files\Blender Foundation\Blender\2.80\scripts\addons
然后打開Blender,F(xiàn)ile->User Preferences->Add-ons進(jìn)入插件選擇界面。
可在左側(cè)搜索欄內(nèi)輸入關(guān)鍵字搜索現(xiàn)有插件
選擇需要啟用的插件進(jìn)行勾選,并在左下角Save User Settings,然后退出
此時(shí)可以在編輯界面左側(cè)看到新的插件并使用
功能特性:
基于對(duì)兩足動(dòng)物角色的網(wǎng)格識(shí)別的自動(dòng)骨骼放置求解器。支持非對(duì)稱模型。
編輯參考骨骼功能可隨時(shí)更改裝備。如果骨骼不在您想要的位置,則無需重做所有內(nèi)容。
“將姿勢(shì)用作休息姿勢(shì)” 功能可快速更改角色的休息姿勢(shì),將其上的參考骨骼對(duì)齊并單擊即可應(yīng)用電樞修改器
模塊化:僅按需安裝。手指,腳趾,耳朵,乳房,可調(diào)節(jié)量的脊柱,頸部,扭曲骨骼,尾巴和頸部骨骼…復(fù)制,移除四肢以綁定具有多條手臂和腿的生物。
手指自動(dòng)旋轉(zhuǎn)選項(xiàng):縮放第一個(gè)指骨時(shí)彎曲,預(yù)定義的拳頭姿勢(shì)
簡易 控制器形狀版
骨骼選擇器:可以打開/關(guān)閉,導(dǎo)入/導(dǎo)出預(yù)設(shè)??啥ㄖ?br />顏色定制
符合卡通 規(guī)范:可拉伸的脊椎,腿部,手臂…
兼容IK-FK捕捉自動(dòng)鍵,在解鎖所有腿部/前臂旋轉(zhuǎn)軸時(shí)可正確捕捉
IK-FK 控制器 自動(dòng)隱藏
混合IK極點(diǎn)/ IK箭頭向量
腿部2或3條骨骼IK鏈
膝蓋和肘部固定
頭部旋轉(zhuǎn)鎖定或自由
一鍵彎曲所有手指(握住手指),拳頭預(yù)先定義的姿勢(shì),手指指骨自動(dòng)按比例旋轉(zhuǎn)
IK / FK眼睛
自動(dòng)眼瞼旋轉(zhuǎn)
多個(gè)Child-Of約束支持 IK手腳隨時(shí)更改其父級(jí)空間(例如,如果角色在駕駛汽車,請(qǐng)把手放在方向盤上,然后抓住車門)
全套 輔助控制器,用于精細(xì)造型
先進(jìn)的面部設(shè)置和自動(dòng)放置
基于Blender的熱圖改進(jìn)了外觀。自動(dòng)拆分多個(gè)元素+體素化。符合Voxel熱擴(kuò)散蒙皮插件。
形狀鍵 驅(qū)動(dòng)程序創(chuàng)建工具
游戲引擎支持,F(xiàn)BX:Unity-虛幻引擎。通用,人形和通用鉆機(jī)類型
骨骼重映射器可將任何具有不同骨骼名稱和骨骼方向的電樞動(dòng)作重新定向到另一個(gè)。IK支持。兼容BVH,F(xiàn)BX 文件,例如Mixamo動(dòng)畫。
符合X肌肉系統(tǒng)的逼真的肌肉模擬
更新內(nèi)容:
新增/改進(jìn):
版本:4.1:軍備收藏API更新
版本:4.1:由于消息框操作員現(xiàn)在包括“取消”按鈕,當(dāng)“確定”/“取消”按鍵多余時(shí),請(qǐng)使用直接彈出消息功能
版本:4.1:將整個(gè)ARP FBX導(dǎo)出器移植到最新的Blender的FBX導(dǎo)出器,因?yàn)榫W(wǎng)格法線是使用4.1中的新設(shè)置導(dǎo)出的。為了保持向后兼容性,舊版本的ARP FBX導(dǎo)出器在舊的Blender版本上運(yùn)行
版本:4.1:添加了一個(gè)“內(nèi)部”集合,作為mch-internal集合和主體顏色組的父集合。“與裝備匹配”時(shí)會(huì)對(duì)集合進(jìn)行排序。
界面:鏈接到裝備、智能、重映射和導(dǎo)出菜單中文檔的新幫助按鈕。可以從插件首選項(xiàng)中禁用。
裝備:樣條線IK:選項(xiàng)中的新扭曲目標(biāo)設(shè)置。在使用樣條線IK肢體裝配長頸時(shí)很有用。必須定義目標(biāo)骨骼才能從中評(píng)估扭曲旋轉(zhuǎn)。
裝備:樣條線IK:新的“父外部骨骼”設(shè)置,以便定義外部肢體必須作為父骨骼的骨骼:變形尖端骨骼或控制尖端骨骼。例如,如果頸部參照骨骼是樣條線IK肢體的尖端參照骨骼的父對(duì)象,建議將其設(shè)置為“尖端變形”以獲得正確的行為,從而使頸部骨骼保持附著到實(shí)際變形的樣條線骨骼。
裝備:面部:新的“解鎖下巴Y位置”設(shè)置,允許下巴沿Y軸平移
裝備:導(dǎo)入和導(dǎo)出功能現(xiàn)在可以處理肢體選項(xiàng)。在需要備份鉆機(jī)數(shù)據(jù)時(shí)很有用。
裝備:“添加手拳”工具的新鏡像功能
裝備:“添加閃爍姿勢(shì)”工具的新鏡像功能
