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詳情介紹
HOT4D是一個海洋模擬插件,允許您創(chuàng)建海洋看起來真實。HOT4D可以在C4D中輕松模擬制作海面波浪效果,基于α透明通道來制作波浪起伏效果。它是由Drew Whitehouse創(chuàng)建的Houdini的插件,基于Jerry Tessendorf紙張。它允許您創(chuàng)建一個看起來像深海的表面。
持的軟件版本:Cinema 4D R25/R26/2023
安裝步驟:
將hot4d文件夾拷貝到C4D安裝目錄的plugins即可
使用功能介紹
創(chuàng)建一個平面,在插件菜單中找到Hot4D,拖入到平面的子級中,平面就會出現海面的波浪了。
要讓海面動起來,需要給其參數中的Time添加關鍵幀。
下面是每個參數的作用:
Ocean resolution:參數越大,海面的細節(jié)越多。如果把海面比喻成一個圖片的話,值越小,圖片越模糊,海面的波浪也很簡單,反之亦然。還可以參照噪波的Octaves,我不知道中文版是什么,就是用來增加噪波的細節(jié)的,值越大,黑白之間的過渡層次就越多。
Ocean Size:如果把波浪看作是一塊固定大小的噪波來影響的話,數值越小,噪波也會縮小,縮小的程度超過噪波的大小,噪波就會以無限平鋪的方式填充。
Wind Speed:風速越大,整個海面越平靜,反之亦然。這個很奇怪,這個與物理常識正好是相反的,而且這個值如果太小,波浪會非常的尖銳,在我看來基本是一個沒啥用的參數。
Wind Direction:風的方向,就是奇怪為什么要使用Slider作為調節(jié)形式,這個直接調節(jié)沒啥意義,想換個波浪的方向直接旋轉平面就可以了。不過可以添加關鍵幀,做出海風來回刮的感覺。
Shortest Wavelenght:最小波長,值越大,波峰之間距離越大,直觀來看就是褶皺細節(jié)越少,值越大就像一個柔軟的布在動,我好像發(fā)現了一個不得了的用途?
Approx WaveHeight:調節(jié)整個波浪的上下起伏,區(qū)別于Wind Speed,這個在我看來才叫調節(jié)風速,值越大,波浪上下起伏的更厲害。
Seed:隨機種子
Chopyness:Choppy 波濤洶涌的;波浪的相互沖擊越明顯,但是太大的話會導致在波峰的位置出現面的穿插,這時候似乎風速已經完全沒有存在的必要了。
Dump Reflection:想象一下海浪打到岸邊,又卷回來的樣子。數值越小,這種效果越明顯,數值越大,波浪越隨著風走。
Wind Alignment:表示海浪是順著風的方向卷起落下的,數值小的話,風的方向對海浪影響也越小。這個參數和上面參數如果單純調節(jié)看最終效果的話好像功能差不多,其實還是有個中差別的,這也許就是我寫這篇文章的意義吧。就算有的參數調節(jié)值就能猜出個七八是做什么的,但是有的還是需要明確的說明才能明白。
Ocean Depth:這個參數不管我怎么調節(jié)都沒有變化,也許是需要配合其他參數調節(jié)?反正調節(jié)之后沒變化等于沒有用。
接下來看看這幾個參數。
這些參數是用來制作頂點貼圖的,貼圖內容是泡沫的位置。就像特色圖片中那樣,海浪在互相碰撞的時候可能會形成這些泡沫。提前說一句,這個制作出來的頂點貼圖很水,用起來一點都不真實,特色圖片中的泡沫并不是用這個做的,所以下面的東西就當是了解吧,沒準用好了也可以很出效果。
流程是先勾選Do Jacobin,然后把平面,就是Hot4D的父級物體塌陷,轉換為可編輯圖形。選中并切換到點模式,在菜單欄中的選擇一項的最下方可以找到設置頂點權重,點擊確定就可以創(chuàng)建一個空的頂點貼圖了。同樣的操作,我們需要再創(chuàng)建一個。
一個放進Jminus Map中,一個放進Foam Map中,我們在最終使用的時候選取Foam中的頂點貼圖來使用。
Jacob閾值是調節(jié)泡沫的多少,Foam閾值是調節(jié)泡沫消失的快慢。
但是這個很難調節(jié),不知道是不是我的問題,我在調節(jié)的時候頂點貼圖并不是實時變化的,需要手動前進一幀才會顯示正確結果,而且甚至這個參數不是線性變化的,比如我縮小Jacob閾值,頂貼貼圖并不是逐漸減少的,而且減少->幾乎沒有了->突然有出現很多。
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