Allegorithmic Substance Painter 2020 中文安裝版(附安裝教程)
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游戲貼圖繪制軟件Substance Painter 2019 v1.0.3020 中文激活版(
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實(shí)時(shí)鏈接插件Substance Painter Live Link V1.0.0.4 for 3DSMax/
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游戲貼圖繪制軟件Substance Painter 2020 v6.2.2 中文免費(fèi)版(附
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Substance Painter 2017.2 漢化補(bǔ)丁 v1.7 最終版(安裝說(shuō)明)
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照片轉(zhuǎn)三維模型軟件3DF Zephyr v8.005 64位 中文正式版(附補(bǔ)丁+ 3D制作類 / 427MB
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VR建模軟件 Adobe Substance 3D Modeler v1.22.0 免費(fèi)正式安裝版 3D制作類 / 994MB
詳情介紹
substance painter是由allegorithmic公司全新研發(fā)的一款功能非常強(qiáng)大的3D繪畫(huà)軟件,支持允許一次執(zhí)行所有紋理集的紋理集大小的修改,支持導(dǎo)入/導(dǎo)出時(shí)間性能優(yōu)化等功能,除此之外,它還能夠允許每個(gè)紋理集使用不同的模板,從而幫助設(shè)計(jì)人員快速的進(jìn)行3D繪畫(huà)制作。另外,該軟件還擁有強(qiáng)大的油漆引擎,當(dāng)用戶使用智能畫(huà)筆時(shí),投影工具甚至能夠與顆粒相媲美進(jìn)行繪畫(huà),借助著RTX驅(qū)動(dòng)的Substance Painter,Monteleone能夠以比從前快8倍的速度烘焙貼圖,短短幾秒鐘就能快速的完成,NVIDIA Quadro RTX 6000顯卡的速度和性能能夠讓Monteleone跳過(guò)2D概念,直接將其想法應(yīng)用于3D建模。
與上一個(gè)版本相比,全新的substance painter 6添加一些其他的新功能,包括將“配置”標(biāo)簽重命名為“輸出模板”標(biāo)簽,能夠在FBX中導(dǎo)出網(wǎng)格,[UI]用于重新計(jì)算法線頂點(diǎn),應(yīng)用三角剖分的新設(shè)置等等功能。ps:小編今天帶來(lái)的是substance painter 6中文破解版,附帶的破解文件能夠完美的激活軟件,詳細(xì)的安裝教程,下文可見(jiàn),親測(cè)有效,需要的朋友歡迎下載使用。
軟件亮點(diǎn)
1、強(qiáng)大的油漆引擎
使用智能畫(huà)筆,投影工具甚至顆粒進(jìn)行繪畫(huà)。
2、智能材料/智能口罩
磨損,劃痕和灰塵會(huì)適應(yīng)您的資產(chǎn)。
3、RTX加速面包師
使用我們的GPU加速烘焙器,在幾秒鐘內(nèi)從3D對(duì)象提取并烘焙任何材料。
4、最先進(jìn)的渲染
我們的實(shí)時(shí)視口與NVIDIA Iray渲染器相結(jié)合,可為您提供驚人的預(yù)覽和渲染
5、導(dǎo)出到任何東西
只需單擊一下,即可導(dǎo)出到任何游戲引擎,平臺(tái)或渲染器。
6、多平臺(tái)
針對(duì)PC,Mac和Linux進(jìn)行了優(yōu)化。
7、視覺(jué)特效就緒
UDIM支持,Alembic,相機(jī)導(dǎo)入等。毫不費(fèi)力地處理電影質(zhì)量的資產(chǎn)。
8、一個(gè)了不起的社區(qū)
