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高級(jí)渲染器Vray next v4.30 for 3DsMax 2021 安裝漢化版(附漢化
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詳情介紹
V-Ray for 3ds Max破解版是優(yōu)秀的渲染器插件!真正的快速智能的渲染器!旨在幫助藝術(shù)家、設(shè)計(jì)師們可視化一切需要的東西,并帶來(lái)創(chuàng)新的設(shè)計(jì),只要你想要,都能夠很好的實(shí)現(xiàn),是行業(yè)領(lǐng)先的三維渲染器,輕松創(chuàng)建照片級(jí)的圖像和動(dòng)畫(huà)!V-Ray具有領(lǐng)先的渲染技術(shù),不僅質(zhì)量高,并且具有優(yōu)化的速度和超強(qiáng)的擴(kuò)展性,并能夠充分發(fā)揮CPU和GPU的硬件能力,從而擁有極速的交互式渲染,當(dāng)你的項(xiàng)目場(chǎng)景比較復(fù)雜的時(shí)候,使用它也能夠從容的進(jìn)行渲染,并保障處理結(jié)果!此外還具有更多的功能和工具,以及內(nèi)置的云渲染,所以您可以一邊渲染一邊繼續(xù)進(jìn)行工作和設(shè)計(jì)!全新V-Ray for 3ds Max5破解版下載,壓縮包中提供破解文件,破解激活的方法也不復(fù)雜,想要感受全新版本帶來(lái)的極速體驗(yàn)的話(huà),歡迎大家來(lái)本站下載體驗(yàn)!
V-Ray 5新功能
一、超越渲染
在V-Ray中對(duì)項(xiàng)目進(jìn)行后處理
1、混光
實(shí)時(shí)互動(dòng)地探索照明可能性。在新的V射線(xiàn)幀緩沖區(qū)中使用LightMix,可以在渲染后自由地嘗試照明更改,節(jié)省排列并推回場(chǎng)景中想要的改進(jìn)。
2、分層組合
新的Layer合成器可讓您直接在新的V-Ray幀緩沖區(qū)中微調(diào)和完成圖像,而無(wú)需單獨(dú)的后處理應(yīng)用程序。
二、無(wú)限探索創(chuàng)意
優(yōu)化您的工作流程
1、物料經(jīng)理
從包含500多種可渲染材料的庫(kù)中高效瀏覽,這些材料包括金屬,玻璃,木材等。
2、材料預(yù)設(shè)
使用鋁,鉻,玻璃等預(yù)設(shè)來(lái)節(jié)省創(chuàng)建常用材料的時(shí)間。
3、材料預(yù)覽
新的渲染材質(zhì)色板將向您精確顯示材質(zhì)。
4、外套層
直接在更新的V-Ray材質(zhì)中添加反射涂層,與使用Blend材質(zhì)相比,可以節(jié)省材質(zhì)創(chuàng)建和渲染時(shí)間。
5、發(fā)光層
在更新的V-Ray材質(zhì)中使用新的Sheen選項(xiàng)創(chuàng)建柔軟的超細(xì)纖維面料,例如天鵝絨,緞子和絲綢。
6、紋理隨機(jī)化
全新的VRayUVWRandomizer貼圖和增強(qiáng)的VRayMultiSubTex控件可為您的場(chǎng)景增添色彩。
7、隨機(jī)紋理平鋪
使用VRayUVWRandomizer上新的“隨機(jī)”平鋪選項(xiàng)自動(dòng)刪除紋理平鋪偽像。
8、擴(kuò)展的V射線(xiàn)污垢
借助增強(qiáng)的V射線(xiàn)污垢,現(xiàn)在可以同時(shí)利用環(huán)境和內(nèi)部遮擋,輕松消除縫隙中的風(fēng)化條紋和污垢。
9、新的太陽(yáng)和天空模型
使用新的“太陽(yáng)和天空”模型重現(xiàn)太陽(yáng)在地平線(xiàn)以下時(shí)的微妙微妙之處。
三、和更多
1、光通路表達(dá)
使用光的行為,而不只是幾何形狀,來(lái)生成靈活的蒙版,以實(shí)現(xiàn)非常有效的合成。內(nèi)置的預(yù)設(shè)使入門(mén)變得容易,而腳本則可以進(jìn)行最終控制。
