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詳情介紹
Maxon Cinema 4D R23是一款專業(yè)的三維建模、繪畫、渲染和動畫軟件。世界各地的用戶依賴使用Cinema 4D創(chuàng)建尖端的三維動畫、建筑和產(chǎn)品可視化、視頻游戲圖形、插圖等。
Maxon的下一代專業(yè)3D軟件對其動畫和UV工作流,角色動畫工具集以及Magic Bullet Looks技術(shù)進行了強大的增強。新的場景節(jié)點系統(tǒng)的引入預覽了客戶在Cinema 4D的未來開發(fā)中可以期望的性能。插件開發(fā)人員將贊賞對Python 3的更新,并且創(chuàng)意管道將受益于USD導入/導出以及FBX和OBJ處理的更新。R23可供訂閱持有者立即使用,并且可以作為永久許可證持有者的升級。
通過出色的新工具和工作流程的增強,為您的角色和動畫注入活力。在R23中,你將享受到S22中出色的UV編輯和視窗更新,以及在這兩個方面的許多其他改進。通過預覽新的場景節(jié)點系統(tǒng),邁入未來,體驗C4D強大的功能和性能。

Cinema 4D R23功能亮點
新的角色動畫工具:包括新的角色求解器和Delta Mush工作流程,以及新的Pose Manager和Toon / Face Rigs。
動畫工作流:更好的關(guān)鍵幀,時間軸和屬性管理器的過濾器等。
UV工作流:Cinema 4D S22中引入的所有強大的UV編輯功能 (僅訂閱升級),以及適用于硬表面模型的UV工作流的新工具。
Magic Bullet外觀集成:輕松應(yīng)用200多種預設(shè)膠片外觀之一,導入LUT,或使用單獨的工具進行色彩校正,膠片顆粒,色差等。
場景節(jié)點:場景節(jié)點允許用戶在進一步開發(fā)Cinema 4D核心引擎之前探索大量的分布和過程模型,以實現(xiàn)最佳的創(chuàng)造力和實驗。
軟件功能
順滑的動畫
Cinema 4D R23包含動畫工作流程的關(guān)鍵幀增強功能,可以更輕松地創(chuàng)建和操作關(guān)鍵幀,制作出奇妙的新角色動畫裝備并管理角色姿姿態(tài)、重新定位和蒙皮。
姿態(tài)庫
角色TD和動畫師的福音!新的姿態(tài)管理器允許你輕松地存儲、調(diào)用和混合角色關(guān)鍵姿態(tài)作為獨立于場景的資產(chǎn)。保存對象參數(shù)變化,這些參數(shù)變化與場景沒有關(guān)聯(lián),并可以在不同場景中重復使用。適用于角色或任何類型的參數(shù)化對象。
DELTA MUSH
Delta Mush可以在保留細節(jié)的同時平滑變形。變形器本身可以平滑其上方所有的變形,并且特別適合基于關(guān)節(jié)的蒙皮變形。 附加標簽后允許按對象調(diào)整平滑度。
角色解析器
新的工作流程允許您為通用裝配創(chuàng)建角色定義,并輕松地重新定位動畫而無需考慮關(guān)節(jié)方向。
卡通&面部裝配
兩個新的角色對象預設(shè)允許您輕松定義角色裝配,以便對面部進行基于關(guān)節(jié)的動畫。
屬性管理器和時間線的過濾器
過濾屬性管理器,只顯示動畫師需要查看的屬性,并利用時間線過濾器對特定軌道進行歸零。
更好的關(guān)鍵幀架構(gòu)
通過更直觀的自動關(guān)鍵幀和命令,為整個層級結(jié)構(gòu)和對象群組輕松設(shè)置關(guān)鍵幀,使動畫效果更快。
輕松的復制/粘貼
將柔和曲線復制到不同的關(guān)鍵幀段或軌跡,且不影響其數(shù)值。
標記
基于BPM創(chuàng)建標記,在標記區(qū)間內(nèi)進行跳轉(zhuǎn),并通過全新的HUD在標記間進行導航。
完美的排布
Cinema 4D R23可以讓你使用Cinema 4D S22中所介紹的所有強大的UV編輯功能。此外,我們現(xiàn)在有新的工具,主要針對硬表面模型的UV工作流程。
UV捕捉
