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三維模型展UV軟件 RizomLab RizomUV Real & Virtual Space v2020.1.107 破解安裝版 64位

RizomUV 2020下載

  • 軟件大?。?span>83MB
  • 軟件語(yǔ)言:英文軟件
  • 軟件類(lèi)型:國(guó)外軟件
  • 軟件授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 軟件類(lèi)別:圖像處理
  • 應(yīng)用平臺(tái):Windows平臺(tái)
  • 更新時(shí)間:2021-01-11
  • 網(wǎng)友評(píng)分:
360通過(guò) 騰訊通過(guò) 金山通過(guò)

情介紹

rizomuv2020全稱(chēng)為rizomLab rizomuv real space,包含RizomUV VS和RizomUV RS,因而又簡(jiǎn)稱(chēng)為rizomuv vs rs2020,RizomUV RS是功能齊全的UV制圖應(yīng)用程序,能夠從3D網(wǎng)格創(chuàng)建無(wú)準(zhǔn)拉伸的UV貼圖,是我們的UV制圖應(yīng)用程序,用于需要實(shí)際坐標(biāo)的制成品。它專(zhuān)用于在現(xiàn)實(shí)世界中應(yīng)用的工程師和設(shè)計(jì)師,例如激光表面紋理處理,移印或充氣結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)。然而RizomUV VS用戶(hù)CG,是我們的CG工業(yè)UV貼圖應(yīng)用程序,其范圍從獨(dú)立的劇照到您玩過(guò)的游戲或看過(guò)的電影。不僅具備有超快的工作流程速度,而且還能夠?qū)⒛谄渌麘?yīng)用程序中UV貼圖的時(shí)間減少到數(shù)分鐘,可謂是減少了大量的時(shí)間,從而很好的提高工作效率。

除此之外,全新的rizomuv2020版本在功能上得到了一系列的優(yōu)化與改進(jìn),比如在引擎蓋下實(shí)現(xiàn)了一個(gè)新的顯示引擎,而且比“神圣的UV制圖”要走了一大步,那就是真正復(fù)制UV島拓?fù)?ndash; TopoCopy,首先選擇您的島嶼,解開(kāi)點(diǎn)擊更新類(lèi)似即可,這個(gè)過(guò)程非常簡(jiǎn)單,但是當(dāng)您使用它的時(shí)候,支持主動(dòng)在模型中尋找相似的元素,這樣就意味著您現(xiàn)在可以真正地將剪切和展開(kāi)從一個(gè)孤島復(fù)制到另一個(gè)孤島,包括已固定捏住或展開(kāi)的拓?fù)?。同時(shí),2020版簡(jiǎn)化了包裝,簡(jiǎn)化了ui界面,并使其基于下拉菜單,現(xiàn)在用戶(hù)可以以2的冪次冪運(yùn)行Mutations,從1開(kāi)始,一直到16236,范圍與以往相比擴(kuò)大了很多??偟膩?lái)說(shuō),rizomuv vs rs2020無(wú)論是從功能上,還是ui界面設(shè)計(jì)上都是有很大的進(jìn)步。

ps:本站提供的是rizomuv2020破解版,附帶的注冊(cè)機(jī)能夠完美的激活軟件,詳細(xì)的安裝教程,參考下文,親測(cè)有效,有需要的朋友歡迎下載體驗(yàn)。

rizomuv vs rs安裝2020版破解版

rizomuv2020破解版安裝教程:

1、在本站下載解壓,得到rizomuv2020安裝包與注冊(cè)機(jī);

2、雙擊“RizomUV.2020.1.107.g6f7cd53.master.2020-12-23.exe”開(kāi)始安裝,選擇我同意選項(xiàng);

3、默認(rèn)安裝目錄【C:\Program Files\Rizom Lab\RizomUV 2020.1】,依提示繼續(xù)安裝;

4、這里開(kāi)始就是創(chuàng)建桌面快捷方式,建議勾選;

5、安裝完成后,如下圖所示,關(guān)閉安裝向?qū)В?/p>

6、將破解補(bǔ)丁復(fù)制到軟件安裝目錄下;

7、運(yùn)行破解補(bǔ)丁,點(diǎn)擊patch,將會(huì)彈出如下圖所示,點(diǎn)擊rizomuv.exe文件;

注意:在運(yùn)行之前需要把殺毒軟件關(guān)閉。

8、顯示軟件激活完成;

9、打開(kāi)軟件,如下圖所示,以上就是有關(guān)rizomuv vs rs安裝2020版破解版所有安裝教程,親測(cè)有效,希望對(duì)你所有幫助。

rizomuv2020新功能

1、TOPOCOPY

您需要了解的Topocopy的第一件事是,它通過(guò)三個(gè)步驟減少了拓?fù)浜?或幾何相似島的UV映射:

首先,選擇您的島嶼。

然后你解開(kāi)

然后點(diǎn)擊“更新類(lèi)似”

繁榮!做完了!