2、藍(lán)噪聲采樣
用更少的樣本實(shí)現(xiàn)更好的噪聲分布。
3、本機(jī)支持
選擇行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的ACEScg進(jìn)行渲染,并針對(duì)紋理,色散,太陽(yáng)和天空以及光線(xiàn)溫度的顏色進(jìn)行自動(dòng)色彩空間調(diào)整。
4、最初的核心
最初的核心外實(shí)現(xiàn)可處理您最大的場(chǎng)景。
功能特色
一、渲染圖
1、CPU和GPU渲染
強(qiáng)大的CPU和GPU渲染功能可滿(mǎn)足高端生產(chǎn)的需求。V-Ray GPU CUDA可以在CPU和GPU上渲染,以充分利用所有硬件。
2、去噪
使用V-Ray或NVIDIA AI降噪器自動(dòng)消除噪音并減少渲染時(shí)間。
3、混沌云
只需按一下按鈕,即可將場(chǎng)景直接渲染到云中。
4、可恢復(fù)的渲染
您可以隨時(shí)停止渲染,并從上次停止的地方繼續(xù)。
5、調(diào)試陰影
輕松隔離紋理,材質(zhì)和幾何形狀,以幫助調(diào)試V-Ray IPR和V-Ray GPU IPR中的大型著色網(wǎng)絡(luò)。
二、照明與照明
1、自適應(yīng)燈
在包含許多燈光和基于圖像的環(huán)境照明的場(chǎng)景中,渲染速度更快,更清潔,更準(zhǔn)確。
2、照明分析工具
使用照明分析工具準(zhǔn)確測(cè)量場(chǎng)景中的光照水平。
3、準(zhǔn)確的燈光
使用多種光源類(lèi)型模擬任何類(lèi)型的自然,人造或基于圖像的照明。
4、全球照明
從多個(gè)全局照明選項(xiàng)中進(jìn)行選擇–精確,近似或兩者混合。
三、相機(jī)和光學(xué)效果
1、鏡頭效果
快速,準(zhǔn)確地模擬真實(shí)世界的相機(jī)鏡頭效果,例如起霜和眩光以及灰塵和劃痕。渲染時(shí)以交互方式微調(diào)鏡頭效果。
2、點(diǎn)和相機(jī)
完美的渲染就像使用“自動(dòng)曝光”和“白平衡”設(shè)置拍攝快照一樣容易。
3、光感相機(jī)
真實(shí)的相機(jī)控件使您像攝影師一樣工作。渲染具有詳細(xì)景深和影像運(yùn)動(dòng)模糊的圖像。
4、虛擬現(xiàn)實(shí)
在虛擬現(xiàn)實(shí)中體驗(yàn)?zāi)捻?xiàng)目。使用6x1立方和球形立體攝像機(jī)類(lèi)型為流行的VR耳機(jī)創(chuàng)建內(nèi)容。
四、用料
1、物理頭發(fā)材料
使用準(zhǔn)確的高光渲染更逼真的頭發(fā)。使用黑色素作為基礎(chǔ),并使用“閃光和閃光”控件獲得更多亮點(diǎn)。
2、金屬性
V射線(xiàn)材質(zhì)通過(guò)Metalness反射控件增加了對(duì)PBR著色器的支持。
3、物理材料
從多層汽車(chē)涂料到精確的次表面散射,以及在aLsurface著色器中,您可以創(chuàng)建任何可以想象的材料。
4、V射線(xiàn)卡通著色器
快速為3D項(xiàng)目添加卡通和cel陰影效果。
5、VRSCANS材料圖書(shū)館支持
掃描了1000多種材料。直接在V-Ray中導(dǎo)入和渲染。
五、貼圖
1、高效存儲(chǔ)紋理
使用您喜歡的應(yīng)用程序(例如MARI,Mudbox和ZBrush)處理可用于生產(chǎn)的多分辨率平鋪紋理。
2、三平面映射
快速應(yīng)用無(wú)紫外線(xiàn)的無(wú)縫紋理。
3、圓角
在渲染時(shí)生成完美平滑的邊緣-無(wú)需額外建模。
六、幾何
1、代理幾何
使用代理對(duì)象渲染大量場(chǎng)景。V-Ray代理還支持分層的Alembic文件,并有效地替換了復(fù)雜的場(chǎng)景幾何圖形并僅在渲染時(shí)加載。