UV捕捉現(xiàn)在已完全集成到Cinema 4D的核心捕捉工具集中,并支持點、網(wǎng)格和像素捕捉。
支持多個對象
現(xiàn)在可以在UV編輯器中同時查看多個對象的UV。 使用UV打包將所有對象的UV孤島排列到一個共享的UV平鋪空間中,并使用選擇和操作工具微調(diào)多個對象上的UV。
對齊、 拉直、矩形化
現(xiàn)在,我們可以基于選定的邊緣對齊UV區(qū)塊、拉直選擇的邊并矩形化UV區(qū)塊。
UV編輯/界面增強
界面和UV布局窗口中的視圖增強使您的工作區(qū)更具響應(yīng)性,并與新工具結(jié)合使用,使UV編輯變得直觀、輕松。
您已擁有了Looks
Magic Bullet Looks:輕松應(yīng)用200多種膠片Looks預設(shè)的其中之一、導入LUT、或使用單獨的工具進行色彩校正、調(diào)整膠片顆粒、色差等。Red Giant的Magic Bullet Looks已集成到C4D的渲染設(shè)置中,因此所有這些都可以在交互式視窗以及最終的C4D渲染中使用。最重要的是,您可以保存自己的Looks預設(shè)并將它們在After Effects、Premiere Pro和FCPX等許多其他主機應(yīng)用程序之間傳遞。
屏幕空間反射
S22中引入大幅改進的屏幕空間反射和新的視窗核心,意味著您可以立即生成出色的預覽渲染,并更好地實現(xiàn)最終合成的可視化。
透過內(nèi)在展望未來
Cinema 4D R23中的場景節(jié)點為您提供了下一代Cinema 4D核心和對象系統(tǒng)的性能預覽。節(jié)點使您能夠在進一步開發(fā)功能和整合熟悉的Cinema 4D工作流程之前,探索大規(guī)模的分布式和程序建模,以促進創(chuàng)造力和實驗。
PYTHON 3
Cinema 4D的核心Python引擎已經(jīng)從Python 2升級到Python 3,提供了更強大的性能和安全性。
OBJ
對OBJ文件導入/導出進行了廣泛的改進,大大提高了性能,更好地支持PBR材質(zhì)和頂點顏色,并支持序列文件。
FBX
FBX 現(xiàn)在提供了導出綁定關(guān)節(jié)的烘焙動畫和將標記區(qū)間導出為場次的選項。
USD
集成的第一步是允許用戶導入/導出usd、usda、usdc中的模型相機和燈光,并導出usdz。
曲的現(xiàn)實
變形器對象現(xiàn)在具有更好的視窗表現(xiàn),可以顯示其方向和功能。無論是使用變形器進行建模還是動畫制作,都比以往任何時候都更容易正確對齊和縮放變形器,以程序化的方式修改你的網(wǎng)格。
重塑網(wǎng)格生成器
開源的Instant Mesh算法的實現(xiàn)已初具規(guī)模,它將作為一個程序生成器使用,允許自動重拓撲和基于四邊形的多邊形減面。
中文使用步驟:
安裝完成后,先運行軟件到注冊界面,然后關(guān)閉,將文件licensing.module.xdl64復制到安裝目錄下即可。
如果彈出在線更新的,不要在線更新主程序,語言包、預設(shè)包這些可以在線更新,打開C4D后進入主界面,然后將語言包中的Chinese_23005_20200818.c4dupdate拖到視窗中,如圖所示,點擊continue根據(jù)提示操作,直到完成更新即可。點擊restart重啟軟件,完成后就是簡體中文版啦!


如圖顯示,中文包更新成功

中文/英文語言設(shè)置
中文英文切換,如圖,菜單欄找到 "編輯(Edit)--設(shè)置(Prefernece)"

在第一個用戶界面(Interface),找到語言下拉(Langugage),選擇語言,然后重啟即可

如何關(guān)閉打開時的 快速啟動對話框?
編輯-設(shè)置-通訊,不要勾選啟動是顯示快速啟動對話框
提取碼:ffkv
下載地址
Maxon Cinema 4D R23(C4D R23) Mac 中文/英文免費版(含離線包+方法)
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