這個(gè)過(guò)程非常簡(jiǎn)單,因?yàn)楫?dāng)您使用TopoCopy時(shí),它會(huì)主動(dòng)在模型中尋找相似的元素。即使它們?cè)趲缀紊系谕負(fù)渖蠜](méi)有差異,也將這樣做。這意味著您現(xiàn)在可以真正地將剪切和展開(kāi)從一個(gè)孤島復(fù)制到另一個(gè)孤島,包括已固定捏住或展開(kāi)的拓?fù)?,或者只需要一點(diǎn)點(diǎn)溫柔的愛(ài)和優(yōu)化的拓?fù)洹?nbsp;

2、拓?fù)鋸?fù)制消除了對(duì)Control + M的需求?,F(xiàn)在一直是Alt + C

下面是它的工作原理:

拓?fù)鋸?fù)制可在所有四種RizomUV模式下工作,即Point(F1),Edge(F2),Polygon(F3)和Island Mode(F4)

您的主要入門(mén)工具是相似性滑塊。使用它來(lái)設(shè)置將哪些島復(fù)制到其上的拓?fù)?。設(shè)置為0,將處理所有拓?fù)湎嗨频膷u。設(shè)置為1,Rizom將僅處理幾何上相同的島。

現(xiàn)在您可以開(kāi)始工作,例如: 

在模型中選擇一個(gè)島,然后按照自己的意愿進(jìn)行切割,展開(kāi)和調(diào)整。 

完成后,單擊“更新類(lèi)似”,它將把已包裝和完成的島的接縫和新拓?fù)鋸?fù)制到其他島。

之后,您可以按“堆疊”或“分組和堆疊”按鈕進(jìn)行調(diào)整...堆疊或分組和堆疊。

繁榮!做完了!

Topocopy使您可以在已切割和未切割的網(wǎng)格上進(jìn)行處理和/或傳播,并且除了倒置對(duì)稱(chēng)的相同島外,還可以處理具有相同拓?fù)浜投噙呅畏较虻膷u。

Topocopy還允許您在可見(jiàn)島和選定島之間進(jìn)行選擇,以將參數(shù)復(fù)制到選擇中的第一個(gè)島上或使用其中的第一個(gè)島作為源島,并將選擇中的其余部分用作目標(biāo)集。

3、磁焊

agnet Weld在UV空間(也稱(chēng)為2D視圖)中焊接彼此相鄰或非??拷膷u。您可以通過(guò)調(diào)整“磁鐵焊接”微調(diào)器中的值來(lái)控制它們焊接的距離。只需選擇要焊接的邊緣,定義你的距離,并創(chuàng)下w ^。

4、多回路選擇

olyLoop允許您根據(jù)所選邊的方向在任意方向上選擇多邊形循環(huán)。要使用它,請(qǐng)進(jìn)入“多邊形模式”(F3),確保“魔杖”未激活,然后用鼠標(biāo)左鍵(DLMB)在要選擇的(poly)循環(huán)的邊緣上雙擊。

5、COLOUR_ID地圖

根據(jù)普遍的要求,我們?cè)赗izom UI的底部有一個(gè)新欄:ColorID欄。當(dāng)您單擊ColorID按鈕時(shí),它會(huì)出現(xiàn)。目的是讓您創(chuàng)建自己的顏色I(xiàn)D貼圖以供進(jìn)一步使用,即通過(guò)讓您選擇特定或隨機(jī)的自動(dòng)顏色來(lái)進(jìn)一步使用。您可以使用上面的顏色I(xiàn)D,以及在尋求支持時(shí)為問(wèn)題島著色,如果尚未在建模器中定義任何組,則可以按顏色定義材料組,如果需要,還可以使用簡(jiǎn)單的顏色阻止。 

下面是它的工作原理:  

1)載入模型 

2)按F4或(默認(rèn)設(shè)置)左側(cè)工具欄中的“島嶼選擇”圖標(biāo) 

3)是否要先上色或展開(kāi)取決于您自己 

4)單擊左下方菜單欄上顏色圖欄上的ColorID按鈕  

5)您會(huì)看到上面有很多顏色的明亮條 

6)它將默認(rèn)為“顏色I(xiàn)D映射當(dāng)前顏色”,您可以在其中將顏色選擇器中的當(dāng)前顏色應(yīng)用于您的孤島 

7)你現(xiàn)在可以:

從島嶼選擇中選擇現(xiàn)有顏色 

使用選擇按鈕定義自定義顏色 

通過(guò)單擊設(shè)置顏色右側(cè)的小箭頭,將當(dāng)前定義的顏色應(yīng)用于您的島嶼  

選擇并自定義顏色欄中顯示的顏色  

將顏色應(yīng)用于特定的島嶼選擇 

如果您在建模器中定義了顏色,請(qǐng)通過(guò)材料ID分配顏色 

通過(guò)“文件”菜單中的“導(dǎo)出”選項(xiàng),保存并導(dǎo)出您的ColorID /小丑圖,以便在Substance或其他應(yīng)用程序中使用

 6、島嶼和瓷磚的命名

作為開(kāi)始對(duì)嵌套組進(jìn)行工作的一部分,您現(xiàn)在可以重命名“島”和“圖塊”。他們還沒(méi)有融入,例如Painter,但是這即將到來(lái)。

更新日志

rizomuv vs rs安裝2020版 v2020.1.107更新日志

一、新的改進(jìn)或項(xiàng)目

新增:默認(rèn)安裝路徑現(xiàn)在結(jié)束于2020.1,而不是2020。橋配置必須將其路徑更新為rizomuv.exe

新增:磁鐵焊接。如果邊緣相對(duì),則焊接邊緣足夠靠近。當(dāng)UV拓?fù)涮砑右馔馇懈顣r(shí),此工具可以解決導(dǎo)入問(wèn)題。

新:性能改進(jìn),腳本執(zhí)行

新:小的UI外觀(guān)改進(jìn)

新:整體GUI和網(wǎng)更新速度改進(jìn)

新:小的整體速度提升

新:速度提高裝載和移動(dòng)幾何

新功能:顯示更新速度改進(jìn)

新:切割和焊接速度提升

新:現(xiàn)在不處于孤島模式時(shí)將忽略孤島選擇

新增:隔離選項(xiàng)后自動(dòng)取消選擇孤島(默認(rèn)情況下),請(qǐng)參見(jiàn)首選項(xiàng)對(duì)話(huà)框

新增功能:正交模式

新增功能:HDPI就緒

新增功能:視口字體大小可以是自動(dòng),小或大(在“首選項(xiàng)”對(duì)話(huà)框中)

新增:現(xiàn)在可以禁用背面著色模式(在“首選項(xiàng)”對(duì)話(huà)框中)

新增:視口中的主要幀速率改進(jìn)

新建:島組的島輪廓現(xiàn)在也顯示在3D視口中

新建:背面涂上深紅色油漆

新建:在線(xiàn)框模式下,現(xiàn)在可以選擇幾何形狀后面的邊

新建:如果啟用了閃電,則現(xiàn)在為陰影著色

新建:捕捉在邊距框架上

新增功能:通過(guò)在多邊形選擇模式下雙擊邊緣來(lái)創(chuàng)建Poly Loop Tool

新增功能:更好地處理OpenGL錯(cuò)誤

新增功能:更改了UI填充

新增功能:改進(jìn)了工具提示文本

新建:“首選項(xiàng)”對(duì)話(huà)框現(xiàn)在顯示調(diào)試日志文件路徑和打開(kāi)文件的按鈕

新建:工具提示改進(jìn)

新建:當(dāng)其他孤島或孤島組被解包,優(yōu)化,縮放或以其他方式處理時(shí),不再考慮鎖定孤島通過(guò)應(yīng)用程序

新建:即使選擇了鎖定的孤島,也不會(huì)打包。

新建:現(xiàn)在可以交換鼠標(biāo)縮放方向(請(qǐng)參見(jiàn)鍵盤(pán)和鼠標(biāo)定制器)

新建:Houdini許可模式

新建:現(xiàn)在,當(dāng)未單擊鼠標(biāo)時(shí),滾動(dòng)條將正常運(yùn)行超過(guò)了

新功能:帶有選項(xiàng)的下拉菜單替換了整個(gè)UI中的多個(gè)切換

新功能:UI中添加了全局場(chǎng)景單位系統(tǒng),范圍從像素到公制和英制

新增:特塞爾密度現(xiàn)在具有從像素到公制和英制值的場(chǎng)景單位

。場(chǎng)景單元將被加載

新建:島組和圖塊重命名

新建:導(dǎo)出器對(duì)話(huà)框現(xiàn)在具有滾動(dòng)條

新建:許可證管理器的較小改進(jìn)