2、隨時(shí)間播報(bào)的片段
使用任何網(wǎng)格物體創(chuàng)建復(fù)雜的剖面圖和截面。
3、毛發(fā)和毛皮
有效地渲染逼真的頭發(fā),而且不會(huì)閃爍。V-Ray包括程序性毛發(fā),優(yōu)化的頭發(fā)著色器,并支持3ds Max毛發(fā)和毛發(fā),HairFarm和Ornatrix。
4、特殊幾何
使用渲染時(shí)間布爾值創(chuàng)建獨(dú)特的幾何圖形,例如無(wú)限平面,元球和等值面,粒子以及對(duì)象剖面圖。
七、大氣和體積效應(yīng)
1、體積渲染
呈現(xiàn)對(duì)光正確響應(yīng)的霧氣,煙霧和大氣效果。引入來(lái)自Houdini,F(xiàn)umeFX和Phoenix FD的卷網(wǎng)格緩存。
2、航空視野
模擬具有逼真的大氣深度的自然天空。
八、渲染元素
1、渲染元素
從近40種獨(dú)特的美容,實(shí)用和遮罩通道中進(jìn)行選擇,使您可以更好地控制合成中的渲染圖像。
2、密碼學(xué)
自動(dòng)創(chuàng)建ID遮罩,并支持透明度,景深和運(yùn)動(dòng)模糊。
安裝激活教程
1、在本站下載并解壓
2、雙擊vray_adv_50003_max2021_x64.exe運(yùn)行安裝,勾選我接受協(xié)議,有需要的話(huà)點(diǎn)擊advanced高級(jí)選項(xiàng)進(jìn)行相關(guān)的選擇和設(shè)置
3、進(jìn)行相關(guān)的選擇,一般來(lái)說(shuō)默認(rèn)就行
4、選擇你的相關(guān)安裝位置以及3DS max的軟件位置等
5、安裝完成,無(wú)需安裝許可證服務(wù)器(選擇“遠(yuǎn)程(Remote)”選項(xiàng))。
6、將vray_v50003_fix.dlr復(fù)制到3dsMax插件目錄(C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2021\plugins )或到vrayplugins目錄(C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2021\plugins\vrayplugins)
7、將vray_v50003_max_fix.dll復(fù)制到V-Ray插件目錄(C:\Program Files\Chaos Group\V-Ray\3ds Max 2021\bin\plugins)、
閃電小編說(shuō)明:
V-Ray Next for 3ds Max是用于3ds Max的3D渲染軟件,用于高端可視化和生產(chǎn)。經(jīng)過(guò)生產(chǎn)驗(yàn)證的渲染軟件。它以其多功能性和處理任何類(lèi)型項(xiàng)目的能力,從具有成千上萬(wàn)個(gè)燈光的大型動(dòng)態(tài)場(chǎng)景到極好的靜物畫(huà),是3D行業(yè)中藝術(shù)家和設(shè)計(jì)師的首選解決方案。5.0版本具有超越的渲染,包括混光,提供實(shí)時(shí)互動(dòng)地探索照明可能性。新的Layer合成器可讓您直接在新的V-Ray幀緩沖區(qū)中微調(diào)和完成圖像。帶來(lái)優(yōu)化的工作流程,包括可渲染材料管理、材料預(yù)設(shè)、材料預(yù)覽、在更新的V-Ray材質(zhì)中添加反射涂層、在更新的V-Ray材質(zhì)中使用新的Sheen選項(xiàng)創(chuàng)建柔軟的超細(xì)纖維面料、全新的VRayUVWRandomizer貼圖和增強(qiáng)的VRayMultiSubTex控件、、隨機(jī)紋理平鋪、擴(kuò)展的V射線(xiàn)污垢、新的太陽(yáng)和天空模型以及更多的功能,V-Ray是面向影視、游戲、特效、建筑、VR藝術(shù)家和設(shè)計(jì)師的快速的照片級(jí)CPU & GPU渲染器!入門(mén)快速,容易使用,速度快,效果好!