裝備工具:頭鎖現(xiàn)在支持烘焙
裝備工具:手臂鎖定現(xiàn)在支持捕捉和烘焙
裝備工具:大腿鎖定現(xiàn)在支持捕捉和烘焙
裝備工具:極點(diǎn)父對(duì)象現(xiàn)在支持烘焙
裝備工具:烘焙操作符的默認(rèn)幀開始/結(jié)束現(xiàn)在設(shè)置為場(chǎng)景或預(yù)覽范圍
裝備工具:(性能)烘焙操作符不再使用“自動(dòng)關(guān)鍵幀”。由于性能原因(例如“運(yùn)動(dòng)路徑”評(píng)估),它現(xiàn)在已在內(nèi)部關(guān)閉
蒙皮:“平滑扭曲權(quán)重”設(shè)置現(xiàn)在支持多個(gè)扭曲骨骼,以前僅限于1個(gè)扭曲骨骼
重制版:全新Mocopi預(yù)設(shè)
導(dǎo)出:從文件重命名骨骼現(xiàn)在也支持Blender的內(nèi)部文本文件(感謝Greisane的補(bǔ)?。?br />導(dǎo)出:GLTF:現(xiàn)在導(dǎo)出位于動(dòng)作和姿勢(shì)骨骼上的自定義特性
導(dǎo)出:FBX:現(xiàn)在導(dǎo)出位于姿勢(shì)骨骼上的自定義特性
導(dǎo)出:當(dāng)通過電樞修改器變形的對(duì)象成為其他變形對(duì)象的父對(duì)象時(shí),保留層次
導(dǎo)出:UI:導(dǎo)出自定義電樞時(shí)從UI中刪除了Auto Rig Pro特定參數(shù)(扭曲導(dǎo)出、c_traj導(dǎo)出…)
智能:肘部位置現(xiàn)在設(shè)置得更準(zhǔn)確,支持非直臂
智能:定義脊椎曲率的新設(shè)置:“直”表示直脊椎,“模型擬合”表示適合實(shí)際模型形狀,“拱形(UE)”表示適合UE5人體模型脊椎。
智能:當(dāng)脊椎數(shù)設(shè)置為高于3時(shí),脊椎曲率現(xiàn)在保持在“模型擬合”和“拱形”模式。脊柱以前總是筆直的。
智能:定義鎖骨對(duì)齊的新設(shè)置,以更好地適合UE人體模型。
智能:UI:可折疊菜單(僅限Blender 4.1+)
固定的
Rig Tools:neneneba API:運(yùn)算符arp.convert_rot_mode()具有錯(cuò)誤的默認(rèn)值
裝備工具:運(yùn)動(dòng)軌跡評(píng)估+動(dòng)畫裝備層無法更新。添加了一個(gè)挑剔的條件,以便僅在必要時(shí)更新集合可見性
裝備:僅選擇骨骼的頭部或尾部時(shí),“顯示IK方向”未繪制線
導(dǎo)出:FBX:使用Blender 4.0時(shí)出現(xiàn)新的“參數(shù)mesh_names_data”錯(cuò)誤
導(dǎo)出:在某些情況下,人體模型骨骼軸不正確
導(dǎo)出:在Blende 4.1中導(dǎo)出鏈接動(dòng)作時(shí)出錯(cuò)
導(dǎo)出:GLTF:導(dǎo)出為具有扭曲輔助功能的人形時(shí)缺少手臂和腿骨
導(dǎo)出:sort_armature_collections()中的custom_collection類型錯(cuò)誤
導(dǎo)出:由于網(wǎng)格重命名問題,啟用“三角形化”時(shí)網(wǎng)格數(shù)據(jù)導(dǎo)出無效
導(dǎo)出:從導(dǎo)出中排除位于外部視圖圖層中的對(duì)象,因?yàn)檫@些對(duì)象是不可訪問的數(shù)據(jù)。
重映射:如果使用“鎖定自由”選項(xiàng)設(shè)置了手臂或腿部骨骼,則重定目標(biāo)不正確
裝備:根據(jù)電樞預(yù)設(shè)重新初始化骨骼顏色組,作為不可見棒骨骼的解決方法
裝備:肢體導(dǎo)出:未導(dǎo)出所有骨骼的姿勢(shì)骨骼屬性
Rig:在Blender 4.1+下按字母順序?qū)?nèi)部集合進(jìn)行排序會(huì)導(dǎo)致用戶添加自定義集合時(shí)出錯(cuò)
裝備:“將姿勢(shì)應(yīng)用為靜止姿勢(shì)”缺少對(duì)樣條線IK肢體的支持
裝備:單擊“編輯參考骨骼”或其他按鈕時(shí),顯示為“獨(dú)占”(Blender 4.1+,星形圖標(biāo))的骨骼集合會(huì)產(chǎn)生干擾。獨(dú)占顯示現(xiàn)在自動(dòng)禁用
裝備:“鏡像閃爍姿勢(shì)”功能缺少眼瞼調(diào)整控制器
智能:檢測(cè)后未正確恢復(fù)隱藏對(duì)象的可見性狀態(tài)
下載地址
三維角色綁定插件Blender Market Auto-Rig Pro V3.74.62 for Blender4 免費(fèi)版
人氣軟件
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