與熱情的藝術(shù)家學(xué)習(xí)并分享。
substance painter破解版安裝教程
1、在本站下載解壓,得到substance painter 6中文原文件和破解補(bǔ)??;
2、雙擊Substance_Painter-6.1.1-256-msvc14-x64-standard.exe開(kāi)始安裝,選擇i accept;
3、默認(rèn)安裝目錄【C:\Program Files\Allegorithmic\Substance Painter】;
4、這里開(kāi)始創(chuàng)建桌面快捷方式,建議勾選;
5、稍微等待一下安裝過(guò)程,會(huì)有點(diǎn)長(zhǎng),因?yàn)闀?huì)自動(dòng)為用戶設(shè)置安裝環(huán)境;
6、安裝完成后,去掉勾選項(xiàng),不要運(yùn)行軟件;
7、將Substance Painter.exe拖入軟件安裝目錄中,點(diǎn)擊替換目標(biāo)中的文件即可;
8、好了,substance painter 6中文破解版成功激活,用戶可以免費(fèi)使用所有的功能了,親測(cè)有效。
substance painter 6新功能
一、新的導(dǎo)出紋理窗口
對(duì)導(dǎo)出窗口進(jìn)行了完全重新設(shè)計(jì),以提供一種更輕松,更直接的方法來(lái)配置和導(dǎo)出項(xiàng)目中的紋理。它還帶來(lái)了一些新功能,使導(dǎo)出更加方便?,F(xiàn)在,新的導(dǎo)出窗口分為三個(gè)選項(xiàng)卡:
1、設(shè)定值
(1)此選項(xiàng)卡控制每個(gè)紋理集的常規(guī)和特定設(shè)置。
新的全局設(shè)置
全局設(shè)置是在所有紋理集中共享的一組參數(shù)。它們可用于快速分配或更新參數(shù),而不必分別手動(dòng)編1)輯每個(gè)紋理集。全局設(shè)置具有以下參數(shù):
2)輸出目錄:定義將在其中生成紋理的目標(biāo)位置。
3)輸出模板:定義用于配置導(dǎo)出紋理的命名和打包的預(yù)設(shè)。
4)文件類型:定義導(dǎo)出的紋理的文件格式和位深度。
5)大?。憾x導(dǎo)出紋理集的最大紋理分辨率。
6)填充:定義將如何生成UV島之外的信息。
7)導(dǎo)出著色器參數(shù):如果啟用,則導(dǎo)出一個(gè)存儲(chǔ)著色器設(shè)置及其“紋理集”分配的json文件。
(2)每個(gè)紋理集設(shè)置和參數(shù)覆蓋
全局設(shè)置下方是當(dāng)前打開(kāi)的項(xiàng)目中的紋理集列表。“常規(guī)導(dǎo)出參數(shù)”部分顯示從全局參數(shù)繼承的設(shè)置。也可以為每個(gè)“紋理集”選擇一個(gè)不同的導(dǎo)出預(yù)設(shè)。單擊“鋼筆”圖標(biāo)可以覆蓋特定參數(shù)以更改其值。再次單擊它將禁用替代,并將值重置為默認(rèn)值(從“全局設(shè)置”繼承)。
(3)選擇要導(dǎo)出
的紋理在“紋理集”導(dǎo)出參數(shù)下面是將要生成的紋理的列表。使用此列表,可以通過(guò)選中或取消選中文件來(lái)精確選擇應(yīng)生成的文件。該列表還顯示了從導(dǎo)出配置或輸出模板繼承的每個(gè)紋理的文件格式和位深度。使用鋼筆圖標(biāo)覆蓋特定紋理的文件格式和位深度。
(4)保存設(shè)置而不導(dǎo)出
可以使用新的“ 保存設(shè)置”按鈕保存項(xiàng)目的導(dǎo)出配置,而不必導(dǎo)出紋理。當(dāng)您要調(diào)整項(xiàng)目而又不重新生成可能需要一些時(shí)間的紋理時(shí),此功能很有用。
(5)單擊并拖動(dòng)以快速啟用/禁用導(dǎo)出
使用鼠標(biāo)單擊加拖動(dòng)以快速啟用或禁用紋理集和紋理:
2、輸出模板
(1)創(chuàng)建導(dǎo)出預(yù)設(shè)
“ 輸出模板”選項(xiàng)卡與舊導(dǎo)出器的“ 配置”選項(xiàng)卡相同。它可用于創(chuàng)建導(dǎo)出預(yù)設(shè),以快速命名和打包紋理。要了解如何創(chuàng)建自定義導(dǎo)出預(yù)設(shè),請(qǐng)查看我們的文檔頁(yè)面。