更新日志
版本5.00.03
正式發(fā)布
日期2020年6月16日
新功能
V-Ray GPU:添加對(duì)VRayNormalMap旋轉(zhuǎn)參數(shù)的支持;
VRayDirt:添加條紋生成選項(xiàng);
VFB2:將洋紅色綠色色調(diào)滑塊添加到白平衡顏色校正;
VFB2:歷史保存的渲染設(shè)置加載和比較;
修改功能
V-Ray:添加UI選項(xiàng)以從全局開(kāi)關(guān)啟用MikkTSpace計(jì)算;
V-Ray:添加UI選項(xiàng)以切換回Native 3ds Max材質(zhì)色板;
V射線(xiàn):使用OCIO配置時(shí),優(yōu)化sRGB和ACEScg色彩空間之間的轉(zhuǎn)換;
V-Ray云:VRayDistanceTex的動(dòng)畫(huà)參數(shù)未正確導(dǎo)出;
V射線(xiàn)云:具有較大固定間隔的幾何圖形的動(dòng)畫(huà)位置有所不同;
V-Ray云/ V-Ray GPU:添加對(duì)tyFlow實(shí)例渲染的初始支持;
V-Ray:更快地計(jì)算VRaySun;
V-Ray GPU:當(dāng)引擎類(lèi)型為RTX時(shí),自動(dòng)禁用內(nèi)核外渲染;
V-Ray GPU:為VRayVolumeGrid實(shí)現(xiàn)Box采樣器類(lèi)型;
V-Ray GPU IPR:當(dāng)攝像機(jī)具有經(jīng)過(guò)調(diào)整的傾斜和移位參數(shù)時(shí),它會(huì)不斷更新;
V-Ray Standalone:VFB2未實(shí)現(xiàn)任何圖像緩沖區(qū)渲染,仍處理了輸出。
VRayDenoiser:刪除“生成渲染元素” UI選項(xiàng);
VRayBitmap:自動(dòng)設(shè)置法線(xiàn)貼圖的傳遞函數(shù)和RGB顏色空間;
VRayLightSelect:添加地下模式;
VRayMtl:添加一些工具提示;
VRayMtl:基于光澤添加面料預(yù)設(shè);
VRayOSL:為不支持的OSL著色器參數(shù)打印警告;
VFB2:添加“無(wú)”選項(xiàng)以在狀態(tài)欄中隱藏輔助顏色信息;
VFB2:添加進(jìn)度條以加載歷史記錄圖像;
VFB2:在背景圖層中添加圖像擬合類(lèi)型選項(xiàng)和“保存在圖像中”;
VFB2:將“歷史記錄”比較按鈕分組在單個(gè)彈出按鈕中;
VFB2:實(shí)現(xiàn)渲染器統(tǒng)計(jì)信息;
VFB2:保存時(shí)保留原始RGB通道;
VFB2:保存獨(dú)立于場(chǎng)景的持久設(shè)置;
VFB2:支持V-Ray云的色彩校正和設(shè)置傳輸;
V-Ray資產(chǎn)瀏覽器:在導(dǎo)入時(shí)添加“使用真實(shí)世界比例”和“使用三面角貼圖”選項(xiàng);
V-Ray資產(chǎn)瀏覽器:將“ ME”按鈕重命名為“在應(yīng)用時(shí)打開(kāi)ME”,以更具描述性;
V-Ray場(chǎng)景轉(zhuǎn)換器:將轉(zhuǎn)換后的材質(zhì)節(jié)點(diǎn)放入Slate材質(zhì)編輯器中,以進(jìn)行場(chǎng)景轉(zhuǎn)換后顯示的材質(zhì);
V-Ray工具欄:V-Ray工具欄相對(duì)于vrenderXXXX.dlr目錄查找圖標(biāo)文件,以幫助網(wǎng)絡(luò)安裝;
Bug修復(fù)
V-Ray:總是以草稿質(zhì)量渲染身體對(duì)象;
V-Ray IPR:IPR更新后,具有置換紋理的VRayMtl不正確;
V射線(xiàn)云:每幀導(dǎo)出噪波貼圖的動(dòng)畫(huà)參數(shù);
