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詳情介紹
Corona Renderer 5是一款實時交互渲染器插件,如今Chaos Czech已發(fā)布了最新版本的Corona渲染器Corona Renderer 5 for 3ds Max。 此版本主要集中在優(yōu)化上,既節(jié)省了內存,又節(jié)省了常規(guī)渲染的渲染時間,更具體地說,是節(jié)省了位移和焦散。
版本5添加了新的2.5d位移模式,有望將幾何處理提高到20倍。其他改進包括提高了焦散的性能,在純焦散的情況下可獲得高達20%的增益。此版本還為幾何體存儲,Bloom&Glare計算,具有大量實例的場景,CoronaColorCorrect,CoronaDistance貼圖等添加了新的優(yōu)化。
就在一個月前,Chaos Czech在Cinema 4D的Corona Renderer 4(Hotfix 3)版本中增加了Cinema 4D R21兼容性。而且正在努力開發(fā)適用于Corona Renderer 5 for Cinema 4D,它將具有R21兼容性,以及此處列出的針對Corona核心的優(yōu)化,但通過添加3ds Max,它將與Corona Renderer帶來更大Cinema 4D的核心到其他功能,以及其自身的優(yōu)化和錯誤修復。
Corona Renderer 3 for 3Ds MAX 激活版下載
安裝方法
雙擊運行corona-5-3dsmax.exe進行安裝,一步步安裝向導安裝即可
說明:
0.刪除Corona_41_max_fix.dll或任何其他之前的破解文件
1.安裝corona-5-3dsmax-hotfix2.exe
2.將Corona_52_max_fix.dll和LegionLib_Release.dll復制到C:\Program Files\Corona\Corona Renderer for 3ds Max\20XX
以及彼此之間的3dsMax版本目錄
和/或如果需要,可訪問Corona Standalone目錄(C:\Program Files\Corona\Corona Renderer for 3ds Max\Standalone )
和/或到圖像編輯器目錄(如果需要,則為 C:\Program Files\Corona\Corona Renderer for 3ds Max\Image Editor)
Corona Renderer 5 for 3ds Max新功能包括:
- 2.5D位移,內存和渲染時間節(jié)省
-整體內存和渲染時間節(jié)省(不改變場景)
-改善了很多實例的解析時間(以及更快的渲染時間)
-更快的焦散,節(jié)省內存
-焦散現(xiàn)在遵守包括/排除名單為Corona燈光
-SSS在啟用焦散的光反射材質內部正確渲染
-材質庫新增新頭發(fā)和皮膚材質
-所有頭發(fā)渲染節(jié)省內存(Max native, Ornatrix,或 Hair Farm)
-改進了Corona顏色校正性能(解析時間,渲染速度)
功能介紹
2.5D位移
新的2.5D位移將幫助您充分利用您的RAM,提供大量節(jié)省內存使用。2.5D的位移是默認的所有新場景,如果你打開一個現(xiàn)有的場景,你可以選擇立即和自動交換,并利用這些內存節(jié)省的優(yōu)勢!
在全尺寸比較中,可以看到每個渲染的渲染戳記在這里,Corona Renderer 5使用了大約24%的內存,減少了12.6%的渲染時間,所有這些都在置換幾何體中得到了更多的細節(jié)。
2.5D位移允許使用更小的屏幕或世界尺寸值,這意味著在仍然需要較少內存的情況下,通過位移創(chuàng)建的幾何圖形更加詳細。
2.5D位移也大大節(jié)省了解析時間,如下所示:
通過測試,我們發(fā)現(xiàn):
幾何處理的平均速度可以高達3到4倍,但在某些極端情況下可以高達20倍
渲染速度平均提高了百分之幾,但在位移較大的場景中,渲染速度提高了3倍
平均只占用一半的內存,但在某些極端情況下會減少10倍的內存
更快的焦散
焦散已經被優(yōu)化,你可以簡單地加載任何現(xiàn)有的場景,你會發(fā)現(xiàn)它渲染得更快,需要更少的內存(或者當然在你創(chuàng)建的任何新場景中得到這些好處)。
在上面的示例中,只需打開場景并在不做任何更改的情況下進行渲染,Corona Renderer 5就節(jié)省了48%的內存,所需的渲染時間減少了約8%。
上面的棱鏡場景(Adam Iwackowski,quadrays.com)幾乎只不過是焦散,因此我們可以縮小僅從焦散改進中獲得的性能增益(而不是從幾何解析、實例化等中獲得的性能增益)這里我們看到Corona Renderer 5節(jié)省了16%的內存,所需的渲染時間減少了31%。
焦散也通過多個燈光進行了改進:
如果創(chuàng)建包含列表,則只有該列表中的對象才會從該燈光生成反射焦散和折射焦散(除了將對象添加到燈光的包含列表的通常效果)。
Corona材料庫更新
在材質庫中添加了17種新的基本頭發(fā)材質和10種新的皮膚材質:
此外,橡樹蜂蜜地板和橡樹北國地板材料中普通地圖的瓷磚大小是固定的,石頭->鵝卵石人字形材料中的瓷磚大小也是不一致的。
頭發(fā)優(yōu)化
當渲染頭發(fā)時,Corona現(xiàn)在只需要一半的內存(Max native、Ornatrix或hair Farm)當你加入Max和hair軟件所使用的內存后,這就轉化為整個場景節(jié)省了20%的內存。這些更新還刪除了一些工件。
其他特定優(yōu)化
CoronaColorCorrect的性能得到了優(yōu)化,Bloom&Glare現(xiàn)在的速度提高了10%,占用的內存減少了20%。
整體優(yōu)化
我們已經做了很多關于優(yōu)化電暈渲染器的工作。這包括重寫幾何體處理、切換到最新的Embree庫、優(yōu)化網格法線的計算、優(yōu)化幾何體處理時間以及在實例數(shù)較大的場景中重新啟動紅外等。
這意味著所有Corona渲染器場景將更快/需要更少的內存(不僅僅是那些使用置換或焦散的場景)。
意味著您將在完全不更改場景設置的情況下看到好處:
較小的改進...
當在“漫反射”窗口中顯示具有光線切換貼圖的材質時,現(xiàn)在將顯示直接可見性替代中的貼圖,而不是GI替代中的貼圖:
下載地址
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