(2)在導(dǎo)出預(yù)設(shè)中設(shè)置文件格式和位深度在導(dǎo)出預(yù)設(shè)中
新增的一項(xiàng)功能是可以設(shè)置文件格式和每個(gè)紋理的位深度,以使跨項(xiàng)目共享配置更加容易。
(3)從輸出模板控制導(dǎo)出的紋理
設(shè)置導(dǎo)出過(guò)程時(shí),使用新選項(xiàng)“ 基于輸出模板”從導(dǎo)出預(yù)設(shè)中定義紋理屬性。
3、出口清單
此選項(xiàng)卡顯示正在進(jìn)行的導(dǎo)出過(guò)程以及所有導(dǎo)出紋理的全局摘要。
(1)導(dǎo)出紋理
的列表該選項(xiàng)卡列出了每個(gè)“紋理集”要導(dǎo)出的每個(gè)單獨(dú)的紋理,同時(shí)考慮了覆蓋的參數(shù)和忽略/排除的紋理。這是在啟動(dòng)導(dǎo)出過(guò)程之前確保一切正常的好方法。導(dǎo)出過(guò)程開(kāi)始時(shí),界面將自動(dòng)切換到此選項(xiàng)卡。
(2)導(dǎo)出過(guò)程和日志記錄
在選項(xiàng)卡的右側(cè)是一個(gè)控制臺(tái),該控制臺(tái)輸出有關(guān)正在進(jìn)行的導(dǎo)出過(guò)程的詳細(xì)信息。它將指示成功導(dǎo)出了哪些紋理,以及任何警告和錯(cuò)誤。界面底部還顯示一個(gè)進(jìn)度條,該進(jìn)度條提供了流程的當(dāng)前狀態(tài):
二、新的貼圖層模式
從架子上拖放材料時(shí),可以使用新的貼圖模式。它在“ 平面投影”模式下創(chuàng)建了一個(gè)新的填充層,可以更輕松地定位圖案和圖像。要使用它,只需在按住ALT鍵盤(pán)快捷鍵的同時(shí)將所有材料從架子上拖放即可預(yù)覽操縱器,并在貼圖放置在所需位置后釋放鼠標(biāo)。釋放鼠標(biāo)按鈕后,將創(chuàng)建一個(gè)新的填充層。
對(duì)于這種情況,我們還在從“物質(zhì)來(lái)源”中選擇的默認(rèn)“貨架”中添加了5個(gè)貼花。
三、新的Python腳本
現(xiàn)在可以使用Substance Painter 編寫(xiě)和運(yùn)行Python腳本和模塊。我們集成的Python 3.7和PySide2與物質(zhì)畫(huà)家,我們還通過(guò)專門(mén)提供自定義的Python API substance_painter模塊。此外,我們借此機(jī)會(huì)從JavaScript版本重新考慮了我們的API,使其更加清晰易用。它們具有相似之處,這應(yīng)該使現(xiàn)有用戶可以輕松地創(chuàng)建Python插件。
1、安裝Python模塊
Python模塊可以安裝在用戶帳戶下專用的Documents文件夾中,但是我們還提供了一種通過(guò)專用環(huán)境變量添加補(bǔ)充路徑位置的方法,從而簡(jiǎn)化了整個(gè)工作室的設(shè)置。
2、Substance Painter Python子模塊
下列子模塊已經(jīng)公開(kāi)(稍后將提供更多子模塊):
material_painter.display
material_painter.event
material_painter.exception
material_painter.export
material_painter.logging
material_painter.project
material_painter.resource
material_painter.textureset
material_painter.ui
3、Python解釋器
新的Python控制臺(tái)窗口可用于試用模塊和/或運(yùn)行python腳本:
四、改良面包師
在此版本中,對(duì)曲率烘焙機(jī)進(jìn)行了改進(jìn),環(huán)境光遮擋烘焙機(jī)增加了一些新參數(shù)。
1、來(lái)自網(wǎng)格面包師