V-Ray GPU:當(dāng)VRaySwitchMtl使用默認(rèn)子材質(zhì)(自Beta 1開(kāi)始)時(shí)發(fā)生崩潰或偽影;
V-Ray GPU:由于溢出導(dǎo)致更改場(chǎng)景單位時(shí),渲染可能會(huì)因VRaySun曝光過(guò)度;
V-Ray GPU CUDA:CPU桶渲染因按需mip映射紋理而崩潰;
V-Ray GPU CUDA:使用Fractal_3.osl OSL著色器崩潰;
V-Ray GPU CUDA:使用CPU設(shè)備渲染核外時(shí)IPR崩潰;
V-Ray GPU RTX:OSL映射因帶有字符串輸出的著色器而崩潰;
V-Ray GPU RTX:場(chǎng)景中的粒子系統(tǒng)隨機(jī)崩潰;
VRayDisplacementMod:矢量位移會(huì)產(chǎn)生帶有縮放對(duì)象的錯(cuò)誤幾何圖形;
VRayIES:將燈光形狀同時(shí)用于陰影和照明時(shí),光線(xiàn)截止不正確;
VRayOSL:刪除鏈接到VRayOSLOutputSelector的地圖后崩潰;
VRayOSL:修改OSL資產(chǎn)的路徑時(shí),將重置Shader和VRayOSLOutputSelector輸出值;
VRayPhysicalCamera:在曝光值(EV)模式下,將曝光轉(zhuǎn)移到相機(jī)不能正常工作;
VRayProxy:錯(cuò)誤的VRayParticleTex陰影具有淡褐色的粒子顏色(自Beta 1開(kāi)始);
VRayVolumeGrid:網(wǎng)格數(shù)據(jù)超過(guò)8GB的.AUR文件不可讀,修復(fù)要求Phoenix 4.20及更高版本;
VRayVolumeGrid:網(wǎng)格渲染時(shí)沒(méi)有運(yùn)動(dòng)模糊,并且在應(yīng)用修改器時(shí)網(wǎng)格預(yù)覽被破壞;
VRayVolumeGrid:如果查看時(shí)間軸原點(diǎn)-播放長(zhǎng)度范圍以外的幀,解析的緩存路徑將顯示大量數(shù)字;
VFB2:加載圖層預(yù)設(shè)時(shí)崩潰(自Beta 2開(kāi)始);
VFB2:使用LightMix,LUT和高分辨率將所有通道保存到.vrimg時(shí)崩潰;
VFB2:將場(chǎng)景提交到Thinkbox Deadline時(shí)發(fā)生阻止渲染的MaxScript錯(cuò)誤;
VFB2:多幀后出現(xiàn)存儲(chǔ)桶渲染時(shí)隨機(jī)崩潰;
VFB2:禁用比較且未加載圖像時(shí),渲染視圖未更新;
VFB2:在V-Ray GPU上使用LightMix渲染場(chǎng)景時(shí)放慢速度;
VFB2:有時(shí),無(wú)論啟用標(biāo)志如何,Lens Effects圖層用戶(hù)界面都會(huì)被禁用;
.vrscene導(dǎo)出器:導(dǎo)出帶有空網(wǎng)格物體的場(chǎng)景時(shí)出錯(cuò);
.vrscene導(dǎo)出器:包含轉(zhuǎn)義字符的長(zhǎng)字符串參數(shù)在1023個(gè)符號(hào)后被修剪;
V射線(xiàn)材質(zhì)預(yù)覽:在Slate材質(zhì)編輯器中創(chuàng)建雙面材質(zhì)時(shí)3ds Max 2021掛起;
V-Ray工具欄:缺少帶有淺色主題的圖標(biāo)(自Beta 2起);
下載地址
V-Ray Next 5.10.00 for 3ds Max 2021 破解版(含激活教程) 64位
人氣軟件
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