新建:顏色選擇器改進(jìn)

新增:邊緣/多邊形和背景導(dǎo)出器渲染的自定義顏色

新建:較小改進(jìn)打包空間使用方面的

新增功能:許可證激活對(duì)話(huà)框中的少量改進(jìn)

新增功能:帶有多邊形渲染和顏色I(xiàn)D選項(xiàng)的大修UV模板導(dǎo)出

新增:顏色欄中的顏色I(xiàn)D映射編輯器新增功能:現(xiàn)在,全選還選擇了島組

新增:現(xiàn)在,選框選取還可以選擇島組,包括當(dāng)您處于島模式時(shí),只要該島組的四個(gè)角在選框的區(qū)域中即可。

新增:RS 1:1島和圖塊現(xiàn)在可以統(tǒng)一縮放

二、固定

修正:放大正視模式不再更新錯(cuò)誤地認(rèn)為中央

固定:崩潰的問(wèn)題時(shí),字體圖像不加載

焊接錯(cuò)誤(在以前的版本中引入):固定

修正:鎖定瓷磚不再阻止島上的再分配,即使他們已經(jīng)搬走了

固定:FBX導(dǎo)出和自動(dòng)保存可能需要一段時(shí)間(將在全新的FBX文件上運(yùn)行)

固定:具有許多孤島的緩慢的組分配更新

固定:32個(gè)線(xiàn)程或更多CPU導(dǎo)致崩潰崩潰

固定:如果GPU設(shè)置被覆蓋,原始選擇將不起作用MSAA設(shè)置

固定:強(qiáng)制轉(zhuǎn)換選擇錯(cuò)誤

固定:FBX模塊導(dǎo)出一些無(wú)用的數(shù)據(jù),使重新導(dǎo)入時(shí)FBX加載時(shí)間較長(zhǎng)

固定:填充和邊距的默認(rèn)間距默認(rèn)值不正確

修正:包裝不再使非常薄的島重疊。

修正:在存在來(lái)自RizomUV算法的紋理坐標(biāo)中存在非數(shù)值的情況下,使用射線(xiàn)投射選擇時(shí)Rizom不再崩潰。

修正:在存在NAN紋理坐標(biāo)的情況下使用射線(xiàn)投射選擇時(shí),Rizom不再崩潰。

修正:在某些情況下,極薄的島不再導(dǎo)致填料懸掛。

固定:即使取消選中所有隱藏島組,它們也不會(huì)保持選中狀態(tài)

固定:scp

固定:修復(fù)了zommaster中的語(yǔ)法錯(cuò)誤2固定:修復(fù)了zommaster中的

語(yǔ)法錯(cuò)誤

固定:減少了存在組時(shí)減少切片數(shù)時(shí)的內(nèi)存損壞發(fā)生

固定:刪除孤島組

時(shí)不再出現(xiàn)“找不到RootGroup”錯(cuò)誤消息固定:使用texel密度縮放模式打包時(shí),不再出現(xiàn)錯(cuò)誤的孤島縮放

固定:使用下拉列表時(shí),不再發(fā)生Linux,macOS和Windows可能掛起的情況

修復(fù):腳本啟動(dòng)器路徑編輯錯(cuò)誤

修復(fù):當(dāng)有許多孤島可使用/選擇時(shí),選取框的選擇不再變慢。

固定:棋盤(pán)紋理不再顯示為黑色。

固定:增長(zhǎng)熱鍵“ +”(數(shù)字鍵盤(pán)上的加號(hào))不再觸發(fā)取消/減少。

修復(fù):現(xiàn)在,工具提示出現(xiàn)在新UI下拉菜單的選項(xiàng)上方。

修復(fù):圖標(biāo)化模式不再阻止腳本執(zhí)行。

修正:對(duì)稱(chēng)島顯示現(xiàn)在更新

固定:瓷磚使用情況也顯示不可見(jiàn)島的數(shù)量。

修正:將已加載的FBX保存到OBJ中時(shí),在存在byControlPoint常規(guī)數(shù)據(jù)的情況下不再破壞常規(guī)。byControlPoint是有時(shí)在FBX文件中使用的一種存儲(chǔ)方法。

修復(fù):現(xiàn)在,“未展平”將處理所有選定的島(如果有的話(huà)),或可見(jiàn)的島(如果未選擇任何內(nèi)容)。

修復(fù):“優(yōu)化”筆刷不再將頂點(diǎn)移動(dòng)到筆刷區(qū)域之外。

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