的新曲率現(xiàn)在不推薦使用舊的弧度面包師,并且已被新的“ from mesh”版本取代,該版本最近已添加到Substance Designer中。要了解有關(guān)新面包師設(shè)置的更多信息,請(qǐng)查看 文檔頁(yè)面。
新的面包師具有以下功能:
(1)更高的精度:計(jì)算出的曲率更加精確,并產(chǎn)生逼真的值。
(2)網(wǎng)格接觸:網(wǎng)格之間的互穿現(xiàn)在會(huì)產(chǎn)生曲率信息(以前的面包師不是這種情況)。
(3)高多邊形網(wǎng)格:現(xiàn)在可以直接從高多邊形網(wǎng)格中烘焙細(xì)節(jié),而不是從法線貼圖進(jìn)行轉(zhuǎn)換。
(4)性能:新的貝克使用光線跟蹤來(lái)計(jì)算細(xì)節(jié),這意味著它將從GPU光線跟蹤加速(RTX / Optix)中受益。
2、改善了環(huán)境光遮擋改善了環(huán)境光遮擋
面包師以支持新的設(shè)置:
(1)地面平面:模擬網(wǎng)格下方的平面以創(chuàng)建來(lái)自地面的陰影。有關(guān)更多信息,請(qǐng)參見(jiàn)環(huán)境光遮擋文檔。
(2)忽略背面:烘焙環(huán)境光遮擋時(shí),有一個(gè)新的網(wǎng)格名稱后綴可忽略特定對(duì)象。例如,這允許忽略浮動(dòng)幾何細(xì)節(jié)。
五、改進(jìn)的網(wǎng)格輸出(帶有細(xì)分)
導(dǎo)出網(wǎng)格已通過(guò)新功能和設(shè)置進(jìn)行了改進(jìn):
1、導(dǎo)出原始網(wǎng)格拓?fù)浠驅(qū)С鰩в屑?xì)分
的網(wǎng)格在導(dǎo)出網(wǎng)格時(shí),現(xiàn)在可以選擇應(yīng)用為位移效果生成的細(xì)分??赡艿脑O(shè)置是:
(1)無(wú)位移/鑲嵌:導(dǎo)出沒(méi)有網(wǎng)格細(xì)分的基礎(chǔ)網(wǎng)格。如果禁用“ 應(yīng)用三角剖分”,則將導(dǎo)出原始的網(wǎng)格三角形,四邊形或n形。
(2)帶位移/鑲嵌:導(dǎo)出帶有細(xì)分的網(wǎng)格。如果啟用了“ 重新計(jì)算頂點(diǎn)法線”,則將調(diào)整網(wǎng)格法線以匹配位移偏移。
2、場(chǎng)景層次和網(wǎng)格名稱
現(xiàn)在,將保留來(lái)自導(dǎo)入網(wǎng)格的原始場(chǎng)景層次和對(duì)象名稱,并將其重新應(yīng)用于導(dǎo)出的網(wǎng)格。
3、以FBX文件格式
導(dǎo)出現(xiàn)在可以將FBX和其他文件格式一起導(dǎo)出項(xiàng)目網(wǎng)格。
注意:導(dǎo)入期間仍會(huì)丟棄與Substance Painter不兼容的數(shù)據(jù)(例如:蒙皮,關(guān)節(jié))。
六、改進(jìn)的自動(dòng)UV展開(kāi)
現(xiàn)在,借助新設(shè)置,可以更輕松地控制“自動(dòng)UV展開(kāi)”:
1、在項(xiàng)目創(chuàng)建期間使用自動(dòng)UV展開(kāi)在
創(chuàng)建項(xiàng)目時(shí),現(xiàn)在有一個(gè)新設(shè)置,允許啟用或禁用新的自動(dòng)UV展開(kāi)過(guò)程。將3D網(wǎng)格重新導(dǎo)入到現(xiàn)有項(xiàng)目時(shí),此設(shè)置也可用。
2、高級(jí)展開(kāi)設(shè)置
啟用自動(dòng)UV展開(kāi)復(fù)選框旁邊的是一個(gè)新的“ 選項(xiàng)”按鈕。它會(huì)打開(kāi)一個(gè)具有高級(jí)設(shè)置的新窗口,以控制展開(kāi)過(guò)程,從而允許在過(guò)程的不同部分保留現(xiàn)有的網(wǎng)格信息,而不必像以前一樣總是重新計(jì)算所有內(nèi)容。有關(guān)更多信息,請(qǐng)參閱專用文檔。當(dāng)前設(shè)置為:
(1)接縫:定義是否保留或重新生成現(xiàn)有接縫。
(2)UV島:定義是否保留或重新生成現(xiàn)有的UV解包。
(3)包裝:定義是否保留或再生紫外線島包裝。
(4)邊距大?。憾x每個(gè)UV島之間的間距(百分比)。
七、新內(nèi)容
在此版本中,我們包括了一些新材料,并更新了許多導(dǎo)出預(yù)設(shè)以匹配新的軟件版本。
1、5種新的貼花材料
我們添加了5種直接來(lái)自Substance Source的新材料來(lái)試用新的貼花功能:
(1)大銹漏
(2)中型棘孢地衣
(3)鮮血流失
(4)小子彈對(duì)混凝土墻的影響
(5)噴漆標(biāo)簽
2、新的Vray著色器,項(xiàng)目模板和導(dǎo)出預(yù)設(shè)
與Chaos Group合作,我們集成了兩個(gè)新的著色器,它們復(fù)制了VrayMtl行為。嘗試匹配使用Vray進(jìn)行的渲染時(shí),它們應(yīng)提供更準(zhǔn)確的外觀。使用項(xiàng)目模板可以輕松地為Vray設(shè)置任何新項(xiàng)目。查看文檔以了解更多信息。
3、新的Maxwell項(xiàng)目模板和導(dǎo)出預(yù)設(shè)
與Next Limit合作,我們?yōu)镸axwell渲染器集成了新的項(xiàng)目模板和導(dǎo)出預(yù)設(shè)。
4、更新的導(dǎo)出預(yù)設(shè)更新了
許多導(dǎo)出預(yù)設(shè),主要是為了使用新的文件格式和位深度設(shè)置,還與新的軟件版本匹配。
軟件特色
1、現(xiàn)在的3D 繪畫(huà)習(xí)慣
如果您曾經(jīng)使用過(guò)Photoshop,那么 Substance Painter 會(huì)讓您有賓至如歸的感覺(jué)。
將您的技能超越2D畫(huà)布,并擴(kuò)展您的藝術(shù)可能性。 使用Substance Painter將生活帶入您的藝術(shù)中。
2、技術(shù)是增強(qiáng)你的藝術(shù)
您可以使用小號(hào)集市材料是調(diào)整到任何物體表現(xiàn)出逼真的磨損; 探索適用于任何形狀的蒙版預(yù)設(shè),并使用可以即時(shí)修改的畫(huà)筆繪畫(huà)。
3、沉浸式紋理
繪畫(huà)時(shí),視口會(huì)實(shí)時(shí)顯示您的所有藝術(shù)決定。
隨心所欲移動(dòng)資產(chǎn),取消停靠窗口以創(chuàng)建最適合您的工作區(qū),并享受身臨其境的紋理體驗(yàn)。
4、嘗試一切,不輸任何東西
Substance Painter的工作流程是非破壞性的。您可以根據(jù)需要進(jìn)行任意嘗試,如果您不喜歡自己創(chuàng)建的內(nèi)容,則可以跳回到之前的階段。您總能找到回頭路。
更新日志
1、新的紋理和網(wǎng)格導(dǎo)出器
2、新的導(dǎo)出器界面
3、允許選擇每個(gè)紋理集導(dǎo)出哪些地圖通道
4、允許一次執(zhí)行所有紋理集的紋理集大小的修改
5、允許每個(gè)紋理集使用不同的模板(USD,glTF,Sketchfab和Dimension除外)
6、快速激活和取消激活地圖和紋理集
7、導(dǎo)出分辨率8192x8192不再實(shí)驗(yàn)
8、允許修改每個(gè)地圖的文件格式和位深度
9、允許重置為默認(rèn)參數(shù)的值
10、允許保存設(shè)置而不導(dǎo)出
11、將“配置”標(biāo)簽重命名為“輸出模板”標(biāo)簽
12、允許每個(gè)預(yù)設(shè)圖定義文件格式和位深度
13、新的預(yù)覽標(biāo)簽可匯總和查看導(dǎo)出過(guò)程
14、導(dǎo)入/導(dǎo)出時(shí)間性能優(yōu)化
15、在FBX中導(dǎo)出網(wǎng)格
16、導(dǎo)出具有位移和細(xì)分的網(wǎng)格
17、[UI]用于重新計(jì)算法線頂點(diǎn),應(yīng)用三角剖分的新設(shè)置
18、導(dǎo)出具有自動(dòng)展開(kāi)生成的新UV的原始網(wǎng)格拓?fù)?/p>
19、更新了具有更多控件的自動(dòng)UV解包
下載地址
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